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主題: 警告
時間:2020/4/15下午 11:28:31


[項陽軒]為什麼我WIFI圖形旁邊有驚嘆號
[項陽軒]我在思考星期五要健身房還是家裡廢
請勿談論現實議題,17日前暫不使用舉報,僅發言警告


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主題: .
時間:2020/4/15下午 11:21:22


不穩定的前程、朝夕令改的規定、總是把「舊玩家可能不適合這款遊戲」的話掛在嘴邊,一不爽就禁言的管理者、唯一的台柱筆者也走了。


——不管是劇本創作、畫廊野史乃至於在聊天室角色扮演,其付出的心力都都需要感覺穩定、能長期走下去的平台,而不是上述的情況。



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主題: .
時間:2020/4/15下午 11:18:50


大家會覺得想聊到現實的原因是什麼呢?
曾經有的人 ......
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主題: 關於一些問題
時間:2020/4/15下午 11:08:46


1.建議將喝酒和喝茶的圖片取消,更能發揮酒和茶的多樣和玩家亦能自創酒品飲用。畢竟如高粱酒的圖片還是現代的圖片,取消圖片也能讓玩家自由發揮。

2.青樓歌曲是否要配合不干涉現實的方式來取消掉?因為也有人藉由青樓歌曲代入自己的作品和現實生活來放映,這樣也算是遊戲干涉到了現實。


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主題: 討論
時間:2020/4/15下午 10:54:01


(回覆09:42:08那篇)

1. ......
[展開全部內容]

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主題: 檢舉鈕
時間:2020/4/15下午 10:49:10


此按鈕近期感覺被濫用了,是不是應該加個額外機制,比如檢舉經查證無違法,會給檢舉者功力扣除處罰等等?

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主題: 提議
時間:2020/4/15下午 10:31:37


額外提議一個
好友私訊中,刪除好友的功能可以挪到最下面嗎?
手機版使用者在滑動頁面時超容易誤點到刪除好友
談事情過程中不小心刪掉好友整個很尷尬啊.....


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主題: .
時間:2020/4/15下午 10:31:32


請回去翻告示亭第4頁,站務對這類灰色解釋過了,沒辦法要求完全百分之百與現實人事物不撞名
(當年那個檢舉臨光灰色的人,說臨光跟某遊戲角色撞名,結果那個遊戲上架日遠晚於角色註冊日 ㄏ)

就我認知,依前後文判斷單純討論秘笈應該是不會有事
比較值得討論的應該只有葵花寶典,因為名稱到敘述到運氣描寫都明顯是金庸,但創的時候還沒有灰色跟禁聊現實的條文


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主題: .
時間:2020/4/15下午 10:28:12


對於小乙要卸下筆者一事感到可惜,也期望新任的筆者站長能再多考慮,現存的玩家如果成為新的筆者,立場可能會礙於正史討論的壓力而不敢偏頗太嚴重,但資訊的取得確實會可能有不對等的問題。
比如在某次殺人事件中,對於不是江湖現有玩家,我會很放心私下跟他說明案發經過方便作者了解不同方面,因為不會擔心被流露出去。但如果是現有的玩家,我就會考慮到他的關係網而決定是否有所保留。
雖然未來朝向完全禁止現實的方向發展,但關係網這東西只要有人在,就不可能消失。
更別論職業道德了…在江湖沒有秘密就是因為大家有消息都愛跟自己的關係網分享。
筆者要能了解江湖真的很重要,因為玩家才能對於小說有共鳴感。但是筆者需要了解的是整個江湖大局而非一小部分人群,已經深入江湖太久的玩家們,視野反而容易被侷限住。


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主題: .
時間:2020/4/15下午 10:13:50


[林茗]如果真的不能放,可能會考慮私下祕聞飛鴿流傳
[遙遠]另外一點,野史,是否在管制範圍之內?
[遙遠]林茗,真的,廣受好評的一部野史
[林茗]遙遠,怕爆


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主題: 秘笈
時間:2020/4/15下午 09:56:06


劍舞紅塵(遊戲名稱),葵花寶典(金庸小說秘笈)
這些也屬於犯規範圍?


