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歡迎到此來發表您對於-該創作之感寫心得或是任何想法與建議.


 
主題: 問
時間:2020/4/17下午 03:00:42


1.先前說會刪除私下留言的對話紀錄,請問玩家過往給小乙的訊息,玩家這邊會被刪除嗎?

2.不知道小乙能不能成全「有空的話可將二部曲餘下內容或重要事蹟,以單篇野史形式呈現,約1~2年後可再以附錄形式收錄進正史出版」這個提議呢?
目前已經有一篇2020.3.21搶劫龍破天的文章了,希望對於過往二部曲辛苦演出的人有一個交代,而非匆忙用三章十年一夜來結束,同時新筆者也不用再去寫舊的東西。


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主題: 分享
時間:2020/4/17下午 02:50:56


跟大家分享一件事,
目前的江湖正史新筆者, 有人選了喔...
所以這方面請玩家可以安心些了
會盡量縮短時間, 延續二部曲的完結而三部曲無縫接軌上線服務..



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主題: 個人看法
時間:2020/4/17上午 12:44:30


在我眼中....
江湖
是一個把所有擁有武俠夢江湖夢的人們
匯聚起來的一個地方
同時也流入了許多創作者進來
無論文章野史又或者是圖文繪畫甚至是遊戲製作
儘管正史或許未來沒有人可以接替而停更
也請大家不要就此喪失對江湖的信心也不必
在我看來正史就像是漫威電影一樣的概念
每一個角色在於電影之外
又著不同時空背景的起源故事
也就是不同玩家所寫出來的野史或者人物誌
所謂的江湖宇宙便是如此
再來就是個人覺得乙筆是江湖的主編
由負責最後的統籌與修改
而玩家是主編底下的小編輯小創作者
提供不同的題材不同的人物不同的面相
串連起來這便是(江湖創作團隊)
所以不要覺得自己很苗小其實事實上
你就是江湖宇宙的創世神造物者之一


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主題: 告知
時間:2020/4/16下午 11:07:48


俘擄會再研究

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主題: 新俘虜機制
時間:2020/4/16下午 08:34:00


在新機制看到這點:
『被俘虜之人地主亦不允許出來放風走動因而無法登入。』

然而先前改版:
--江湖遊戲公告--
20200316
俘虜移動更新:
基於自行審核角色門檻提高可能造成被俘虜之玩家完全無角色可以使用之窘境,故開放被俘虜角色仍可移動至休息區與大家互動聊天獲得等級。

感覺兩者有所衝突。
請問是否考慮若角色處於不公開俘虜地點,則一律登入休息區呢?


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發表:許瑞
主題: 支持
時間:2020/4/16下午 05:27:20


雖然當天不在場,但情境從對戰過程到結果,描寫得十分到位,對於當時實際在場發言也有所著墨,加上過人文筆,是篇很好的佳作!(按讚)(投入貨幣打賞)


(話說已經有兩篇野史提到我了呢...要趕快補人物誌 0.0)


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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/4/16下午 02:55:18


--江湖遊戲公告--
20200416
新增設定:

地主可將土地設為不公開俘虜人員,則除了地主之外,他人則無法得知獄中所關何人既使生病時的訊息也都無法被查知!除非病死後才會被發現。而執行俘虜至此地時當打破氣罩成功俘虜時新聞只會出現某人被俘虜,除了當下現場當事人之外其餘人難以得知誰被暗中俘虜並關起來,被俘虜之人地主亦不允許出來放風走動因而無法登入。若再搭配易容術冒充已被俘虜之人恐怕又是一番江湖風波。


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主題: .
時間:2020/4/16下午 02:00:00


那...那個......
哎呀,老大被點名了,結果竟然叫我過來...
真是太那個啥了.....

狗蛋我先偷偷問一下...
被點名有沒有獎品呀?老大沒說,但如果可以的話我希望能有那個誰的日記本....
最近作者大人剛準備卸任,不然給我他的如何(被踹飛...

