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主題: 關於時代
時間:2020/4/24下午 08:18:14
推五代十國或是北宋時期
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主題: 分享
時間:2020/4/24下午 08:10:20
時代為清末並不表示江湖就是清朝所管!或是清滅後,民國前。這段時期主要是要杜絕決大部分會產生問題的現實人事物。
畢竟百年前的人事物比較不會有所爭議了,很多人事物已不復存了。
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主題: 可以不要清末嗎
時間:2020/4/24下午 08:04:53
我不想當光頭......
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主題: 討論
時間:2020/4/24下午 07:42:05
如果不用條文定義寫下來,那恐怕永遠都是模凌兩可的可議空間!
那大家就來討論如何用文字來寫下這定義:「江湖RPG之武俠架構」
ㄧ:年代背景為清末。
二:角色須以人為主。
三:人死不能復活。
以下請提出理由接力或是提出理由刪減!
PS:當有了定義之後,例如:第一條為清末年代,那麼玩家的武器就不能設定為核武!因為這牴觸了第一條文!
玩家也不能扮演一隻小貓,因為牴觸了第二條文!
或是日後有人質疑你時也可以反過來用以上條文進行辯論!
然後若有條文不足或是不適當日後都可以提出來再優化。
以此類推。
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主題: 支持有可以討論的地方
時間:2020/4/24下午 06:59:51
點選檢舉時,主要用於提醒出戲了、違反版規了,需要注意
可以在因NG因素較模糊時有討論地方時,不用擔心生命招受威脅
順帶提議,是否設置一個台下觀眾討論區,台上演戲,台下可以評論,而台下觀眾也可以達成共識是否真的NG,經過討論才可以點選檢舉,以免因不止一人點選檢舉,造成瘋狂檢舉導致台上覺得檢舉魔人盛行,也不會讓站方受理檢舉部分太繁雜
台下區,避免變成聊天室,可以設定只有觀眾沒有名字,且限定高等級(用於保證對於遊戲有一定程度了解)
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主題: .
時間:2020/4/24下午 06:51:56
對我而言,江湖RPG之武俠背景
是由正史小說、野 ......
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對我而言,江湖RPG之武俠背景
是由正史小說、野史小說、劇情副本任務,再加上江湖既有機制特性所構成的世界。
在江湖RPG中,除了武俠恩怨打鬥等內容外,角色關係間的愛恨情仇、商人間的買賣交易等,有很多的內容可以讓玩家在世界中發揮。
儘管這些世界可能有所衝突,比如一個背景設定在唐宋,另一個卻在清代而導致一些作家話本被提及之類,或違背正史小說的設定之類,但這都是在江湖RPG這個虛擬武俠世界下的演出,而不該被加以限制其一。
正是因為這樣的模糊性,當時在擬定條文時,便以「江湖RPG之武俠背景」來定義入戲下的規範並投稿到雜談,也感謝站務採納。
以我的觀點,現實人事物當然是不能講,但對虛擬世界的話題,只要不涉及到一些比較出戲的遊戲機制字眼,例如蓄力鴻運、粉絲留言板等,都可以算是入戲。
對於一些本身就具武俠背景的遊戲機制,例如蒙面、官鏢,在談論時也可以勉強算是入戲。
而對於在出入戲中頻繁切換,藉偶爾講到一些符合規範的內容而蹭字,這類行為不是也以蓄力歸零來稍作處罰來抑止了嗎?
確實前些日子江湖是有玩家在討論江湖RPG世界觀的問題,若有一個統一的架構,結合玩家的討論與正史本身的設定,玩家可以在這個架構下演戲,野史也能在這個架構下撰寫而形成一個江湖宇宙。
不過若強制規範玩家必須在這個架構下才能演戲,反而才會扼殺玩家的創意。
正如現實世界有經濟社會文化教育等各個方面,要列舉實在是太多了,短時間內也沒辦法為所有的事物都下一個分類。虛擬世界也是如此,未來這項定義只會越來越長,玩家能自由發揮的部分卻越來越少。
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主題: 分享
時間:2020/4/24下午 05:31:03
請大家先不要認為江湖限制很多,阻止創意。
很多都是可以討論辯論的喔!
