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主題: 警告
時間:2020/4/15下午 11:28:31
[項陽軒]為什麼我WIFI圖形旁邊有驚嘆號
[項陽軒]我在思考星期五要健身房還是家裡廢
請勿談論現實議題,17日前暫不使用舉報,僅發言警告
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主題: .
時間:2020/4/15下午 11:21:22
不穩定的前程、朝夕令改的規定、總是把「舊玩家可能不適合這款遊戲」的話掛在嘴邊,一不爽就禁言的管理者、唯一的台柱筆者也走了。
——不管是劇本創作、畫廊野史乃至於在聊天室角色扮演,其付出的心力都都需要感覺穩定、能長期走下去的平台,而不是上述的情況。
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主題: .
時間:2020/4/15下午 11:18:50
大家會覺得想聊到現實的原因是什麼呢?
曾經有的人 ......
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大家會覺得想聊到現實的原因是什麼呢?
曾經有的人把江湖當作交友聊天室,不在乎各種功能。
而現在很多人想聊現實,卻不願意回到沒有管制的幫會去聊。
那麼問題到底在哪裡呢?
是不是因為在幫會聊天,沒有關鍵字可以獲取,所以不甘心,想試試看能不能在可以獲取關鍵字以及仙丹的情況下,依照自己的心情去聊天呢?
那麼,現在站長規定如此,想聊現實,到幫會,讓主城野地等留給願意創造江湖篇章的人去開拓,這個應該不難理解吧?
不想跟著江湖一起成長,不想一起創新,不付出勞力就想免費使用,對很多認真投入的人來說,可不是那麼公平的呀。
是否能夠換個思維,一起討論看怎麼樣才能夠讓江湖更武俠更完美更精彩,而不是一再的只要求站長給予管制界線呢?
系統上很多不足,跟武俠脫離關係,甚至除了聊天室之外的創作系統,都是可以提出來討論看怎樣的方向可行不可行的呀。
真要說現實,那,江湖這個遊戲本身就是現實,是不是乾脆也不該存在呢?
太歲
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主題: 關於一些問題
時間:2020/4/15下午 11:08:46
1.建議將喝酒和喝茶的圖片取消,更能發揮酒和茶的多樣和玩家亦能自創酒品飲用。畢竟如高粱酒的圖片還是現代的圖片,取消圖片也能讓玩家自由發揮。
2.青樓歌曲是否要配合不干涉現實的方式來取消掉?因為也有人藉由青樓歌曲代入自己的作品和現實生活來放映,這樣也算是遊戲干涉到了現實。
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主題: 討論
時間:2020/4/15下午 10:54:01
(回覆09:42:08那篇)
1. ......
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(回覆09:42:08那篇)
1.指的是如果只規範不能講到專有名詞,那可能又變得太寬,甚至連過往對現實人的約束也都消失,因為只要不直接指出那個專有名詞而使用代稱也行。
或著條文改成「不得討論與發起現實人事物相關之話題」呢?所謂話題的判斷,就看是否有回覆他人(或請他人回覆)之意味,如:你有沒有那過某某電影,或是無來由地開話題談起,例如:先下線去玩某某遊戲
而若一般中途聊天單純提及是可以的,例如:你的人設好像某小說中的某角色,或是 你當我塑膠 這類發言就可以
不過這也屬於比較放寬的限制...
其實還是要回到站方希望將江湖打造成一個怎樣的虛擬世界,大概可以容忍現實的界線在哪
或著是就測試一個月,屆時要維持還是放寬,以上的條文都可以再做為日後更改條文的建議與參考
至於條文不訂明確這點,其實無論採用何種條文,最乾脆的就是 都不要聊現實 或是 都去幫會聊 絕對不會有爭議。
但個人仍會希望有較明確的定義,一方面讓檢舉者有條文可遵循,另一方面被檢舉者也心服口服。
真的要去思考"每句話有沒有違規"的人,相較那樣選擇都不聊或去幫會聊的人而言,本身就得冒違規的風險。
(當然這觀點也可能有人反駁,認為條文一訂下去大家都會選擇去思考...???)
2.指的是在虛擬世界中對現實事物之影射,例如:現實五月會考快到了,就將會考改成科舉,學校改成私塾之類的,然後就開始聊這方面的話題...
這方面站務的說明就是屬於灰色地帶,先前站務雜談有人提到過(當時是舉武漢封城的例子)
而這裡所說的出遊,並不是江湖不能出遊,而是檢舉人認為這裡的出遊是影射到現實某事件而檢舉.