沒有啦,沒要什麼獎品,其實我只是過來傳達老大的一句話而已,講完就下台,可千萬不要告訴我老大呀!

我記得我老大說的是那個慢什麼...快什麼的...

等等,我再想想清楚...

啊對了,慢慢來,比較快!就是這一句。

話帶到了,沒我什麼事情了啊!

順便偷偷幫孤兒院招生一下,歡迎人設孤兒且沒有背景關係網的跟孤兒院眾人洽詢唷!


你們的好鄰居-王狗蛋


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主題: 回覆
時間:2020/4/16下午 01:45:36


請問入戲模式是否只有跑劇情任務時才可使用?
亦或只要在進行該角色扮演的言行皆可使用?
-----------------------------------------------------
入戲模式隨時都可以使用, 既使當下只有你一人入戲, 其他人都沒有入戲時也可以喔,
這時候你就必須把其他人當成是NPC,
不過入戲之後, 就是要完全用角色扮演的方式來對話了,
僅可在符合江湖RPG之武俠背景下發言,內容不可談論現實人事物或江湖遊戲制度等

另外很感謝太歲每次都很支持站方改革, 也希望這次能夠先放慢腳步讓大家適應..
已提高獎勵, 相信短則數月內就能看到更多角色扮演了..然後慢慢形成風氣..現實化自然會遞減

很多的改革通常一開始都是被習慣於目前而反對
例如之前的畫廊限制不能自由傳圖
有些事堅持過後, 大家適應之後就會慢慢感受到會這樣改肯定有一定的緣由喔


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主題: 入戲
時間:2020/4/16下午 01:17:40


請問入戲模式是否只有跑劇情任務時才可使用?

亦或只要在進行該角色扮演的言行皆可使用?

因仍看到部分玩家在非劇情任務時使用入戲模式,想詢問確切的使用標準。


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主題: .
時間:2020/4/16下午 12:43:29


很多東西,與其用文字來建構一個虛幻場景,不然實際製造一些事件來增加話題性,譬如封城,有道具可以使用,使用之後的目標設定是什麼,是否達成。完成之後出現的話題如果足夠強烈,那還怕沒有話題嗎?

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主題: 討論
時間:2020/4/16下午 12:17:53


1.當時會啟動一系列改革,契機是有玩家將一些現實糾紛爭議帶到 ...... [展開全部內容]

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主題: 關於任務描述
時間:2020/4/16下午 12:08:19


是否有個格式給大家填寫會比較方便?

譬如:

任務土地:江湖市集
目標土地:塞墨
任務內容描述:(省略)
建議獎勵:貨幣加多少;功力加多少(這個不妨思考一下是否需要);名氣加多少...等
是否來回鏢:(按照剛剛提出的方向進行延伸)
回程鏢目的地:(只要劇情合理精彩,其實不一定要同樣的回程)
回程鏢獎勵:(這個或許可以思考去程拿到一半,回程拿餘款)

運鏢系統最多折返就足夠了,再多也就沒太大意義。而這些其實或許也可以擴充所謂的江湖世界觀。

以上建議,歡迎大家思考討論


太歲


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主題: 運標描述建議
時間:2020/4/16上午 11:52:05


辛苦站長跟大家的持續討論

關於運鏢,其實可以參考部分有寫到江湖土地的野史,譬如說塞墨出產美玉,所以如何設計劇情對白,就可以有方向思考囉。

而這個其實又可以設計來回鏢,這個可能也是站長如果無聊可以燒一下腦的東西。

以下舉例:

墨夫人西邊氏為了兒子小石頭,打算買幾塊塞墨美玉回來雕刻,要麻煩大俠帶著銀票前往塞墨尋找美玉商人,他會再看到採購書信之後讓你帶回美玉,還請大俠這一路注意安全。

這邊除了原始的運鏢模式,還可以考慮抵達之後是否系統反饋交給一個回程鏢。要再深入的話,可以考慮是否任務商人需要在打幾個土匪或是等待多長時間之後才會出現。

當然,這又是另一種運鏢系統的東西了。

歡迎大家參考碰撞,單純提出討論,不是任務內容提交。



太歲


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主題: 通知
時間:2020/4/16上午 11:19:57


隨著制度的落定, 心中也比較可以放下一件事..
聊點輕鬆的

順便透露一下嘿, 二部曲因為字數過多, 不得已要分成上下二冊喔!!!! ( 扣荷包血量*2 !!)