近期會增加一個叫江湖RPG的背景定義。
並刊登在條文上。
目前先設定在民國以前。
人死不能復活。
等等,會不斷地依照大家的討論而增添或移除定義。
只要合理都可以。
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主題: 問題
時間:2020/4/24下午 02:58:26
刊登告示時,能否一併留下對站務之留言?實際刊登時再由站方將該段刪除。
例如:說明該篇告示對江湖角色扮演之意義,可能是未來劇情副本之預告之類,當下可能無法理解,為避免被誤會而進行說明
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主題: 但
時間:2020/4/24下午 02:23:00
-- 要異動土產工資生產成本時,必須庫存為0 或是 交易量為0 時才能異動工資!! --
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關閉交易一段時間就達到交易量為0 了
應該很多土地交易量也是0
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主題: 分享
時間:2020/4/24下午 02:22:04
1. 入戲蓄力加倍! 出戲蓄力歸0
2. 刊登新告示時不可NG. 稍微有NG也不行喔
10000個字當中, 只要有其中一段有NG之嫌疑都會被退..
例如:
我一定追殺你到底!!! 通過
在遊戲中我一定追殺你到底!! 不通過
你在江湖別想混了!! 通過
你以後很會開關鍵字嗎? 以後都別想混了!! 不通過
PS: 然後對於整個江湖劇情若沒太大作用與進展時, 此類告示也不考慮通過!!
最常見的就是刊登自我介紹的告示..
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主題: 不太可能洗錢
時間:2020/4/24下午 12:47:32
交易量為0或庫存為0,無法變更打工金額
不是隨便想調就調的
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主題: 小鏢仙丹討論
時間:2020/4/24下午 12:40:40
現在有提供土產交易的土地僅約十塊地而已,也就是並非到處都能接。一定要到特定的地點才可以接,且很可能剛剛已經被接過了,還沒重新生成而無法接。
這些是否都能視為運小鏢賺仙丹時,所遇到的困難與障礙,而調高機率之類?
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發表:你大爺
主題: re:
時間:2020/4/24上午 09:39:25
沒有關聯唷,但犬先生和你有關聯了~
書院是想嘗試陪審機制的一個坑 之後會填滿
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主題: 回覆小鏢仙丹討論
時間:2020/4/24上午 09:00:02
主題: 討論
時間:2020423下午 09:43:14
請討論一下,運小鏢大約完成幾次時可以觸發得到一顆仙丹呢?
請用時間跟中關鍵字的平均時間來大約算一下,雙方合理的數據!
-----------上面是前情提要-----------
聊天聊多久會有一個關鍵字我不太確定。
但是就運鏢方面,4~6分鐘可以完成一個鏢車(這是假設每塊地土匪是3~4隻的情況)。
然而我這裡有個想法,因為本毒有許多小伙伴陪著我運車,所以按上述的說法,以接了多少車就能有仙丹來講,是有一點系統外技能了。
就按目前有三個小伙伴跟著我的狀況來說,順利的話,我平均2~3分鐘就可以送達一個密函呢。
大概就這樣吧,如果我的說法有異,歡迎同本毒說一聲ˊˇˋ
有毒
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主題: 建議
時間:2020/4/24上午 08:58:02
在聊天室上方顯示狀態為入戲或非入戲
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主題: 詢問經濟復甦方案
時間:2020/4/24上午 07:05:30
請問是否有發生下述情況洗錢的可能性?
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地主一開始用較低打工價(EX.100)獲得土產之後,關閉該土產交易。
然後等夜深或人少時段時,直播查看自己土地,一出現跑腿任務就調高打工金額(EX.9999),開啟交易運鏢。
跑完任務後,關閉交易並調低打工金額回100。
等待新的小鏢出現,照以上步驟進行循環洗錢。
PS. 沒實際摸過土地功能,以上只是個人推論,如有誤解請見諒。
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發表:許瑞
主題: 問題
時間:2020/4/24上午 01:20:00
前面的書院風波 跟後面的犬先生的死因 劇情有直接關聯嗎?