雖然可以反駁,但多少會影響當下聊天情緒,且次數一多有可能就會被懲處
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主題: 檢舉鈕
時間:2020/4/15下午 10:49:10
此按鈕近期感覺被濫用了,是不是應該加個額外機制,比如檢舉經查證無違法,會給檢舉者功力扣除處罰等等?
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主題: 提議
時間:2020/4/15下午 10:31:37
額外提議一個
好友私訊中,刪除好友的功能可以挪到最下面嗎?
手機版使用者在滑動頁面時超容易誤點到刪除好友
談事情過程中不小心刪掉好友整個很尷尬啊.....
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主題: .
時間:2020/4/15下午 10:31:32
請回去翻告示亭第4頁,站務對這類灰色解釋過了,沒辦法要求完全百分之百與現實人事物不撞名
(當年那個檢舉臨光灰色的人,說臨光跟某遊戲角色撞名,結果那個遊戲上架日遠晚於角色註冊日 ㄏ)
就我認知,依前後文判斷單純討論秘笈應該是不會有事
比較值得討論的應該只有葵花寶典,因為名稱到敘述到運氣描寫都明顯是金庸,但創的時候還沒有灰色跟禁聊現實的條文
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主題: .
時間:2020/4/15下午 10:28:12
對於小乙要卸下筆者一事感到可惜,也期望新任的筆者站長能再多考慮,現存的玩家如果成為新的筆者,立場可能會礙於正史討論的壓力而不敢偏頗太嚴重,但資訊的取得確實會可能有不對等的問題。
比如在某次殺人事件中,對於不是江湖現有玩家,我會很放心私下跟他說明案發經過方便作者了解不同方面,因為不會擔心被流露出去。但如果是現有的玩家,我就會考慮到他的關係網而決定是否有所保留。
雖然未來朝向完全禁止現實的方向發展,但關係網這東西只要有人在,就不可能消失。
更別論職業道德了…在江湖沒有秘密就是因為大家有消息都愛跟自己的關係網分享。
筆者要能了解江湖真的很重要,因為玩家才能對於小說有共鳴感。但是筆者需要了解的是整個江湖大局而非一小部分人群,已經深入江湖太久的玩家們,視野反而容易被侷限住。
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主題: .
時間:2020/4/15下午 10:13:50
[林茗]如果真的不能放,可能會考慮私下祕聞飛鴿流傳
[遙遠]另外一點,野史,是否在管制範圍之內?
[遙遠]林茗,真的,廣受好評的一部野史
[林茗]遙遠,怕爆
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主題: 秘笈
時間:2020/4/15下午 09:56:06
劍舞紅塵(遊戲名稱),葵花寶典(金庸小說秘笈)
這些也屬於犯規範圍?
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主題: 通知
時間:2020/4/15下午 09:43:37
密集自然也是犯規範圍.
觸犯時就是不能使用
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主題: 分享
時間:2020/4/15下午 09:42:08
說真的, 我是認為不訂條文還反而來的好, 更容易遵守!
有了條文之後, 反而有時候還要想一下這到底有沒有違規, 還遠不如就有個心理準備通通不能講.
至於影射, 這應該是還好吧... 我去郊遊, 這怎麼會擔心被影射現實呢?
在江湖虛擬世界中也可以交遊吧!
要是擔心被亂檢舉, 就跟踢人一樣提高為等級1000才能執行.
且被檢舉後, 也可以立即反駁.
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發表:太宿
主題: 加水
時間:2020/4/15下午 09:31:48
茶涼加熱水!
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主題: 意見
時間:2020/4/15下午 09:00:30
除了這條以外應該還有其他的條文配套措施?