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主題: 通知
時間:2020/4/15下午 09:43:37


密集自然也是犯規範圍.
觸犯時就是不能使用


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主題: 分享
時間:2020/4/15下午 09:42:08


說真的, 我是認為不訂條文還反而來的好, 更容易遵守!
有了條文之後, 反而有時候還要想一下這到底有沒有違規, 還遠不如就有個心理準備通通不能講.

至於影射, 這應該是還好吧... 我去郊遊, 這怎麼會擔心被影射現實呢?
在江湖虛擬世界中也可以交遊吧!
要是擔心被亂檢舉, 就跟踢人一樣提高為等級1000才能執行.
且被檢舉後, 也可以立即反駁.



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發表:太宿
主題: 加水
時間:2020/4/15下午 09:31:48


茶涼加熱水!

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主題: 意見
時間:2020/4/15下午 09:00:30


除了這條以外應該還有其他的條文配套措施?
不然若指涉一些群體,例如描述與老師、老闆的互動等,都是討論現實世界話題,但也都沒有講到特定的專有名詞。

今天下午主要市集討論,擔憂的是對於影射跟檢舉這方面
例如說我可能喊個要出遊,就會被舉報說可能在影射現實自己出遊的問題
次數一多有可能就會遭受處分。

另外幫回覆秘笈那個問題:
討論該秘笈不會受現實處分,但該秘笈作者會有違反江湖原創精神之疑慮。


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主題: 告知
時間:2020/4/15下午 08:58:36


關於大家關心的新筆者。
在此並沒有說不找現在的玩家,
相反的會從現有的玩家為優先,
真的沒辦法時才會再考慮是否外找。

在當時找首部曲時就有發現到,原來此職位最好是玩家之一,有時候文筆反而是稍微其次。
因為一般的作者光要理解這遊戲就是一個門檻了。
但當初的乙寸筆很剛好願意嚐試玩,也能融入遊戲中。但當時他又非主選人,可是知道此人很難得,因此才又特開一個野史區給他發揮又可以留住他。
果然後來真的某淵源之下替補成為主筆者。

自此之後,其實也明白一件事情,如果江湖正史是一部長久之計的話,那麼一定要有個文筆農場,所以野史自然而然成為一個搖籃,一方面可以給玩家發揮創作,另一方面就是可以有接力正史的人才。

至於,玩家所擔心的立場問題。
其實遊戲歸遊戲,工作歸工作,這我們要相信每個人的職業道德。
況且目前也有正史小說討論區來制衡,相信立場非是大問題,目前的問題是有沒有能人願意挺身而出?


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主題: 討論
時間:2020/4/15下午 08:11:27


假設硬是要畫一條現實界線的話。
那訂出:不得涉及已屬於當下現實世界之專屬人事物。

例如,你當我是塑膠袋?
雖然塑膠袋為現實產物,但此物品並非特別專屬於現實上某特定人事物或機關團體國家所有。

假如這樣的話,是否有其他的爭議或缺點呢?


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主題: 問
時間:2020/4/15下午 07:16:16


秘笈如果名字是在現實其他遊戲、其他小說出現的武功
是否談論這些秘笈也算現實?

如果算的話,是否要提出改名,或是退還?


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主題: .
時間:2020/4/15下午 07:12:36


但是你是講現實最多的其中一個
避開現實的聊天也不是非要文謅謅不可
連嘗試1~2個月看看效果都不願意?


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主題: 告知
時間:2020/4/15下午 06:57:49


正史小說的議題目前只能先等找到新主筆,之後有些東西或事項再私下或公開留言給新筆者參考。

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主題: 小說
時間:2020/4/15下午 06:18:02


好像小說的話題被壓下去了?
先前也有人討論過,沒有小說支撐後遊玩的動力會少很多。

對於雜談這兩段貼文,這方面不知道站方怎麼看?