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主題: 檢舉說明
時間:2020/4/24上午 01:08:19
[江湖訊息]我叫作茶館先生不抽菸,酒僅只於淺嘗。晚上11點睡,每天要睡足8小時。上床後馬上熟睡,一覺到天亮。 茶攤老漢茶館先生推著車到了江湖市集..(護具:高中制服、頭髮帽子,武器:白金之星雜挖魯朵,存活:31天,幫會:桓嶽府_清楓茶販『劍茶捻心』,年齡:30,經歷:31天)
武器名稱違反江湖原創精神
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主題: 爭吵申請核可後演出的方案討論
時間:2020/4/23下午 11:13:57
先引用一下這篇告示:
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先引用一下這篇告示:
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主題: 看法
時間:2020423下午 02:05:32
吵架
吵架本來就是角色扮演的一部分吧,遊戲過程中難免有衝突,也可能造成血案,或引起江湖族群陣營對立等,以站方的觀點反而能產生更多角色扮演,以及虛擬世界話題。
要注意的只有吵架話題必須侷限於虛擬世界,以及不能有謾罵人身攻擊,但往往當事人被罵後都不太好受,而認定對方違規檢舉。
這點不知道若站方提供一個謾罵定義參考詞表之類,是否有可行性。
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有人的地方就有江湖,而因此產生的各種問題鬥爭,也連帶的製造了很多的話題性與精彩(先不管定義)的碰撞。
目前的江湖環境主要要求避免扯到現實情況。
但若因此無法在江湖上看到刺激精彩的爭吵,是否會感覺有點...可惜?
那麼,是否能夠使用劇情的方式,讓大家(包含檢舉人員)能夠知道目前該情況是在演戲,而不是突發性的爭吵?
一個小區塊,需要達到能夠檢舉的等級才能進入查閱的區塊(如同關鍵字紀錄進入的等級需求)
要演爭吵戲之前,需要進去先刊登一下,大概會有哪些人,時間約莫是何時(看戲檢舉兩不誤),然後內容大概會是怎樣。
由於只需要達到足夠等級就可以進去觀看,那麼也不需要站長先確認過(大家都可以審查)。
當然如果因爭吵到超過,扯到違規的東西,依然可以檢舉。更甚至在場人員也可以提醒(因為有人已經知道是什麼情況)
(超過界線的如何處理這個不在此次討論範圍,如果沒有備案就進行爭吵,或許可以視為牽扯現實?)
而爭吵,其實要投入的心思與精神,比純角色扮演還要花費更大的心力。
因為需要很快速的反應,就算你對過台詞了,有時候一緊張,還是很容易卡彈。
所以如果沒有十足把握,建議不要輕易嘗試,會很尷尬(有經驗(眼神死......
老玩家可以引導新玩家,這種情況大概是怎樣,更甚至如果有劇情的話可以說明恩怨情仇。
這些都可以使用入戲的方式,以教訓或指導後輩的方式來進行
(跟你說啊,出門在外如何如何,一個不小心如何如何,引來殺身之禍如何如何)
以上構思,歡迎大家一起來討論。
太歲
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主題: 回覆
時間:2020/4/23下午 10:14:24
角色口頭禪刷字,目前先採取觀望!
但入戲採用這樣就表示人設可以被這樣寫。
然後一下入戲,一下出戲的問題,事實上早前就有考慮一但入戲之後應該要有一段時間後才能再出戲!
這樣也比較不會讓台下觀眾感覺中斷!
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主題: 討論
時間:2020/4/23下午 10:03:05
隱x的事情,是否會造成動物滿天下的效應?一個先例開了,後續都可以跟上,我是跟著某某動物成長的,於是大家開口就是一聲喵一個汪?
