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主題: 分享
時間:2020/4/5上午 02:37:47
如果懲處一個人都要做出說明的話
那麼這會是一個弱點
在此真的先言明:
很多你可能以為是不會犯規的角色可能會莫名其妙的消失
因為可能被查出暗中用某些角色破壞遊戲或是不利於虛擬遊戲
但也可能是
被系統誤判了
以一個大數法則而言,錯判的損害小於目前的損傷
因此
...............................................
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主題: 分享
時間:2020/4/5上午 02:25:41
其實任何方式都有優缺
就回歸到認為某玩家會破壞這裏而強制封鎖即可
當然誤判多了就是該承擔關站
小人在先,所謂的追蹤系統,就是可能您用一隻等級小的角色來犯規或是被站務不認同(可能很霸道)
一但進入此名單,就是一種長期連帶封鎖!很可能連其他角色都會被封鎖!!!!
既使錯封也無所謂
這也是為何臉書官方或是回報區 官方開始已讀不回
因為這會方便許多 有時候不在乎獲得更多 更在乎失去更多
這些弱點 乾脆不讓玩家捉摸 剩下的就是 我們找尋有緣人玩此遊戲
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主題: 回到最初
時間:2020/4/5上午 01:52:39
今日還沒來得及刷一刷江湖,
看著前一場戲的細節還 ......
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今日還沒來得及刷一刷江湖,
看著前一場戲的細節還在傷腦筋,
就傳來了這麼個不算好也不算差的消息,
我思考著掌理者和玩家間的關係,
對您來說,最害怕的大概是,
被現實話題灼傷的那些人,
到頭來不只是遊戲停擺,
更甚是讓不少人背上法律上的責任,
這裡就是幾乎沒有隱私的匿名聊天室,
初來乍到的新人還好說,
但相處超過一年又或是半年以上的玩家,
知根知底早已是家常便飯,
「江湖不是談論個人私德之處」
您用改革告訴我們這點的重要,
之前打笑的問了線下聚會的江湖人,
怎麼不試著邀請看看藍雲?
不是不邀 而是被拒絕了 也確實不適合
畢竟江湖應該純粹些,
不然好多武俠夢都沒法完成
-
但,多少話題就止在這個但是之前。
卻沒有任何人願意去捅破。
江湖於我以及少數人而言,
不僅僅是個遊戲,
在這裡我們建立了一個人物的背景,
創角前的種種想像在正史開花結果。
這一切的一切都脫離不開「人」
初入江湖,那時候記得是舞天問我,
為何會想玩江湖,
那時候挺直接的便回覆:
「我以為這遊戲就是個人拿著長槍開無雙的遊戲,結果原來就是個裝了一堆奇怪系統的聊天室。」
打架還得數秒,
跑城原來是換聊天室,
但隨著時間走著,
足跡逐漸走過每個主城,
看過了形形色色的人,
漸漸地也找到了自己的歸宿,
水都聚會的日常,
那時興致一來草創了鐵三,
現在想來仿若昨日。
鏈接起彼此的就是90%的生活,
以及10%的江湖事件,
不管好的壞的,
我都想對他們說,
我也願意對他們說。
畢竟現實太累,
在那方朋友多而知己少的天地,
竟沒有任何立足之地。
回頭發現開了江湖,
原來只是為了跟同期友人說上那麼一句:
「阿洗...今天又被主管電到飛起來。」
現實心理苦的很,誰也沒法訴說,
卻在江湖找到了對象,
更甚有之,多少人找到了彼此。
-
想表達是,江湖聊天室的改變,
開始朝完全的遊戲性走去,
卻會阻斷好多好多彼此之間的可能性,
可能會有人說,
「這不是還有幫會嘛,有沒有這麼嚴重?」
如果是新人進來,
沒有任何地洗禮就到了江湖,
沒有跟任何人建立起橋樑,
只有各過各的武俠世界,
和一段又一段的江湖新聞,
這遊戲,說實在會比免洗手遊更無趣
-
一年半前,我到了江湖,懵懂而無知。
一年半後,我開始撰寫並安排了我對江湖的想像。
這一切不是因為江湖有多有趣讓我駐足停留,
而是在彼此不同的人生和江湖際遇中,
我很珍惜我們相處的時光。
-
未來肯定有很多挑戰和磨難,
希望站長至少留些地方維持著聊天室的狀態,
不用多,水都一城足矣,
讓我這不想跑鏢、也不入會、
更不參與活動的閒散玩家待著,
也是為了總有一天,
與早已分散的友人,
重聚在水都笑談古今。
此致 鐵仨與同期友人藍雲站長
無憂
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主題: 分享
時間:2020/4/5上午 01:52:06
確實,真假難辨 何謂虛擬跟現實話題的界定也是一大難題
光靠檢舉也是另一番的爭議
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主題: .
