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主題: 問
時間:2020/4/17下午 03:00:42
1.先前說會刪除私下留言的對話紀錄,請問玩家過往給小乙的訊息,玩家這邊會被刪除嗎?
2.不知道小乙能不能成全「有空的話可將二部曲餘下內容或重要事蹟,以單篇野史形式呈現,約1~2年後可再以附錄形式收錄進正史出版」這個提議呢?
目前已經有一篇2020.3.21搶劫龍破天的文章了,希望對於過往二部曲辛苦演出的人有一個交代,而非匆忙用三章十年一夜來結束,同時新筆者也不用再去寫舊的東西。
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主題: 分享
時間:2020/4/17下午 02:50:56
跟大家分享一件事,
目前的江湖正史新筆者, 有人選了喔...
所以這方面請玩家可以安心些了
會盡量縮短時間, 延續二部曲的完結而三部曲無縫接軌上線服務..
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主題: 個人看法
時間:2020/4/17上午 12:44:30
在我眼中....
江湖
是一個把所有擁有武俠夢江湖夢的人們
匯聚起來的一個地方
同時也流入了許多創作者進來
無論文章野史又或者是圖文繪畫甚至是遊戲製作
儘管正史或許未來沒有人可以接替而停更
也請大家不要就此喪失對江湖的信心也不必
在我看來正史就像是漫威電影一樣的概念
每一個角色在於電影之外
又著不同時空背景的起源故事
也就是不同玩家所寫出來的野史或者人物誌
所謂的江湖宇宙便是如此
再來就是個人覺得乙筆是江湖的主編
由負責最後的統籌與修改
而玩家是主編底下的小編輯小創作者
提供不同的題材不同的人物不同的面相
串連起來這便是(江湖創作團隊)
所以不要覺得自己很苗小其實事實上
你就是江湖宇宙的創世神造物者之一
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主題: 告知
時間:2020/4/16下午 11:07:48
俘擄會再研究
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主題: 新俘虜機制
時間:2020/4/16下午 08:34:00
在新機制看到這點:
『被俘虜之人地主亦不允許出來放風走動因而無法登入。』
然而先前改版:
--江湖遊戲公告--
20200316
俘虜移動更新:
基於自行審核角色門檻提高可能造成被俘虜之玩家完全無角色可以使用之窘境,故開放被俘虜角色仍可移動至休息區與大家互動聊天獲得等級。
感覺兩者有所衝突。
請問是否考慮若角色處於不公開俘虜地點,則一律登入休息區呢?
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發表:許瑞
主題: 支持
時間:2020/4/16下午 05:27:20
雖然當天不在場,但情境從對戰過程到結果,描寫得十分到位,對於當時實際在場發言也有所著墨,加上過人文筆,是篇很好的佳作!(按讚)(投入貨幣打賞)
(話說已經有兩篇野史提到我了呢...要趕快補人物誌 0.0)
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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/4/16下午 02:55:18
--江湖遊戲公告--
20200416
新增設定:
地主可將土地設為不公開俘虜人員,則除了地主之外,他人則無法得知獄中所關何人既使生病時的訊息也都無法被查知!除非病死後才會被發現。而執行俘虜至此地時當打破氣罩成功俘虜時新聞只會出現某人被俘虜,除了當下現場當事人之外其餘人難以得知誰被暗中俘虜並關起來,被俘虜之人地主亦不允許出來放風走動因而無法登入。若再搭配易容術冒充已被俘虜之人恐怕又是一番江湖風波。
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主題: .
時間:2020/4/16下午 02:00:00
那...那個......
哎呀,老大被點名了,結果竟然叫我過來...
真是太那個啥了.....
狗蛋我先偷偷問一下...
被點名有沒有獎品呀?老大沒說,但如果可以的話我希望能有那個誰的日記本....
最近作者大人剛準備卸任,不然給我他的如何(被踹飛...
沒有啦,沒要什麼獎品,其實我只是過來傳達老大的一句話而已,講完就下台,可千萬不要告訴我老大呀!
我記得我老大說的是那個慢什麼...快什麼的...