而且江湖其實貓咪並不少,這一點是可以確定的(例如:xxxx瘋喵、2xxxxx、重x、神x)
以人來說,也可以幫自己設定一個口頭禪,開口閉口就接上一句,因為是設定,於是沒有刷字嫌疑
這一點,我覺得在角色扮演之下,也需要用來考慮是否會被鑽漏洞?
另外,還想提出,這幾日觀察下來,少數玩家會利用回答是否與打招呼的機會趁機入戲刷字,也導致直播觀感被中斷,是否入戲與出戲時間需設置間隔,以避免有人利用簡短字句入戲刷字,也幫助直播的觀眾在看戲時,較不會有中斷感
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主題: 分享
時間:2020/4/23下午 09:57:49
關於入戲或出戲時是否可以論及古代人事物呢?
目前經過思考之後,先決定開放可以!讓我們嘗試看看~
真的不行或發生問題時再禁止。
因為有時候扮演一隻飽讀詩書的角色時難免出口成章,滿肚古文經書?
而且戲中或是小說中日後也都難免會引用到古代豪傑事蹟來相稱之類。
因此所謂的禁現實化人事物,先暫且定義為禁止當代當下現實人事物。
當代當下暫定為:民國元年之後的年代。
PS:若有不適合或是缺點都可以提出修正。
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主題: 討論
時間:2020/4/23下午 09:43:14
請討論一下,運小鏢大約完成幾次時可以觸發得到一顆仙丹呢?
請用時間跟中關鍵字的平均時間來大約算一下,雙方合理的數據!
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主題: 通知
時間:2020/4/23下午 09:30:16
人物誌投稿規則新增:
14.為落實角色扮演,投稿或異動人物誌時當下需達成戲份300分以上,此表示您的角色確實有使用入戲模式在舞台上角色扮演,也給編輯小組更客觀來編輯評估您的人物設定。
首頁改成可以看目前累積戲份。
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主題: 回報
時間:2020/4/23下午 08:54:20
嚴重BUG:
接到小鏢,移動其他地方那邊當按下移動到目的地時,畫面會當掉。
按上一頁回到聊天室畫面,小鏢是運成功,人也到目的地了,但不會影響土產產量,地主也不會收到錢。
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主題: 建議
時間:2020/4/23下午 08:34:52
打工生產了一些土產,但等了好幾個小時都沒有小鏢供運送,一直顯示目前無任務。
建議可稍微提高小鏢的出現率?免得需求遠小於供給。(地主角度)
另外回報BUG,地主不開放交易時,接小鏢會被吃掉(變成目前無任務,直到出現新的小鏢)
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主題: 支持
時間:2020/4/23下午 08:09:36
避免全在運密函 小鏢淪為擺設 失去改版效益
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主題: 抱歉內文好像有點多
時間:2020/4/23下午 08:08:19
昨天才說自己懶得發站務,今天就來打自己臉了。
< ......