不然若指涉一些群體,例如描述與老師、老闆的互動等,都是討論現實世界話題,但也都沒有講到特定的專有名詞。
今天下午主要市集討論,擔憂的是對於影射跟檢舉這方面
例如說我可能喊個要出遊,就會被舉報說可能在影射現實自己出遊的問題
次數一多有可能就會遭受處分。
另外幫回覆秘笈那個問題:
討論該秘笈不會受現實處分,但該秘笈作者會有違反江湖原創精神之疑慮。
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主題: 告知
時間:2020/4/15下午 08:58:36
關於大家關心的新筆者。
在此並沒有說不找現在的玩家,
相反的會從現有的玩家為優先,
真的沒辦法時才會再考慮是否外找。
在當時找首部曲時就有發現到,原來此職位最好是玩家之一,有時候文筆反而是稍微其次。
因為一般的作者光要理解這遊戲就是一個門檻了。
但當初的乙寸筆很剛好願意嚐試玩,也能融入遊戲中。但當時他又非主選人,可是知道此人很難得,因此才又特開一個野史區給他發揮又可以留住他。
果然後來真的某淵源之下替補成為主筆者。
自此之後,其實也明白一件事情,如果江湖正史是一部長久之計的話,那麼一定要有個文筆農場,所以野史自然而然成為一個搖籃,一方面可以給玩家發揮創作,另一方面就是可以有接力正史的人才。
至於,玩家所擔心的立場問題。
其實遊戲歸遊戲,工作歸工作,這我們要相信每個人的職業道德。
況且目前也有正史小說討論區來制衡,相信立場非是大問題,目前的問題是有沒有能人願意挺身而出?
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主題: 討論
時間:2020/4/15下午 08:11:27
假設硬是要畫一條現實界線的話。
那訂出:不得涉及已屬於當下現實世界之專屬人事物。
例如,你當我是塑膠袋?
雖然塑膠袋為現實產物,但此物品並非特別專屬於現實上某特定人事物或機關團體國家所有。
假如這樣的話,是否有其他的爭議或缺點呢?
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主題: 問
時間:2020/4/15下午 07:16:16
秘笈如果名字是在現實其他遊戲、其他小說出現的武功
是否談論這些秘笈也算現實?
如果算的話,是否要提出改名,或是退還?
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主題: .
時間:2020/4/15下午 07:12:36
但是你是講現實最多的其中一個
避開現實的聊天也不是非要文謅謅不可
連嘗試1~2個月看看效果都不願意?
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主題: 告知
時間:2020/4/15下午 06:57:49
正史小說的議題目前只能先等找到新主筆,之後有些東西或事項再私下或公開留言給新筆者參考。
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主題: 小說
時間:2020/4/15下午 06:18:02
好像小說的話題被壓下去了?
先前也有人討論過,沒有小說支撐後遊玩的動力會少很多。
對於雜談這兩段貼文,這方面不知道站方怎麼看?
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主題: 回復前篇,阿乾忘了講我是柳芯
時間:2020/4/15下午 06:05:53
言談和創作必須附著於基礎堅實的大地之上。
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言談和創作必須附著於基礎堅實的大地之上。
意料之外,情理之中。
我的老師曾說,好的創作以及點子可以帶給別人驚喜,但是在人的意料之外,情理之外,只會徒惹人發笑。
一昧的依靠檢舉制度,到最後通常只會落創作者於言詞的手銬腳鐐之中,況且真正應該被撻伐的從來不是制度,而是濫用制度的人。
舉例來說,依照藍雲站長的言論,現代的詞彙應該全部禁用,像是以下句子:你當我塑膠逆?=此句中之塑膠為現實產物,極容易被檢舉。
大量的現實生活經驗被剝奪的情況下,真的能夠創作出比較好的作品嗎?
大家都用文謅謅的方式說話的時候,角色的差異度和鑑別度,無形之中低了很多。
況且武俠小說,從來沒有脫離過現實。站長您說你可以審核檢舉的內容,我也相信您會保持公正,但是此舉有沒有可能把創作的部分內容剝離了最核心的靈氣(?
講述民國初年的武俠小說中有銀行錢莊並立,但是演的時候,在現在的大環境下有人敢說出銀行兩字嗎?就算有辯解機制,如果是正好觀看直播不清楚前因後果的人直接檢舉,次數多了除了戲會被頻繁打斷之外,演員其實也沒有什麼意願持續下去。
另外,我希望江湖是一個開放的創作平台。武俠小說的路子,是越走越大的,越走越窄繞到最後,只會進了死胡同,近年來的武俠創作者也一直在求新求變,武俠開始試著融合穿越回到過去的題材、異世界的題材,開始逐步換發新春,並且也接納新的文化,容入各國各地武學,呈現一面海納百川之景。
而感到諷刺的是,舉例來說,在江湖演戲的人在講解學習空手道,以及空手道的練習發勁方式之時,尚要提心吊膽希望他人高抬貴手不要按下檢舉之紐。
從野史區可以明顯看出,每個人心中的武俠和江湖都不一樣,在賭城之中賭博是江湖,在唱歌賣藝蕭瀟灑灑亦是江湖,更多的是在閒聊當中,突然對創作而產生的靈感,江湖挺好的,在對於創作的推動上,滿多人也說過他們是進入江湖之後才開始進行相關創作。
但是就事論事,這一次的改版真的滿多人感到心灰意冷的,給創作者強行加上手銬腳鐐真的是一件好事情嗎?一開始的江湖之中不得交換現實資訊,其他和往常聊天一樣其時我就覺得挺好,江湖中需要很多很多的意見交流和碰撞,不是嗎?有人曾經跟我說,他剛進來江湖的時候對於那時候的市集,一邊聊著科學,一邊談論著其他事情感到如同發現一座新天地般的驚艷,也有的人是進入江湖之後,感受到大家的溫暖,翻看他人的野史之後也跟著下定決心開始進行此生第一次的創作。
或許站長您與其他許多人認為,大家全部都是如同今之古人一般地進行遊戲的江湖會更加精采,但是台上的精采必須仰賴平常聊天累積下來的素材劇本,如同乙筆就是透過觀察大家的聊天琢磨每個人的人格,在大刀闊斧地進行改革之前,能否先想想江湖腳下的大地是什麼?
