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主題: 通知
時間:2020/4/2下午 12:19:57
野史請先不要投稿!
未來會採用自行刊登方式...正設計介面中...
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主題: 通知
時間:2020/4/2上午 11:43:04
影城編輯新增:
1: 選擇字體顏色後可以動態先觀看顏色效果.
2:下方已完成的劇本也會出現該對白之顏色代號; 方便編輯時選用.
3:下方已完成的劇本, 可以點選該場次進行異動 ( 例如: 原本場次5, 可以直接修正跳躍為35; 而其他場次則不會異動 )
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主題: 影城繼續討論
時間:2020/4/1下午 11:15:21
有發現到,如果你要延遲,可以跳場次,譬如說場次八再來跳場次十二,那麼就會產生延時到第十二場次才會出現下一句。
但是當你想要回頭增加跳場次,卻是已經沒辦法了。因為會造成全部的場次變動。
只能利用空格下去進行延遲處理。但是畫面會跳,感覺很不協調。
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主題: 回覆
時間:2020/4/1下午 10:37:05
對話延時也可以直接插入啊?假設場次1:[太歲]安安、場次2:[王狗蛋]晚安,分別在場次2、4插入一個空對白,即可達成對白與空對白輪替的效果。
我記得空對白放上去後,畫面只會微幅向下跳半行,且下一個場次出現時就消失了,可以達到延時的效果。如果真的要跨一行,必須將顏色設定成黑色。
至於跳號場次的問題,之後製作時可能遇到預留空白時,就要用空對白方式將場次補齊了,不能直接跳號。
等到有需要的時候就可以直接插入並且刪掉原先準備的空對白。
對現有場次加入數字編輯確實是比較好。就像卡片武鬥的回合數設定一樣。
或是在加入場次時可以選擇覆蓋該場次(後面不順延,單純覆蓋原始內容),或插入該場次(後面的場次都順延)。
盡量還是依原本的跳號設計,不要動用到空對白會比較好。
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主題: 影院討論
時間:2020/4/1下午 09:43:53
因為我想在對話那邊使用延時,以表達每一句說話,經過不只五秒的思考才出現。
再來就是插入順序那邊不只可以直接往後推,連你中間沒有設定到的場次譬如六十場之前有二十八場的空白(二十八場是要轉換畫面使用所以預留空白未進行製作)
當你開始把那二十八個場次使用空白塞入的時候,第六十場會一個一個地往後推過去,也就是說當你完成二十八場空白的插入時,你原先的第六十場,會變成第八十八場。
而會建議場次數字可以連帶編輯主要是因為要重新來過的話,字體顏色又要找很久。
目前大概是這樣子的問題
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主題: 回覆
時間:2020/4/1下午 08:45:36
不是站長,但以我先前創作編輯時的經驗
可以直接輸入編號來達成插入,例如場上已有5個場次,此時若將新的場次設定為3,則場次3~5會自動順延至4~6,以此類推。
若刪除場次3,則後面4~6場次也會自動補進來變成3~5。
空場次可以透過空白的對白達成,直接按插入而不填寫對白。
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主題: 關於江湖影城的部分
時間:2020/4/1下午 07:40:21
在進行編輯時,場次的數字是否可以直接進行修改,目前有一些場次需要加長出現時間,一開始編輯的時候沒有注意到,等測試播放時,才發現問題。
但如果要進行調整,只能夠整個打掉重來。
因此,想建議場次的部分可以使用直接修改場次數字,或者是加入空白場次,以達成延時的效果。
另外一部分,字體顏色因為沒有對照,要尋找很麻煩,所以只能先把這種顏色全部列出來參照使用。
這個建議是否能把字體顏色如同主選單個人設定的顏色那邊類似,只要選到什麼字體,就可以清楚地看到顏色大概是什麼呢?
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主題: 結果打1d1完全沒反應
時間:2020/4/1下午 05:19:00
站長的愚人節惡趣味(?)
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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/4/1下午 04:28:03
20200401
新增保護模式功能: ......
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20200401
新增保護模式功能:
爭皇令新增可用來指定朋友進入一對一保護模式。
保護模式規則說明如下。
1.請先指定對象後發言 1d1 或是 1D1 , 雙方即可進入保護模式。
2.每次使用耗用一張爭皇令。
3.只限主城才可使用。
4.當該地已經先被呼叫爭皇令後就不能再執行保護模式。
5.當該地已經有死士先出現後就不能再執行保護模式,反之死士會先在一旁待命伺機刺殺。
6.當雙方角色進入保護模式後,只要有一方成功離開該地則模式會自動解除。若有一方先被對方破除氣罩後則模式會立即解除。
7.該土地只要有人搶得名人卡後則不僅當地的爭皇移動限制會解除,當地所有的保護模式組也會被解除,此為一個新階段的開始。
8.當對某角色進入保護模式後只要某角色被打,則會自動挺身而出替對方擋招,且被保護之人此時就不會被進入纏鬥模式,但主動去保護他人之角色此時仍可以被進入纏鬥模式。
9.保護期間的角色無法使用與被使用保護模式。
10.當已經先進入纏鬥模式後就不能再執行保護模式。
11.互相處於保護模式組之下的角色,都可以再對其他角色進行攻擊或是進入保護模式,但都會先解除原本的保護模式組合。
PS:目前保護模式為免費體驗期(但於42日即恢復扣爭皇令)。
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原本設想可對纏鬥模式下發動攻擊而隨機挑選對象..但此對於反派而言太過於威脅而先暫緩!