等等,我再想想清楚...
啊對了,慢慢來,比較快!就是這一句。
話帶到了,沒我什麼事情了啊!
順便偷偷幫孤兒院招生一下,歡迎人設孤兒且沒有背景關係網的跟孤兒院眾人洽詢唷!
你們的好鄰居-王狗蛋
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主題: 回覆
時間:2020/4/16下午 01:45:36
請問入戲模式是否只有跑劇情任務時才可使用?
亦或只要在進行該角色扮演的言行皆可使用?
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入戲模式隨時都可以使用, 既使當下只有你一人入戲, 其他人都沒有入戲時也可以喔,
這時候你就必須把其他人當成是NPC,
不過入戲之後, 就是要完全用角色扮演的方式來對話了,
僅可在符合江湖RPG之武俠背景下發言,內容不可談論現實人事物或江湖遊戲制度等
另外很感謝太歲每次都很支持站方改革, 也希望這次能夠先放慢腳步讓大家適應..
已提高獎勵, 相信短則數月內就能看到更多角色扮演了..然後慢慢形成風氣..現實化自然會遞減
很多的改革通常一開始都是被習慣於目前而反對
例如之前的畫廊限制不能自由傳圖
有些事堅持過後, 大家適應之後就會慢慢感受到會這樣改肯定有一定的緣由喔
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主題: 入戲
時間:2020/4/16下午 01:17:40
請問入戲模式是否只有跑劇情任務時才可使用?
亦或只要在進行該角色扮演的言行皆可使用?
因仍看到部分玩家在非劇情任務時使用入戲模式,想詢問確切的使用標準。
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主題: .
時間:2020/4/16下午 12:43:29
很多東西,與其用文字來建構一個虛幻場景,不然實際製造一些事件來增加話題性,譬如封城,有道具可以使用,使用之後的目標設定是什麼,是否達成。完成之後出現的話題如果足夠強烈,那還怕沒有話題嗎?
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主題: 討論
時間:2020/4/16下午 12:17:53
1.當時會啟動一系列改革,契機是有玩家將一些現實糾紛爭議帶到 ......
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1.當時會啟動一系列改革,契機是有玩家將一些現實糾紛爭議帶到江湖上來,也促使站方想要連同現實風氣這點一併抽離,徹底改為江湖虛擬世界。
不過目前的似乎改為不指名道姓即可,這樣問題似乎還是沒有解決。
個人建議這方面可以使用規範第6條醜化遊戲平台即可,不需要再為此更改現實定義。或有需要的話,可在第6條增加「過度涉及現實糾紛者」。
若對方用詞太過火,當事人也可以選擇使用規範第3條申訴,或用江湖武力解決。
2.建議在遊戲規範中新增「角色扮演(入戲)模式下,僅可在符合江湖RPG之武俠背景下發言,內容不可談論現實人事物或江湖遊戲制度等」,也就是不能聊現實跟遊戲制度。
至於一些影射現實(或遊戲機制)的內容,例如先前提的會考改科舉或武漢封城等,個人認為就可以放寬了!
除了難以明確定義外,畢竟所談論之內容都是在江湖RPG這個武俠背景下去演出
例如目前有玩家在討論江湖世界觀,將主城間移動設定成「各城間有官路可以在一天內抵達」,就好比遊戲內的山賊、死士機制都可視為江湖世界(小說世界觀)的一部分,這些遊戲機制也都可視為在小說的世界觀內演出。
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主題: 關於任務描述
時間:2020/4/16下午 12:08:19
是否有個格式給大家填寫會比較方便?
