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主題: 論提名
時間:2020/11/4上午 09:10:34
耍耍嘴就能上正史,現在反派素質???
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主題: 嘎
時間:2020/11/4上午 05:06:43
本君也好想啥都不做就被當反派喔(誤
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主題: qq
時間:2020/11/3下午 01:35:06
甘靜又沒作惡也沒有想傷害人的任何意圖怎麼就成反派了qq
人家不服啦QQ
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主題: re提名反派角色
時間:2020/11/2下午 11:34:11
須無盡我認為能夠提名,
其餘人在休息區講話而已,我認為還不夠。
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主題: 提名反派角色
時間:2020/11/2上午 02:39:50
須無盡
磨羅子
甘靜
阿克雷
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主題: XD
時間:2020/10/17上午 06:25:23
當聊天室總比硬演要好,有可能會聊到一些事情讓筆者受到啟發而變成題材。在入戲系統入駐前小乙就是藉此獲益良多,造就了精彩的第一部跟第二部,這點有異議嗎?
入戲狀態當然就是拿來扮演的,也要多鼓勵他們,但有些人一入戲就馬上沉浸在自己的世界裡,完全不在乎別人有沒有辦法融入,直接搞得現場兜兜轉轉變成轉運站,這樣並沒有比較好w
想到「靈感」之後應該是用自己的設定跟別人進行互動推動劇情,若已經預設了一個劇本就不要勉強別人做你所期望的反應,而是自己去找演員。
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主題: .
時間:2020/10/16下午 11:47:26
玩的久了 讓人有記憶的腳色自然會出現在正史,這些匿名酸的莫非是吃不到葡萄說葡萄酸?
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主題: 問
時間:2020/10/16下午 11:07:34
現在一堆當聊天室的有比較好嗎?他們不想上就別讓他們上
對認真想上努力演的一點都不公平
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主題: ?
時間:2020/10/16上午 11:57:02
抓著比喻不放舉反例實在是令人莞爾,要記得,活躍高跟在江湖影響力厚重是兩回事
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主題: 分享
時間:2020/10/16上午 01:29:06
近日有三部新的劇情副本任務上線囉..
歡迎大家一同參與角色扮演
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主題: .
時間:2020/10/14下午 06:25:35
目前江湖已有活躍玩家已經向筆者約定,並獲筆者同意,此角色不再出場於江湖正史。代表筆者確實有能力完全忽略掉特定人的事蹟,而且是現在進行式。
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主題: .
時間:2020/10/10下午 04:13:34
被移除的告示亭,記得有一篇是聖上講,非原創名字的角色,就算搞再大的事,也會直接被忽略不寫,對不認真扮演爭取的,應該也能比照辦理
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主題: .
時間:2020/10/6下午 10:57:23
這建議真的有說跟沒說一樣....判斷是否真的有心想演的依據是什麼?還不是由作者自由心證;萬一出現了單純想玩遊戲,扮演只是順便,卻因為舉手投足間很有魅力而成為江湖的一股勢力怎麼辦?還不是因為佔了大部分版面所以不得不寫進去。
這種「要用力爭取的人才能被寫進去」的體驗或規定只會讓很多生硬出戲、一點都不自然的無聊扮演越來越常出現而已。
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主題: .
時間:2020/10/5下午 11:43:50
建議:正史榮譽只保留給有心扮演,想要爭取上台機會的角色
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主題: Re那票否決票的觀點
時間:2020/10/3下午 04:15:55
江湖從登入闖蕩那一刻開始就算是角色扮演了,並沒有要刻意區分開玩家跟角色,一個角色就是一個人,僅此而已。
以及表現應該用個人來欣賞,並不是誰不好其他的人就不好,一竿子打翻一條船不太公平吧,他的表現歸他,跟其他人的聊天模式無關。
該家族成員每一位都有不同的個性與作為,這就是成功的角色塑造,入戲不過是個功能方便大家跑劇本任務或是累計戲份而已,出入戲都能有相同穩定的表現才是真正的角色扮演,一樣都很精彩!
p.s.有跟幾乎所有相關角色都互動過,雖然風格上並非武俠打鬥,但在聊天方面其表現的很像真的在與角色對話,而非與背後的玩家閒聊,這點演技值得肯定!
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主題: ReRe提名
時間:2020/10/3下午 01:40:13
主題: Re提名
時間:2020102下午 10:47:13
主題: 提名
時間:2020926下午 10:17:54
葉緋月,忠於人設,只因殞蘀一句拍拍就死了,不顧他人觀感,毫不留情出手,積極演出角色
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反對
我就不相信今天你是新手你演這樣的人設不是入戲狀態還不被砍死
他能夠這樣做單純是因為有背景有功力根本與演技搭不上
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木璟跟打雜工他們演技也沒有特別入戲扮演過什麼東西
單純有等級有功力才能打死反派NPC
是不是請筆者也不要把這些情節寫進去了
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主題: .