這次有點累。
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主題: 彩蛋
時間:2020/4/15下午 05:19:49
我是太歲
三月份的時候,我在站務版裡有一篇文,藏了一個彩蛋
但我沒想到,沒有直接說出來的東西,就沒有人會有興趣去追尋
目前的任務劇情玩法似乎大家新鮮感也過去了
總之,獎勵還在,先到先得。
(這其實也是另一種不用擔心會去牽扯到現實的玩法)
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主題: 分享
時間:2020/4/15下午 05:15:50
讓我大家一起嘗試努力個1-2個月再來看看效果....
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讓我大家一起嘗試努力個1-2個月再來看看效果....
是好是壞可以再議
也許大家真的會意外發現, 只要戒除現實這個病毒之後, 反而這個虛擬世界真的添增不少樂趣與活力喔
這可能是大家之前都沒想過的...因為我們原來一直都沒有真正的跳脫現實來進入這虛擬世界過!
讓我大家一起嘗試努力個1-2個月再來看看效果....
是好是壞可以再議
讓我大家一起嘗試努力個1-2個月再來看看效果....
是好是壞可以再議
讓我大家一起嘗試努力個1-2個月再來看看效果....
是好是壞可以再議
讓我大家一起嘗試努力個1-2個月再來看看效果....
是好是壞可以再議
讓我大家一起嘗試努力個1-2個月再來看看效果....
是好是壞可以再議
就我多年前一直以來的感覺就是這遊戲始終都沒有找到有領會到精隨的人玩....
所以還是很相信, 這遊戲至目前為止的樂趣, 其實99.9的玩家都只得到不到百分之三十....
如果能領會到更多精隨的話..............它會更加的出乎想像的有趣..
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主題: 分享
時間:2020/4/15下午 05:08:42
只要有心, 真的還是可以無所不聊的
例如: 不夜城賭個幾下, 可以聊個剛剛的戰果......
或是 聊個昨晚蒙面的動機? 是誰? 等等推測.....如果昨晚沒有蒙面那就自己今晚蒙個面來創造明日的新聞話題..
或是派個兵攻打某地...很多很多很多都可以玩, 都可以聊...最高的境界就是可以無中生有!!這才是這虛擬世界好玩之處!
可以自己創造出引領大眾的話題!
有時候也要逆向思考, 就是因為之前可以聊現實, 也因此多少阻礙了這虛擬世界的事件發展.
因為大家每天總有現實的新鮮事可以夾帶入這虛擬世界中來討論, 那自然這個虛擬世界就不用需要新的話題了...
目前的江湖是危機, 也是轉機
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主題: 分享
時間:2020/4/15下午 05:00:10
真的這次的現實話題標準很難訂, 因此就是先用簡單的最大範圍, 除了這遊戲之外的現實都禁止!
因此大家會感覺這樣話題似乎忽然間變少了, 因為江湖這虛擬世界並沒有那麼多采多姿!
沒錯, 但只要大家肯努力嘗試看看, 或許反而是逆上造成其他方面的突出喔..
1. 就是因為江湖的話題少, 就會有人更投入角色扮演而不斷創造新話題. 所以這重點在於有沒有人去開創江湖新話題!
2. 其他的一些關卡阿, 任務阿, 影城, 野史中的江湖議題事件也會因此更加地被關注與討論! 為何呢???
就是因為缺少話題, 所以大家就反而會在這虛擬世界中拼命地挖找話題.