時間:2020/4/5上午 01:04:28
趁機提一下陳年舊事
站長包庇某幾位也不是一天兩天 ......
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趁機提一下陳年舊事
站長包庇某幾位也不是一天兩天的事了啦
那幾位不就最喜歡幹現實騷擾別人這種狗屁倒灶的事情
能處理的事情不處理
他們是真的是金主是不是啦
要是早點解決他們說不定就不會有現在的事了
就跟破窗效應一樣啦
有人做這樣的事 沒被處理 以後就會有人覺得沒甚麼大不了的啦
順便呼籲一下
網路上資料流竄速度很可怕,不該放的不要放,大家都要學會保護自己喔
老實說我是真的對這遊戲很有感情
感謝江湖陪我度過一段很難熬的日子
打開電腦第一件事就上江湖都已經變成習慣了
現在看到變成這樣真的很不捨
以往配合站長想要留住新人,在實施一些消費老玩家的改動的時候,都會想說阿也是為了遊戲能走遠一點,配合一下 吃點小虧 沒問題
我也曾經多次呼籲過遊戲現實大家要分得清看得明,奈何成效不彰
這次要這樣改成全靠演技,坦白講 個人是不太看好
先不提大家演技有多好這件事
學生黨上班族都不少
有誰在下班下課後還有時間精力去跟別人對劇本演起來 更甚者直接尬演 我認為還是有待商確
會不會變成市集X立 將軍民X 八點檔 大家歹戲拖棚拖起來 也很難說啦
咦 那是不是也不需要出版小說了 ,大家打開直播 站在戲台下當個快樂觀眾就好??
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主題: 分享
時間:2020/4/4下午 11:53:37
2.當你遇到有人在討論現實,該如何警告他?更或者踢除?
(這邊應該也還好,警告請他不要聊到現實,要說現實請回幫會,這些也不至於違規)
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有緩衝期,以後若犯規就直接踢了。
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主題: 分享
時間:2020/4/4下午 11:21:28
所謂的了解誰是敵人,在此階段
也許很應景,此時現實世界上開始領悟到敵人是細微的病毒!
也許很哲理,此時虛擬世界上終於領悟到敵人是.......................在虛擬中呼喊現實的人
在此階段
很像我們正在看電影,投入虛擬情節中~卻有個白目跑來說:這些都是假的!是演的!
追劇時被暴雷
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主題: .
時間:2020/4/4下午 11:17:59
我萬分欣賞站長此次的決心改革,確實燃起了我的熱情,錯愕、哀怨、無法被點燃熱情的人們,乖乖坐著在台下看著就好。(嘴角微揚
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主題: 回到最初
時間:2020/4/4下午 11:04:01
試著思考一下,當自己看到了江湖的廣告,加入的那一刻
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試著思考一下,當自己看到了江湖的廣告,加入的那一刻
是否武俠夢,慢慢破芽而出?
你是否還記得,自己第一次看到小說上的人物出現在你面前,是怎樣的感覺?
當你第一次認真寫了秘笈,雖然可能有各種詞句上的不通順,但是那種喜悅,是否還記得?
(終於有了自己專屬的第一本身份證了!!!)
當你第一次遇到有角色死在你的面前,那種緊張刺激感?是否讓你開始做夢會夢到江湖世界???
當你第一次拿到聊天王的喜悅???