譬如:
任務土地:江湖市集
目標土地:塞墨
任務內容描述:(省略)
建議獎勵:貨幣加多少;功力加多少(這個不妨思考一下是否需要);名氣加多少...等
是否來回鏢:(按照剛剛提出的方向進行延伸)
回程鏢目的地:(只要劇情合理精彩,其實不一定要同樣的回程)
回程鏢獎勵:(這個或許可以思考去程拿到一半,回程拿餘款)
運鏢系統最多折返就足夠了,再多也就沒太大意義。而這些其實或許也可以擴充所謂的江湖世界觀。
以上建議,歡迎大家思考討論
太歲
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主題: 運標描述建議
時間:2020/4/16上午 11:52:05
辛苦站長跟大家的持續討論
關於運鏢,其實可以參考部分有寫到江湖土地的野史,譬如說塞墨出產美玉,所以如何設計劇情對白,就可以有方向思考囉。
而這個其實又可以設計來回鏢,這個可能也是站長如果無聊可以燒一下腦的東西。
以下舉例:
墨夫人西邊氏為了兒子小石頭,打算買幾塊塞墨美玉回來雕刻,要麻煩大俠帶著銀票前往塞墨尋找美玉商人,他會再看到採購書信之後讓你帶回美玉,還請大俠這一路注意安全。
這邊除了原始的運鏢模式,還可以考慮抵達之後是否系統反饋交給一個回程鏢。要再深入的話,可以考慮是否任務商人需要在打幾個土匪或是等待多長時間之後才會出現。
當然,這又是另一種運鏢系統的東西了。
歡迎大家參考碰撞,單純提出討論,不是任務內容提交。
太歲
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主題: 通知
時間:2020/4/16上午 11:19:57
隨著制度的落定, 心中也比較可以放下一件事..
聊點輕鬆的
順便透露一下嘿, 二部曲因為字數過多, 不得已要分成上下二冊喔!!!! ( 扣荷包血量*2 !!)
然後小鏢任務敘述過於現實化, 希望大家可以幫忙想想隨時可以回報或是直接刊登在此
站務將會進行逐一替代
可能大家會認為這裡不斷改革冷清不少....待印刷後與新筆者落定後...會再進行廣告新手補入動作
( 本次也因為疫情而不考慮實體書店的海報宣傳廣告費, 因此這費用或許反而可以用來在網路上招募更多新手...
屆時應該也會替遊戲再帶來新手, 希望大家可以再度發揮當時的熱情讓更多人願意投入..或是轉當台下觀眾也都好..甚至鼓勵去買小說這更好了!!!!! )
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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/4/16上午 11:05:30
--江湖遊戲公告--
20200416
異動通知:
1.因應虛擬世界角色扮演遊戲精神以及符合現實國家社會相關律法,於江湖遊戲中(包含對話、秘笈敘述、入場詩詞、等等所有可見的內容),皆禁止涉及或影射現實世界之特定人、特定機關團體、特定地區人員,以期許可為一個最低程度現實化色彩之單純的虛擬世界。」違反規定情況下,則可踢除並由站方封鎖帳號(若情節嚴重將會連帶相關角色一起封鎖)。四月十七日起受理檢舉。
2.為推廣更多優質玩家轉化為『角色扮演』,當玩家切換於『角色扮演』定位模式之後在各主城聊天中關鍵字時將提高獎勵如下:仙丹*2、功力+2萬、追隨者+50。
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主題: 分享
時間:2020/4/16上午 10:40:05
其實小乙只是暫時休息...
我們的人生都還很長..
筆者們互相輪番上陣時也要輪番休息喔...
休息是為了走了更長的路...........這一條江湖路真的希望可以很長遠
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主題: 關於最近:澄清和想法
時間:2020/4/16上午 10:20:02
日安,我是乙寸筆
昨日的辭呈乍看來 ......