如同一句話: 生命總是會找出路的 , 當你關了一扇窗, 自然會設法去開新窗
但這其中的改變則會替這虛擬世界帶來更多的討論與關注, 這虛擬世界中的人物才能更加的有靈魂!
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主題: .
時間:2020/4/15下午 04:29:57
你們不是在討論該怎樣才能玩得更好,而是一直在思考界限到底在哪裡呢......
與其一直無止境的抱怨,不如看哪邊可以協助站長改善的(譬如說運鑣任務內容?)
其實,會一直怕講到現實踩到線,主要原因應該是一直想聊現實發洩情緒,而不是一直思考怎麼去創造劇情吧......
看到的其他抱怨,就懶得拿出來說啦...
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主題: 來回覆365活動及缺點,評比完畢獎勵低調發放,不放告示。
時間:2020/4/15下午 04:18:02
然後來大聲的問一下,是否沒有配合劇情副本的作品便無法出版呢 ......
[展開全部內容]
然後來大聲的問一下,是否沒有配合劇情副本的作品便無法出版呢(一臉希冀
缺點總集
1 錯字
2 配角人物描寫
3 有許多看上去跟主線劇情不相干的東西
4 吐槽太多
5 推進劇情滯礙
6 食物很餓。你好可惡。
基於以上......嗯,我,會給之前所有出場過的角色一個原因,給各位一個交代,其實都在預定中的ˊˇˋ,只不過彎彎繞繞的挺複雜。
就像是葉宅邪祟。柳芯師父去砍,璇璣跟九笙都來看看的嚴重性。
以及玉步搖,放死士的人,阻止顧子揚拿髮簪的葉宅黑衣人,還有古水井死人、三魂七魄缺失的山賊王。
葉宅的風水,
第二章稷卿送的符咒們,
第八章買的雄黃酒和火柴,以及人情勒索來的客卿五芒星,還有作祟的夜祭。第九章水雲天挖出來的東西。(其實應該很好猜)
只不過,地頭蛇崔大刀真的是路人,不好意思。(安詳鞠躬
(捧著缺點很快樂)謝謝參加我365活動的人們,讓我好好重新審視自己的作品。
(還在快樂)
[進行回應]
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主題: 建議
時間:2020/4/15下午 04:08:38
武俠世界中,武器是相當重要的一環,然而現在僅用武器護具值帶過,並且在影響戰鬥上顯得有些雞肋...建議更改一下武器護具制度,若採納詳細還能再討論。
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主題: 分享
時間:2020/4/15下午 04:00:59
曾經有已經不玩的舊玩家曾經透漏過的,
一開始玩這 ......
[展開全部內容]
曾經有已經不玩的舊玩家曾經透漏過的,
一開始玩這遊戲也就是扮演一個虛擬角色..
然後不知不覺就跟其他人一起聊天, 聊現實生活, 久了後慢慢就熟了..
但不用多久後也不知道該怎麼玩了? 彼此都已經認識了, 還要再演戲嗎? 還能對戰嗎?
無論再玩何種角色都是一件很奇怪的事了! 也不好意思再繼續玩下去..
一旦都認識之後, 就像睡在夢中忽然被叫醒之後....再也回不去剛剛的夢境裡了!
既使很刻意的再裝睡, 但感覺上就是完全不對了, 找不回感覺了..
剩下的就是一些聊日常打哈, 也跟其他社交群無兩樣了, 無聊後就離開了...
會分享這些, 也多少是因為這樣的虛擬角色扮演遊戲, 事實上如果有進行研究的話或許會發現
現實可能是縮短虛擬壽命的最大殺手!
也許這遊戲對於玩家而言很可能一生只有一次的機會, 一旦曾經一次玩家暴露染入於現實之後
該玩家很可能就從此失去了這個虛擬世界角色扮演的樂趣了! 而且很奇怪的, 再也找不回來當初的這份感覺了!
這也就是希望大家可以一起努力看看, 能否把這裡跟現實給完全切割..
當然目前無可避免的已經有很多玩家已經如上面般的從夢中被喚醒...已經很難重新開始
但有這樣的風氣後, 日後的新玩家( 或是老玩家也需要放棄目前, 再經過很長很長的一段時間 )
應該多少都能延長遊戲壽命.
或者更簡單的說, 也許一開始這裡就應該完全禁止現實病毒的流入虛擬世界...........
目前既有的算是能夠解救多少算多少了, 而新的玩家則是希望可以有一個免疫的新環境!
[進行回應]
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