當你拜師了跟著關係網四處打天下的那種感覺???
當你的作品第一次被上架,第一次被寫入正史???
各種情景,你是否還記得???
當你現實被排擠被霸凌,而你有了另外一個世界可以去霸凌回去(?)
或者你本身現實其實沒朋友,但在這邊你找到一群跟自己可以玩得很開的人
一起打山賊,一起運鑣,一起勇闖盟主位,一起做各種事情。
這些,你是否還記得???
而
當你開始接觸到了江湖外現實上的事情與人物
對方的各種行為舉止,是否困擾著你?
你開始擔心某些人是否如何而導致自己心情變得更加糟糕?
我還記得當初寫「如果不曾發生過」的心情
目的是在提醒大家,也期盼著大家能夠知道
不管你在遊戲如何,最終,會一直在乎陪伴著你的,只有現實上的朋友。
(儘管現實上可能有很多的鳥事情爛事情)
你可能因為遊戲裡的各種狀況,而讓自己變得難過
但最終,你還是要回歸現實
孤兒院守則第一條:現實永遠是最重要的
我不在乎孤兒們在遊戲上有多少成就,該休息該調整情緒的,就給我乖乖下去休息
而今,很多現實上的連結,造就了許多的問題點及困擾與紛爭
如果這情況還是持續,那或許更嚴重的事情都會因此發生
這種情況下,與其被迫關閉,還真的不如自己關閉了
(我想站長應該是這樣子想吧)
我們不討論第二階段的關閉
(因為當你連第一階段都不願意嘗試,只想躲在幫會裡面聊天,都沒有人願意出來的情況下,那這個地方還有什麼存在的意義?)
但是我們可以思考,如果還想能繼續玩下去,有哪些方向可以進行?
1.劇情副本,以前大部分都是一個人思考,那接下來或許可以開始一群人討論,然後掛上副本,展開它
2.野史的討論,正史的討論與深究,哪些地方的哪些坑可能會是什麼情況(跟江湖世界完全關聯)
3.開始進行新的角色(譬如小漁夫或許可以把自己的村莊給建立起來了,還有一個當初用兩百等創號就一直晾在那邊新角色)
(而其實只要有一兩個人願意扮演投入一點,旁邊的人互動起來還是很安全的)
4.跑劇情,還是可以在幫會裡面私底下先討論好再出來跑,或者先說一個大綱,然後再出來慢慢推演
5.角色扮演,不見得就非得要說話文謅謅,你可以是一介莽夫,講話很粗魯直接。也可以開始研發一些比較武俠氣息的暗語等
6.江湖的存在,我相信不是一個迪斯上面弄幾個主城分流聊天就可以取代的,大家都一直在努力的成長著。
當然,後續有可能出現的問題:
1.新玩家加入了,你需要用怎樣的方式讓他投入並且提醒他不能聊到現實,只能到幫會去?
(這個應該也還好,請新手去看新手QA,請他可以到FB尋找江湖粉絲團等,這些應該都還在江湖範圍之內)
2.當你遇到有人在討論現實,該如何警告他?更或者踢除?
(這邊應該也還好,警告請他不要聊到現實,要說現實請回幫會,這些也不至於違規)
3.當你角色扮演累了,想聊一些現實的,就直接大方不用客氣的說:娘子(相公),不如我們先回幫會歇息一下吧(???
4.就這幾點打下來,發現,其實真的問題不大,只是需要多注意一點而已
當然,可能還是會有很多人因此退坑。
但還是會有一些人繼續留下來吧!
至少,我會是留下來的那一個!
那麼,你呢?
太歲
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主題: 分享
時間:2020/4/4下午 10:48:45
確實,有人的地方就有是非。有發言的場所自成江湖!
人起於現實,但若有個管道巧妙地轉化為虛擬~~
那這個超越現實不受道德限制的江湖:
可以更自由釋放您的心靈
可以更自由扮演你的角色
可以更無顧慮的去做想做的事
心靈可以可以自由很多......
現實上大概只能妥協被迫扮演一個生存角色
可是在虛擬世界中,會有無限可能!