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日安,我是乙寸筆
昨日的辭呈乍看來得突然,其實已經和家人討論過好一段日子,一直拖到現在才告訴藍雲。
坦白說,由於個人現實因素,我在罪淵篇連載的末尾就已經有力不從心的跡象了(所以才一直拖稿orz),本以為撐過二部曲結尾就會改善,無奈事非盡如己意,只得趁早做個了結。
至於最近一連串的遊戲改版,我--無論站在玩家、或小說作者的立場--都樂觀其成。
我入遊不到三年,觀察的時間不算久,但至少就我所見,藍雲在這段期間的幾度重大改變,舉凡秘笈、保護期、擂臺、死士、衙門、收掉迷宮和武魂塔、重啟地圖和運鏢、仙丹、鴻運、開光、畫廊、副本...等,對江湖的遊戲性,基本上都是有正面效果的。
在踏入江湖前,我設計過桌遊,對於遊戲設計有點想法:
遊戲,就是按照遊戲設計師所開發的規則進行,玩家們因應規則,發展技巧和策略。
遊戲設計師的高下判別,僅取決於他的設計能否引導玩家,玩出他所預想的遊戲氛圍。
所以,遊戲規則並非鐵板板一成不變,遊戲氛圍也不會一直都是玩家當前所體驗的模樣。舉NBA為例,NBA的規則一直在變,大到賽制和薪資結構,小到裁判尺度和三分線距離,無一不曾變,也無一不能變;唯一不變的是,NBA聯盟實施任何改變的用意,都是為了讓比賽更精彩。
同理,儘管這次的改版,就幾個方面來看確實比以往都來的重大,但我對藍雲還是很有信心。若非現實因素不得不辭去主筆,我還想在新版的規則下繼續發展三部曲。
我有預料到,在這個時間點辭去主筆一職會很敏感,難免會有玩家以為我是對遊戲改版不滿而請辭。但其實我對於這次改版仍然保持樂觀態度,相信這次改版,最後仍會有益於整個江湖遊戲。
謹在此澄清並分享我的看法,假如對此有其他想法,請不吝於和大家分享。thx
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主題: 通知
時間:2020/4/16上午 09:56:48
刪除好友功能已多一個確認動作
而正 ......
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刪除好友功能已多一個確認動作
而正史筆者部分仍希望是先由我們玩家來尋找合適的人選擔任,
至於信任問題自一定的, 也請自己衡量是否將所有秘密私下透漏..
而之前透漏給前筆者的, 當然會先進行刪除!
故事銜接問題, 只要新任筆者一開始稍作承接, 之後就又是可以一個全新的發揮..
也因此需要討論區來共同討論劇情是否有bug, 因為小說越來越長篇後, 又經多人接手之後
這其中的支線關係複雜度都會隨著不斷提高! 也因此需要所有人共同來幫筆者留意以及提醒錯誤!
順帶一提, 請考慮不要再用時間跳躍方式了, 這會把撰寫難度跟限制給提高!
跳躍模式比較適合早已經規劃好的故事! 但江湖正史的人物可以說是瞬息萬變..今日強可能明日死..
誰也無法預料的! 用當下進行式會比較好, 且角色人物年齡也比較不會綁手綁腳...
關於立場問題, 除了職業道德之外, 更希望玩家共同檢視, 踴躍到討論區發表意見
這算是一種制衡管道而不至於偏袒!
但站務就是希望以願意角色扮演或是願意去玩反派或是殺手, 或是發動戰役等等這些把江湖玩活躍起來的人物為主!
就像我們看武俠小說時, 總是希望看的是一些不怕死的江湖豪傑的傳奇, 而不是一些話家常的鄉土劇....
特別是有時候在遊戲中被欺負越慘的角色, 可能越會在戲劇中獲得更多戲份, 觀眾越喜歡看反而越紅!!
當玩家選擇把江湖玩的平淡時, 就已經注定要失去鎂光燈的焦點了.......
希望未來大家要有所心理準備! 因為三部曲就是準備如此的進行!
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發表:你大爺
主題: 寫太好了吧。。
時間:2020/4/16上午 09:53:05
望塵莫及😂😂😂😂😂😂
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主題: 分享
時間:2020/4/16上午 09:26:17
謝謝大家給這麼多意見. 綜合起來.....
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謝謝大家給這麼多意見. 綜合起來.....
確實聊天RPG為立基至少5-10年以上之久, 這玩家早已習慣這樣的生活化聊天..
而推廣角色扮演又是一件十分重要之事...
禁止讓現實是非進入虛擬世界也是不得不為..
很希望玩家現實之間不要有所接觸與認識而提高遊戲壽命, 想禁止全面交換私下通訊方式
以及廢除私訊功能, 聊天說到通訊方式就是犯規...但這樣也沒有保握可以杜絕玩家間的私下往來!