然後小鏢任務敘述過於現實化, 希望大家可以幫忙想想隨時可以回報或是直接刊登在此
站務將會進行逐一替代

可能大家會認為這裡不斷改革冷清不少....待印刷後與新筆者落定後...會再進行廣告新手補入動作
( 本次也因為疫情而不考慮實體書店的海報宣傳廣告費, 因此這費用或許反而可以用來在網路上招募更多新手...
屆時應該也會替遊戲再帶來新手, 希望大家可以再度發揮當時的熱情讓更多人願意投入..或是轉當台下觀眾也都好..甚至鼓勵去買小說這更好了!!!!! )


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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/4/16上午 11:05:30


--江湖遊戲公告--
20200416
異動通知:

1.因應虛擬世界角色扮演遊戲精神以及符合現實國家社會相關律法,於江湖遊戲中(包含對話、秘笈敘述、入場詩詞、等等所有可見的內容),皆禁止涉及或影射現實世界之特定人、特定機關團體、特定地區人員,以期許可為一個最低程度現實化色彩之單純的虛擬世界。」違反規定情況下,則可踢除並由站方封鎖帳號(若情節嚴重將會連帶相關角色一起封鎖)。四月十七日起受理檢舉。

2.為推廣更多優質玩家轉化為『角色扮演』,當玩家切換於『角色扮演』定位模式之後在各主城聊天中關鍵字時將提高獎勵如下:仙丹*2、功力+2萬、追隨者+50。


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主題: 分享
時間:2020/4/16上午 10:40:05


其實小乙只是暫時休息...
我們的人生都還很長..
筆者們互相輪番上陣時也要輪番休息喔...
休息是為了走了更長的路...........這一條江湖路真的希望可以很長遠


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主題: 關於最近:澄清和想法
時間:2020/4/16上午 10:20:02


日安,我是乙寸筆

昨日的辭呈乍看來 ......
[展開全部內容]

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主題: 通知
時間:2020/4/16上午 09:56:48


刪除好友功能已多一個確認動作

而正 ......
[展開全部內容]

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發表:你大爺
主題: 寫太好了吧。。
時間:2020/4/16上午 09:53:05


望塵莫及😂😂😂😂😂😂

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主題: 分享
時間:2020/4/16上午 09:26:17


謝謝大家給這麼多意見. 綜合起來.....
[展開全部內容]

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主題: 幫會名氣
時間:2020/4/16上午 01:00:19


如題,目前聊天受到限制的情況下,幫會名氣也相對獲取困難,有考慮增加開光一次取得的量或是幫會也能中關鍵字,但是只增加名氣嗎?

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主題: 補充
時間:2020/4/16上午 12:34:19


漏了衙門:可聊江湖遊戲相關。

然後若有濫用好友申請的行為(實際上根本沒指導就向對方申請好友)也不必特別管理,因為在試圖發言時出現的系統提示語就已經有寫到相關規範,可視為已經了解並接受到相關資訊,請其他玩家指導也只是更進一步的保護措施
且玩家指導時也不僅是告知舞台相關限制而已,也需要在主城以外之區域教導遊戲基礎操作(屬於聊江湖遊戲話題),所以才會設計成申請好友前主城無法發言
(只要有申請好友這個動作即可,無論是否同意,或事後是否解除關係都不影響)

因為可聊江湖遊戲話題,直播區將衙門跟擂台這兩個土地挪到分隔線下方,跟野地放到一起


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主題: 回覆.
時間:2020/4/16上午 12:31:57