不過,這需要你願意走入~
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主題: (純屬娛樂 請勿認真)
時間:2020/4/4下午 10:47:57
今日江湖開始出現冠狀病毒
已有多位玩家紛紛近距離接觸到該病毒
為保護各位玩家的安全
即日起全體江湖玩家居家隔離十四天
非必要,請勿到主城交談
也請各幫會遵守室內一公尺 室外一點五公尺的指引並戴上口罩
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主題: .
時間:2020/4/4下午 10:41:27
那麼有考慮到關鍵字的開光問題以及幫會名氣的問題嗎,是否考慮增強開光機率,否則虛擬化世界的話題相比上現實的雜碎事還有一大段的空間喔,改革之前請考慮各方面的事情優缺點以及帶來的效果,應都取得到中介點再去進行實施吧。
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主題: 分享
時間:2020/4/4下午 10:29:58
其實當這網站願意勇敢朝向切斷現實化,無論成敗,大家應該給予祝福。
若說這江湖初心,打從最初一開始這裏就不是朝向打造一個現實的江湖,而初心都一直是個虛擬世界!
一個走向現實的江湖對於現實社會可能只會製造出更多問題!徒增現實他人的困擾!
一個走向虛擬的江湖卻對於現實社會可能會創造出更多的想像力!讓更多現實人可以脫離現實限制而獲得更多無限虛擬生命。
江湖初
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主題: 通知
時間:2020/4/4下午 09:33:16
江湖虛擬世界被現實化的程度越來越嚴重了
其實這早 ......
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江湖虛擬世界被現實化的程度越來越嚴重了
其實這早晚都會出問題!或是早已經有發生些現實問題了~
思考過很久,也決定要作出改革與改變!
既使可能賠上這幾年累積的玩家可能都必須要改變!
因為說真的這幾年來的經驗,有一些都曾經被認為是優質玩家的,其實也都會扯上現實問題。
如果說想要發展一個虛擬世界,但卻被現實世界給介入?其實這樣的虛擬世界不發展也罷!
既使已經付出20年的努力,也都可以選擇認失敗而徹底放下!!!
可能接下來有二個嘗試階段:
一,先實施在此遊戲中(有直播的土地)聊天發言只能是這江湖虛擬世界相關!如果有關談及現實世界則視同犯規可以被踢!
這也就是強迫大家通通用入戲模式!
(但開放幫會聊天室可以自由聊天,因為有些新手可能需要指導之類等等。但幫會聊天不會開光,有點類似幫會聊天像是私下聊~
更可避免玩個江湖就要交換line帳號之類避免更多現實化!)
二,如果以上也無法形成風氣,沒有太多人願意配合仍聊一些現實話題!
就會實施第二階段,也就是全面禁止發言,徹底滅除了聊天RPG的元素,只靠打山賊土匪運鑣提升數據。
當然此遊戲就會失色不少,也會大量流失現有玩家!
不過如果都走到此階段的話,其實此時的江湖也已經無所謂的發展了!
最後,站務真的認為最差的狀況就是放棄關站也會遠比這裏發生現實議題都好。
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主題: 告知
時間:2020/4/4下午 05:59:58
可能有些玩家並沒有觸犯版規,但是有時候如果被認為這些玩家的存在會帶給這平台某些程度上的傷害時,則就不會為這些人提供此網站服務流量以及資源等等。
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主題: 通知
時間:2020/4/4下午 05:52:03
近期感覺上這遊戲似乎又開始流入一些現實干擾。
也正在思考如何再進一步規範與限制。
這遊戲已經不是走向希望玩家多的目標,相對的是走向尋找可以配合的優質玩家。
因此若過於無法配合也勢必會造成站務的困擾以及金錢時間上的付出跟浪費,為避免以上情事,也為了雙方好,不浪費彼此的時間,所以有些玩家就是不適合上舞台,不適合這遊戲的話,在此都會加以限制。
也就是說慢慢的江湖這遊戲平台不是任何人想玩都可以的。
希望喜歡這裡的人大家配合一下。
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主題: 回覆
時間:2020/4/4下午 02:59:57
好像是他發文後才被改的(?)記得昨天看到改的時候是十二點
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主題: 好奇
時間:2020/4/4下午 01:34:01
給
主題: 停止公共娱乐活动
時間:202043下午 11:24:25
你真的是江湖玩家嗎?不是那一堆山賊都已經改病毒了?