要推行新政時, 最好的方式是先不影響現有太多, 然後改用更多利誘方式來讓現有的人願意慢慢轉向新政..
然後持之以恆的推廣, 需要用時間去轉化..先不強求大家忽然改變!
因此可能會朝向:
1: 重新定義可聊現實事與物, 但不得涉及或影射到現實中特定之人跟特定機關團體地區相關人員
如: 我朋友昨天請客喔! ===允許, 因為我朋友並沒有特定指出是誰
如: 我朋友,陳小明,昨天請客喔! ===不允許, 因為這已經特定指出是誰, 而到可供辨識
如: 我朋友,成小名,昨天請客喔! ===不允許, 因為這已經影射到特定指出是誰, 而到可供辨識 (特意改成成小名,但這仍是影射嫌疑)
如: 我學校今天放假! ===允許, 因為並未指出是哪一間特定的學校
如: 我xx學校今天放假! ===不允許, 因為已指出是哪一間特定的學校已可供他人辨識
如: 江湖地區發生瘟疫! ===允許
如: 高雄台北地區發生強風! ===不允許, 這已明確涉及指出現實特定之地區相關人員, 更可杜絕散撥社會假消息!
2: 切換角色扮演模式時, 就完全不可以出戲犯規( 包含聊遊戲制度;更不可以發言現實任何相關)
但切換角色扮演模式時中關鍵字則仙丹*2; 追隨者*2 ; 功力*2
用此獎勵當誘因, 慢慢推廣希望更多人轉化為角色扮演模式
相信誘因足夠後, 不出3個月, 這角色扮演的人口比例會拉升不少, 慢慢則自然形成風氣, 反而進入聊現實的會顯得有點格格不入!
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以上可能依然存在爭議的可以提出實際可能案例舉例討論
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主題: 幫會名氣
時間:2020/4/16上午 01:00:19
如題,目前聊天受到限制的情況下,幫會名氣也相對獲取困難,有考慮增加開光一次取得的量或是幫會也能中關鍵字,但是只增加名氣嗎?
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主題: 補充
時間:2020/4/16上午 12:34:19
漏了衙門:可聊江湖遊戲相關。
然後若有濫用好友申請的行為(實際上根本沒指導就向對方申請好友)也不必特別管理,因為在試圖發言時出現的系統提示語就已經有寫到相關規範,可視為已經了解並接受到相關資訊,請其他玩家指導也只是更進一步的保護措施
且玩家指導時也不僅是告知舞台相關限制而已,也需要在主城以外之區域教導遊戲基礎操作(屬於聊江湖遊戲話題),所以才會設計成申請好友前主城無法發言
(只要有申請好友這個動作即可,無論是否同意,或事後是否解除關係都不影響)
因為可聊江湖遊戲話題,直播區將衙門跟擂台這兩個土地挪到分隔線下方,跟野地放到一起
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主題: 回覆.
時間:2020/4/16上午 12:31:57
我打那麼長一篇還是看不明白嗎....
我不是反對現在的制度呀
舉例來說:唐代的詩人為什麼要用格律而非類似如今的現代詩寫文?
我看過一個滿酷的解釋,即是雖然這是一種束縛,但是唐代詩人以其為樂,在手銬腳鐐之中翩翩起舞,追求韻律的形式,從而創作出更好的作品。
但是我擔心的是手銬腳鐐被多加了很多鐵塊,讓文人墨客在如今趨於極端的檢舉環境之下,失去了起舞翩翩的能力。
懶得吵,接下來此議題除非有大改動不會再發文了。
柳芯上
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主題: .
時間:2020/4/16上午 12:21:44
江湖目前需要的:
1.角色扮演世界的發展與開拓
2.避免現實世界帶來的問題影響玩家
3.真正願意投入江湖的創作者
4.建設性的討論而非越來越偏斜的自我局限與糾結
風向已嚴重歪斜,站長還請先思考自己想要的到底是什麼
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主題: 意見
時間:2020/4/16上午 12:21:35
覺得開放放寬現實話題的土地這點,可以多開放一些時間討論,不要 ......