我打那麼長一篇還是看不明白嗎....
我不是反對現在的制度呀
舉例來說:唐代的詩人為什麼要用格律而非類似如今的現代詩寫文?
我看過一個滿酷的解釋,即是雖然這是一種束縛,但是唐代詩人以其為樂,在手銬腳鐐之中翩翩起舞,追求韻律的形式,從而創作出更好的作品。
但是我擔心的是手銬腳鐐被多加了很多鐵塊,讓文人墨客在如今趨於極端的檢舉環境之下,失去了起舞翩翩的能力。
懶得吵,接下來此議題除非有大改動不會再發文了。

柳芯上


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主題: .
時間:2020/4/16上午 12:21:44


江湖目前需要的:
1.角色扮演世界的發展與開拓
2.避免現實世界帶來的問題影響玩家
3.真正願意投入江湖的創作者
4.建設性的討論而非越來越偏斜的自我局限與糾結

風向已嚴重歪斜,站長還請先思考自己想要的到底是什麼


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主題: 意見
時間:2020/4/16上午 12:21:35


覺得開放放寬現實話題的土地這點,可以多開放一些時間討論,不要 ...... [展開全部內容]

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主題: 討論
時間:2020/4/15下午 11:59:34


下面說的也是沒有錯,要聊現實幫會本來就是開放可以聊吧,難道真的是沒關鍵字就不聊,要不然其實也不用再分這些土地。

要不然就是開放幫會有關鍵字?
然後新註冊角色三天內只能在休息區避免聊天犯規或是被吸收入幫。


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主題: .
時間:2020/4/15下午 11:47:49


主題: 討論
時間:2020415下午 11:43:22


或是反過來,直撥改成不轉撥休息區跟幫會,或是新增一土地叫幕後區或是叫閒聊區,開放自由聊,也可關鍵字。

其他地方一樣開放直撥,視為虛擬世界。
進入就是需要斷絕現實。

這差別在於一個是閒聊區比較廣,另一個是虛擬世界比較廣。
何種比較好呢?

=================

這樣的話,雙邊獎勵比例應該要很明顯的差異,讓舞台的吸引力大一些。
讓更多人願意去進行演出。

然而,這樣會牽扯到,自由區域是否存在攻擊,山賊,運鏢等事件的問題。

最終回歸到最一開始的用意,主要還是玩家現實聊得太過深入,造成現實問題牽扯進來不是嗎?


[進行回應]
 
主題: 討論
時間:2020/4/15下午 11:43:22


或是反過來,直撥改成不轉撥休息區跟幫會,或是新增一土地叫幕後區或是叫閒聊區,開放自由聊,也可關鍵字。

其他地方一樣開放直撥,視為虛擬世界。
進入就是需要斷絕現實。

這差別在於一個是閒聊區比較廣,另一個是虛擬世界比較廣。
何種比較好呢?


[進行回應]
 
主題: 討論
時間:2020/4/15下午 11:29:48


虛擬遊戲去現實化,也許是美意。
而以文字聊天為主的江湖而言,嗯。
可能執行起來相對的困難。

也會再思考,完全轉個彎。
如果說十個人裡面只有三個人可以作到這樣完全的去現實化,那麼可以換個角度想,只要去要求這類族群如此執行即可。

何不多一土地為江湖舞台,直播只開放轉撥此地就好。進入此地的角色都需要強制入戲或是強制不能聊現實,連江湖遊戲也不能討論,完全就是上台演出自然發言遊戲相關就有點怪了。

而其他地方因為不直播,所以就跟往常一樣自由在規範下聊天去累積數據,這些好比是台下練功是為了上台演出的準備,而正史就盡量以在這舞台上為基準的視野撰寫。
當然上台就是要有所準備而來,如果出戲或是聊現實就是該被觀眾檢舉。

不過我還是希望其他土地還是保留禁止討論現實人的部份,因為這真的是爭吵爭議的是非來源



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