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主題: 關於頭像討論
時間:2020/4/4下午 12:37:34
我個人覺得可以推出蒙面人的頭像啦,反正買的人多一些自然就沒人知道是誰了
再說蒙面的頭像有用了很長一段時間了吧?
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主題: 檢舉黑蝶
時間:2020/4/4下午 12:06:40
霹靂人物
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主題: 死士
時間:2020/4/4上午 11:51:13
因應爭皇降價,扶持反派的立場,放死士完全不需在場,等級調為30等就可放死士
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主題: 蒙面等級調低
時間:2020/4/4上午 08:25:44
希望30級內可以蒙面
使得蒙面人增多
犯案事件也會變多
增加正史的懸疑性
懇請站方採納
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主題: 想法
時間:2020/4/4上午 12:59:51
雖然不是台灣政府的命令,不過我覺得不分兩岸,願全世界早日度過難關,也為在最前線的醫護人員與罹難者致意
站長也辛苦了,有看到山賊的小巧思,希望江湖上的大家都能平安,不要在現實中下靈界了
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主題: 停止公共娱乐活动
時間:2020/4/3下午 11:24:25
今日,国务院发公告通知2020年4月4日举行全国哀悼活动,在4月4日当天,要求全国停止公共娱乐活动。请贵站配合我国政府要求,于4月4日00:00-24:00停服1天,活动往后延;将游戏客户端所有页面调整成灰色,或可在遊戲中添加有關文字表達哀悼。
碧蓝航线、闪耀暖暖等多款知名游戏,旗下台港澳服均已跟进本决策,一起表达对新冠肺炎疫情牺牲的烈士与逝世的同胞表达深切哀悼。
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主題: 回覆那位九倍的
時間:2020/4/3下午 09:19:42
我覺得應該不會移除,畢竟本身是跳崖機制的一部分。殺小號問題應該也不會寫入正史,戰地報導很明顯看得出來,就只是新聞會被洗版而已。
不過倒是建議,可以在變更設定處,新增遭砍傷時保證死亡的選項。
因為有些時候只是想要一隻靈界小號而刻意送死,或領取殺手樓獎金而自殺,如果有一個選項讓自己保證死亡,會方便許多且不會造成洗版。應該也不會影響到遊戲公平性。
想得再遠一點,站長之前所提到的「懸案爆發要等爆發才會寫入小說...需再演另一齣戲而了斷」,當要進行演戲砍殺自己扮演的反派角色,來刻意達成爆懸案的目標時,也可以利用這個功能來直接死亡...不然要一直反覆砍死自己也很尷尬,而且直接等於演戲失敗了
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主題: 呼籲
時間:2020/4/3下午 07:36:15
在此呼籲玩家玩江湖不要跟著把騷擾帶入現實騷擾(如:臉書,Line之類)。
也請玩家切勿透露這些臉書Line帳號給其他玩家,這些都是會被透露出去,請自行小心留意網路安全隱私使用法則。
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主題: 請問何時能投稿野史~
時間:2020/4/3下午 07:30:58
更新辛苦了,很期待新介面~
不過大概何時可以完成呢?好期待呀 等待的滋味真的很不好受xDDD
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主題: 建議九倍用其他方式獲取
時間:2020/4/3下午 05:06:11
杜絕殺小號拼九倍
對正史毫無張力的無聊現象
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主題: 支持未成年被攻擊
時間:2020/4/3下午 05:00:22
休息區改能殺人,不能中關鍵字,省得一堆亂象
有些未成年號作怪太白目,建議都改擊退到市集
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主題: 懇請站方採納w
時間:2020/4/3下午 02:05:15
未成年帳號被人攻擊
在野外-擊退回市集
在主城-擊退回休息區
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