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發表:梁珞凊
主題: 改錯字
時間:2020/4/1上午 09:39:31
這一篇有點長,打得有點匆忙
錯字實在是特別多
雖然嘛感覺很快就會被刷下去了owo!
還是來改改錯字,給各位舒服的閱讀體驗(?)
血色盡「褪」
「姓」余的公子
身上也好多「傷」
不要再出現「在」我腦海裡了
跋,在這個文明(?)「的」世代
也謝謝各位一直以來的支持,有心得的歡迎在這裡打上,我會看喲☆(拋媚眼x
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主題: 纏鬥
時間:2020/4/1上午 07:59:16
保護模式的構想也是考慮到,前幾天同時出現多個蒙面。
若現場有自己重視的人,會顧慮害怕即使纏鬥了一個蒙面,他也會被其他蒙面砍而不敢扔爭皇。
若用纏鬥保護了重視的人,也無法加入戰鬥對抗蒙面。
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主題: 莫忘初衷
時間:2020/4/1上午 12:20:49
纏鬥是勢不兩立的折衷方案,現場看得到戰況,也有搶卡補救機制。 ......
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纏鬥是勢不兩立的折衷方案,現場看得到戰況,也有搶卡補救機制。個人認為不宜複雜化,就如當年秘笈防禦被廢除一樣。況且除了纏鬥(保護雙方)及保護(保護對方加砍蒙面),還有直接丟出爭皇令的選項(砍蒙面),或是既然都有保護對方的覺悟了,就直接纏鬥蒙面(砍蒙面)。以上都是要在蒙面開纏鬥以前拚手速的。
-其他人依然可以攻擊纏鬥中的二人,但是有可能發生因為混亂中而導致原本打甲變成打乙
考量到對方遭擊殺後纏鬥模式仍持續保留是保護戰勝方避免被圍毆,這點可能需要相關配套。
-如果你直接用保護可以出手攻擊打退兇手或是其他人
這點確實沒錯,不過一般來講若真的有要打退兇手,會搭配爭皇使用吧。此時就要看蒙面反應,一般情況可能大家還會看蒙面是否有運氣才會決定是否放爭皇,但在運氣之前可能蒙面已纏鬥他人=保護無用,或表明自己按錯(可能演戲)了。
感覺保護實際用得到的情況不多,除非蒙面真打算在爭皇下與全場玩家打,或是遇到不分青紅皂白見蒙面就砍的玩家。
況且事情發生也就那一瞬間,蒙面可以事先複製好纏鬥訊息,可能螢幕刷新時間還沒到就已經被纏鬥了,要保護也來不及。
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主題: 分享
時間:2020/3/31下午 11:46:20
其實這些想法建議都很有趣。
但這些打鬥功能目前開發起來已經感覺到很無力?
光這遊戲的打鬥功能開發佔了很大的比率,可是這些打鬥功能的實際使用率卻不到百分之一。
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主題: 討論
時間:2020/3/31下午 11:39:15
要不然就要再修正目前的纏鬥模式。
修正為當某二人進入纏鬥模式後,其他人依然可以攻擊纏鬥中的二人,但是有可能發生因為混亂中而導致原本打甲,確有機率變成是打乙!
好比是二個人正處於纏鬥混亂中時,其他人強行介入就是會發生不小心打到自己人。
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發表:白語夢
主題: QAQQQQ
時間:2020/3/31下午 11:39:01
嗚嗚嗚嗚嗚嗚QAQ
怎麼能對小孩子做這種事QAQQQ(怒吼
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主題: 討論
時間:2020/3/31下午 11:32:17
所以我為什麼不直接開纏鬥就好?
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這是一個好問題值得思考。
但目前的差異在於,如果你選纏鬥變相保護也代表你就不能攻擊兇手。
如果你直接用保護,還可以出手攻擊打退兇手或是其他人。
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主題: 討論
時間:2020/3/31下午 11:26:44
然後理論上當進行保護某人之後,如果再出手攻擊其他人的話也應該會解除保護模式。
有需要的話再進行進入保護模式,但只要一攻擊後就又會解除,以此類推。
這樣一來是比較合理。
其實這個模式雖然是美其名為保護模式,但水能載舟亦能覆舟。也許這反而是一個意外破壞友情的考驗模式喔?