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昨天才說自己懶得發站務,今天就來打自己臉了。
起因是因為傍晚時隱翼在市集喵了一聲被濫檢舉了,詳情請見八卦報導,這邊不多打字解釋。
「發言與設定必須符合江湖武俠」我想這應該是大家在大改版前就有的共識,至少在我來玩的時候江湖就有這條規則了。
但令我意外的是,不同玩家間的江湖觀差異這麼大嗎?據我觀察,江湖這個平台最可貴的特色就是大家可以在規則內恣意去原創,筆者、玩家之間對彼此設定的包容度也很高,也因此才造就一個這麼精彩的武俠世界。
一位學習貓功的俠士學喵叫是不被允許的嗎?我並不這麼認為,按照該玩家設定與正史中的描述來說,貓語才是他原先最親近的語言,是來到這個武林後他才開始步入人類的社會,在與其他大俠的互動中,才逐漸成就了現在的邪門喵隱翼。這樣的設定是完全合理的。
每個人對於江湖的理解都會有差異,但是在質疑別人的理解前,請先梳理好一套邏輯,不要自己毫無概念與意願要去接受別人的角色,就用檢舉逼迫別人接受你內心中理想的江湖。
如果檢舉者的出發點是希望江湖上的扮演可以越來越好,那也希望你可以從自己開始,多看看正史、野史、人物誌,悉心去思考為什麼某位俠士會做出某些舉動,或者加入舞台與角色互動,親身體會江湖多原設定所帶來的魅力。
大家一同體會武林的滋味,這不就是江湖的初心嗎。
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我在身世野史〈賞茶者〉中是這樣作結的:
「姑娘眼中的江湖,是什麼樣子呢?」
「江湖?江湖,就是我手中這盞茶!」林茗笑道。
香兮蘭芷,澄如皓月,煎茶瑟瑟,自省情深。
這四百多天來,我心中的江湖也一直是這副模樣,只要問心無愧,即使我身世平庸、武功平平,我依然可以是自己的大俠,我依然可以用我所想要跟合適的方法,去演繹我的武俠路。
也許會有人覺得我這樣說很無趣,拿不出實力跟劇情我不過就是個死板的設定型玩家,但今天我選擇出來發佈站務就是想告訴諸位,江湖是個互利共生的遊戲,站方以規則作為條件,提供平台讓大家完成自己的武俠夢,玩家則是用自己原創的精彩內容來豐富這個平台,這本該是讓所有參與這個江湖的幕前幕後都感到快樂的一件事情。江湖玩法很多種,請尊重每一位大俠所選擇的道路。
檢舉的設立目的旨在於維護遊戲平衡,避免劣質玩家過度導入現實導致平台失去遊戲性,檢舉只是一種警告的手段,並非是用來扼殺演員的創意,假如有人在場外看到一些輕微的情況,例如玩家有些OOC(不符合其設定的個性),何不試試入場加入討論,而非直接檢舉打斷遊戲過程,造成在場玩家的不愉快?如果話題真的超過了灰色範疇,再來檢舉也不遲,如此一來避免劇情被中斷,二來也是減輕站方工作量。若真的屢次勸導和檢舉無效,也可以選擇江湖人的解決手段,從根本上把帳號打到無法在陽間說話,這也是一種方式吧。
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最後發個不自殺聲明,雖然我邊緣到不行,還是歡迎大家來沖泡我,沖泡一詞字面上雖然不是很典型的武俠用語,但對我而言這已經是我的江湖文化了,不會因為改革就消失,熱水永遠都存在。
或許會有細心的大俠發現,如果是我不認識的角色沖泡我,我是不會回答「姆咿」的唷,因為這算是個有好感度才能觸發的交互動作,也就是有跟我交流過的演員才可以體會到的樂趣!這就是文字扮演遊戲的魅力呀。
所以說吶,因為不同設定的大俠匯集而成的江湖,真的很有趣,也希望大家可以一同成長,讓這個平台越來越好。
文筆不是很好,感謝諸位的閱讀。
江湖小透明茶茶 林茗
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主題: 正史討論區-角色人物研討圈成員召集中
時間:2020/4/23下午 08:04:48
研討圈,不是講講而已。
主要招收成員條件如下:
喜歡觀察人物、容易看出別人內心活動、喜歡各種分析、對角色行為有自己的見解
或是你覺得在這方面你有特長而我沒列出來的人。
歡迎江湖上這類玩家加太歲好友加入研討圈。
後續研討圈進行方式將以江湖訊息模式告知如何進行。
「不見得你需要在江湖上有多強大多厲害名氣多響,一樣能夠有屬於自己的立足之地」
太歲
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主題: 分享
時間:2020/4/23下午 08:03:57
多少有一些想扮演反派的,想玩對戰操作的。可是他們卻不想花心思來聊天或是入戲。
這一類的玩家有時候因為真的不善於聊天,或者太歐!或者聊久反而下不了手?
但江湖確實又需要反派或殺手。
因此會考慮運小鏢成功時有一定的機率也會觸發獲得一顆仙丹!
這樣以上那些對戰非聊天入戲族群就可以透過此方式累積仙丹而入魔扮演一些反派NPC!
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