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主題: 回復前篇,阿乾忘了講我是柳芯
時間:2020/4/15下午 06:05:53


言談和創作必須附著於基礎堅實的大地之上。

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主題: 彩蛋
時間:2020/4/15下午 05:19:49


我是太歲

三月份的時候,我在站務版裡有一篇文,藏了一個彩蛋
但我沒想到,沒有直接說出來的東西,就沒有人會有興趣去追尋
目前的任務劇情玩法似乎大家新鮮感也過去了

總之,獎勵還在,先到先得。

(這其實也是另一種不用擔心會去牽扯到現實的玩法)


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主題: 分享
時間:2020/4/15下午 05:15:50


讓我大家一起嘗試努力個1-2個月再來看看效果....
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主題: 分享
時間:2020/4/15下午 05:08:42


只要有心, 真的還是可以無所不聊的
例如: 不夜城賭個幾下, 可以聊個剛剛的戰果......
或是 聊個昨晚蒙面的動機? 是誰? 等等推測.....如果昨晚沒有蒙面那就自己今晚蒙個面來創造明日的新聞話題..
或是派個兵攻打某地...很多很多很多都可以玩, 都可以聊...最高的境界就是可以無中生有!!這才是這虛擬世界好玩之處!
可以自己創造出引領大眾的話題!

有時候也要逆向思考, 就是因為之前可以聊現實, 也因此多少阻礙了這虛擬世界的事件發展.
因為大家每天總有現實的新鮮事可以夾帶入這虛擬世界中來討論, 那自然這個虛擬世界就不用需要新的話題了...

目前的江湖是危機, 也是轉機


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主題: 分享
時間:2020/4/15下午 05:00:10


真的這次的現實話題標準很難訂, 因此就是先用簡單的最大範圍, 除了這遊戲之外的現實都禁止!
因此大家會感覺這樣話題似乎忽然間變少了, 因為江湖這虛擬世界並沒有那麼多采多姿!
沒錯, 但只要大家肯努力嘗試看看, 或許反而是逆上造成其他方面的突出喔..
1. 就是因為江湖的話題少, 就會有人更投入角色扮演而不斷創造新話題. 所以這重點在於有沒有人去開創江湖新話題!
2. 其他的一些關卡阿, 任務阿, 影城, 野史中的江湖議題事件也會因此更加地被關注與討論! 為何呢???
就是因為缺少話題, 所以大家就反而會在這虛擬世界中拼命地挖找話題.

如同一句話: 生命總是會找出路的 , 當你關了一扇窗, 自然會設法去開新窗

但這其中的改變則會替這虛擬世界帶來更多的討論與關注, 這虛擬世界中的人物才能更加的有靈魂!


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主題: .
時間:2020/4/15下午 04:29:57


你們不是在討論該怎樣才能玩得更好,而是一直在思考界限到底在哪裡呢......

與其一直無止境的抱怨,不如看哪邊可以協助站長改善的(譬如說運鑣任務內容?)

其實,會一直怕講到現實踩到線,主要原因應該是一直想聊現實發洩情緒,而不是一直思考怎麼去創造劇情吧......

看到的其他抱怨,就懶得拿出來說啦...


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主題: 來回覆365活動及缺點,評比完畢獎勵低調發放,不放告示。
時間:2020/4/15下午 04:18:02


 然後來大聲的問一下,是否沒有配合劇情副本的作品便無法出版呢 ...... [展開全部內容]

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主題: 建議
時間:2020/4/15下午 04:08:38


武俠世界中,武器是相當重要的一環,然而現在僅用武器護具值帶過,並且在影響戰鬥上顯得有些雞肋...建議更改一下武器護具制度,若採納詳細還能再討論。

[進行回應]
 
主題: 分享
時間:2020/4/15下午 04:00:59


曾經有已經不玩的舊玩家曾經透漏過的,
一開始玩這 ......
[展開全部內容]

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