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覺得開放放寬現實話題的土地這點,可以多開放一些時間討論,不要那麼快就下決定,或必要時可交由投票
個人初步構想:
六大主城與靈界-純舞台
野區與擂台-開放江湖遊戲話題或出戲話題
休息區與幫會-開放現實人以外之所有話題
所有區域(擂台以外)都開放關鍵字,但純舞台的關鍵字獎勵提升
(野區跟休息區無法累積蓄力與搶卡與打山賊,某方面也使純舞台獎勵更為豐富)
休息區停止開放轉播(若有心要檢舉者仍可蒙面登入或靠關鍵字紀錄檢舉現實人之話題)
聊天王可能要等禮拜五,依目前禁講現實人事物的規範下觀察狀況,再決定是否於聊天王放寬可講出戲話題,甚至現實話題
任何角色在創建帳號後都可自由移動,但無法在純舞台發言
於純舞台發言時上方會出現系統訊息提示,明確說明六大主城不可聊現實與遊戲話題(避免遊戲規範根本沒看直接打勾的人),並引導玩家可透過選單移動至休息區發言(實際上野區仍可移動但提示語不顯示)
在場其他玩家遇到並進行相關指導後,一旦該角色接收到有玩家做申請好友這個動作,即視為已了解相關規範與遊戲基礎規則,解除純舞台發言限制
(對於自己開小帳也可直接對自己申請好友來解除限制)
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主題: 討論
時間:2020/4/15下午 11:59:34
下面說的也是沒有錯,要聊現實幫會本來就是開放可以聊吧,難道真的是沒關鍵字就不聊,要不然其實也不用再分這些土地。
要不然就是開放幫會有關鍵字?
然後新註冊角色三天內只能在休息區避免聊天犯規或是被吸收入幫。
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主題: .
時間:2020/4/15下午 11:47:49
主題: 討論
時間:2020415下午 11:43:22
或是反過來,直撥改成不轉撥休息區跟幫會,或是新增一土地叫幕後區或是叫閒聊區,開放自由聊,也可關鍵字。
其他地方一樣開放直撥,視為虛擬世界。
進入就是需要斷絕現實。
這差別在於一個是閒聊區比較廣,另一個是虛擬世界比較廣。
何種比較好呢?
=================
這樣的話,雙邊獎勵比例應該要很明顯的差異,讓舞台的吸引力大一些。
讓更多人願意去進行演出。
然而,這樣會牽扯到,自由區域是否存在攻擊,山賊,運鏢等事件的問題。
最終回歸到最一開始的用意,主要還是玩家現實聊得太過深入,造成現實問題牽扯進來不是嗎?
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主題: 討論
時間:2020/4/15下午 11:43:22
或是反過來,直撥改成不轉撥休息區跟幫會,或是新增一土地叫幕後區或是叫閒聊區,開放自由聊,也可關鍵字。
其他地方一樣開放直撥,視為虛擬世界。
進入就是需要斷絕現實。
這差別在於一個是閒聊區比較廣,另一個是虛擬世界比較廣。
何種比較好呢?
[進行回應]
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主題: 討論
時間:2020/4/15下午 11:29:48
虛擬遊戲去現實化,也許是美意。
而以文字聊天為主的江湖而言,嗯。
可能執行起來相對的困難。
也會再思考,完全轉個彎。
如果說十個人裡面只有三個人可以作到這樣完全的去現實化,那麼可以換個角度想,只要去要求這類族群如此執行即可。
何不多一土地為江湖舞台,直播只開放轉撥此地就好。進入此地的角色都需要強制入戲或是強制不能聊現實,連江湖遊戲也不能討論,完全就是上台演出自然發言遊戲相關就有點怪了。
而其他地方因為不直播,所以就跟往常一樣自由在規範下聊天去累積數據,這些好比是台下練功是為了上台演出的準備,而正史就盡量以在這舞台上為基準的視野撰寫。
當然上台就是要有所準備而來,如果出戲或是聊現實就是該被觀眾檢舉。
不過我還是希望其他土地還是保留禁止討論現實人的部份,因為這真的是爭吵爭議的是非來源
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