時間:2020/10/3上午 11:13:52
以現在風氣來看有願意玩等級二的玩家就很支持鼓勵了
也許不是正史要角但可以讓他出場一下
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主題: Re提名
時間:2020/10/2下午 10:47:13
主題: 提名
時間:2020926下午 10:17:54
葉緋月,忠於人設,只因殞蘀一句拍拍就死了,不顧他人觀感,毫不留情出手,積極演出角色
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反對
我就不相信今天你是新手你演這樣的人設不是入戲狀態還不被砍死
他能夠這樣做單純是因為有背景有功力根本與演技搭不上邊
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主題: Re提名
時間:2020/10/2下午 10:42:22
我否決這項提名
很多玩家也都是一人扮演多角,角色在聊天時可能個性都是相同的,但是在入戲狀態下卻是皆然不同。
我個人認為這不足夠當作提名的原因。
附註:他的角色雖然個性都不同,但是也沒有特別入戲扮演過什麼東西吧?即使有也不多
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主題: RE.關於提名的建議
時間:2020/10/2下午 04:38:30
我原本要將帳號都打出來的,基於避免直接大肆拆馬甲的立場只打「相關帳號」。
一,以嵐默與相關帳號來說,這幾隻帳號本身人設都是隸屬於同一家族,以「相關帳號」指稱我認為並無不妥。
二,若無法以出戲的思維來看待這些帳號,而把每個角色都看成不同玩家操作,那你看待所有角色時,都會認為他們全在等級一。只有當你用另一種的心態來看的時候,才能觀察哪些玩家已經達到等級二、等級三,能夠與其他只有等級一的玩家區隔開來,也才能比較出哪些玩家是認真在扮演的而值得鼓勵並進行提名。
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主題: 關於提名的建議
時間:2020/10/2上午 11:06:47
建議以各個角色下去進行提名包含事蹟。
而非某角色及其相關角色這樣的方式。
還是希望能夠把角色與玩家做切割,讓大家互相之間能夠更加習慣不同角色就代表不同人的遊戲方式。
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主題: 提名
時間:2020/10/1下午 07:08:32
嵐默與相關帳號,每隻角色都有不同人設,面對同一事件(嵐默過世)展現的情緒也有不同,積極扮演並融入到日常對話中,而不是只有入戲使用
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主題: .
時間:2020/9/27下午 10:59:40
筆者應當把幾個愛動手的納入反派陣營
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主題: 討論 商店中的一則評論
時間:2020/9/27上午 02:33:51
剛剛在商店中看到一則對江湖的評論,是兩天前留言的:「(江湖)欠缺遊戲性。 撇開對新手不友善, 這個遊戲最大的問題,是假扮演之名行聊天室之實。 因為遊戲內元素太過貧乏,導致玩家並無太多遊戲內話題,更不要說“扮演型”話題,基本上聊的也都是基於熟捻,基於遊戲外。 立意過高,卻無相當的設計, 只能說這是一個乍看吸引人,事實上無聊的遊戲。 真實的世界是由食衣住行育樂組成的,要想促成玩者以聊天的形式扮演,你必須充實遊戲內這些元素,否則你開個聊天室就好。」
這段評價非常中立客觀,當前站務認為不多加限制,設計過多細節,而讓大家依靠想像力自由創作,但評論者認為這會讓大家都往現實話題聊去,即使禁止現實了也還是以各種手段加以避開,而非真正的扮演型話題,因此認為遊戲本身應該要設計更多元素,有如真實人生,使遊戲的話題性更豐富,並且明定江湖的背景架構,減少現實話題爭議。
本篇屬於角色扮演討論,從遊戲性功能著手鼓勵與提升角色扮演品質,懇請過審
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主題: 期待填坑
時間:2020/9/27上午 12:35:44
原罪十六的流雲主府一役
無心門究竟為何選擇幫忙
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主題: 支持
時間:2020/9/27上午 12:09:56
提名葉緋月
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主題: 提名
時間:2020/9/26下午 10:17:54
葉緋月,忠於人設,只因殞蘀一句拍拍就死了,不顧他人觀感,毫不留情出手,積極演出角色
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主題: 主題不重要
時間:2020/9/24下午 01:49:48
辛苦筆者了。
要創作,又要花時間上江湖和大家交流想法。
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主題: 請問
時間:2020/9/24上午 02:14:02
筆者確定這禮拜五開始就會固定聊天王前時段上線交流了嗎?
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主題: 提問
時間:2020/9/21下午 09:36:22
那深淵惡魔持有的鳳霞金冠是宗祠的?
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