例如,當有甲乙丙三人在場,可能三人正處於三角奇妙關係,忽然出現一位蒙面殺手開始運氣,甲該保護誰呢?選擇保護了乙,丙從此就心灰意冷....
選擇救丙,乙心中也默默流淚。
誰知蒙面殺手忽然不運氣了,只說按錯,就離開了.....
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主題: 所以我為什麼不直接開纏鬥就好?
時間:2020/3/31下午 11:19:00
那我幹嘛不直接開纏鬥就好?反正開保護必須在對方被纏鬥以前嘛,一旦我先纏鬥住對方,其他人也不能來纏鬥這個人了,形同保護。
其他保護的敘述轉為:被纏鬥後不能再纏鬥對方、一次只能纏鬥一個人,也都符合。
而且還不會有死亡就結束保護的設定呢,也不會有吸收傷害的問題。
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主題: 討論
時間:2020/3/31下午 10:35:49
實際上就跟纏鬥一樣,輸入1d1後把某人保護起來。 ......
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實際上就跟纏鬥一樣,輸入1d1後把某人保護起來。
如果你被打一樣不變就是你被打。
但是如果你保護的人被打,也會順勢自動變成你被打。類似你就是站在要保護的人前面。
要使用一樣耗一張爭皇。
移動就解除,如果你死了,就也會立即解除。
如果有人先使用爭皇後,現場任何人就不能再使用保護模式。
如果已經被先使用纏鬥後也不能再被使用保護模式。
如果已經先被保護後也不能再被使用纏鬥。
一個角色最多當下只能保護一個人。
反派其實影響不大,因為反派可以先使用纏鬥,如果先被保護了,反派也可以先離開,或是轉殺其他人,或是直接先殺擋在前面的人後再殺主目標。
畢竟對方也是耗了爭皇才能保護,長期下來也是一種損失。
再說,某人也可以演戲,故意蒙面登入。然後另一隻就立即去保護某人,造成某人心中很感動,原來危險時真的有人會站在我面前擋刀。但可能一切都是演戲,也可能是真心的。
其實這功能會衍生出其他很有趣的事件。
無論是真是假。
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主題: 保護模式
時間:2020/3/31下午 10:04:30
但在這種情況下,願意挺身而出的,是否受傷害會加倍?
不然其實對願意出來當反派的不公平
「當有可能會被擊殺的情況下,你,是否還願意挺身而出?」
太歲
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主題: 預計
時間:2020/3/31下午 09:16:24
感覺有一對一纏鬥,也該有一對一保護模式。
這聽起來蠻有道理的,且也跟原本的纏鬥模式制度相距不遠,只要稍微新增一下,可以合理的融入原本的系統。這建議會嚐試開發看看。
有點類似使用後就像=你要動他就先過我這一關
,或是有點危險時奮不顧身替心愛的擋刀而死。
很令人感動!
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主題: 幫泉泉泉打廣告~
時間:2020/3/31下午 05:29:06
打廣告~
上不了正史,只能在邊邊當 ......
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打廣告~
上不了正史,只能在邊邊當小透明,那就來自己寫故事吧!
歡迎諸位來謝梓泉的粉絲留言區玩故事接龍!
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規則如下
1.亮名(公開刊登者)
2.接續前一樓的劇情
3.首次參與故事接龍,必須讓自己登場(不一定是明確地出場,但至少要有個人影)
4.可自由使用已出場角色,不能擅自加入其他角色(描寫他人時,請顧及對方的感受)
5.長度適中,至少5句,不多於20句
6.寫故事前先貼文卡位
(同一樓可有兩人卡位,第二位候補)
(聽說卡位不亮名,被搶樓不能伸冤)
卡位之後要在一天之內(以貼文時間為準)
發布新樓,超時則失去資格
沒有卡位次數限制,但希望大家準備好再卡位
7.接龍顧名思義是輪流
參與次數不限,可以一次,也可以瘋狂接
但不可以接自己的樓,至少需間隔一樓
8.故事接龍屬於娛樂作品
歡迎大家歪樓(有限度的瞎搞)
打預防針:加入接龍之後,因為每次作者都不同,可能會被惡搞或是被消失X
請大家抱持輕鬆的態度看待
(惡搞的時也顧及對方心情)
如果覺得自己鏡頭太少,就來蓋樓ouob
但運鏡需要柔和一點,硬轉的話大家都在搶畫面XD
考慮中:
未來樓數增加(聽說三十樓?),字數到達野史下限時,可能會放到野史,方便大家觀看
[感謝大俠的建議]
=================
✩格式
刊登:謝梓泉(亮名)
主題:一樓之一切的開端(標明樓層,可加簡短名稱)
時間:202025下午 04:06:27
「今天天氣真好」謝梓泉望著天空說道
(很適合出遊呢)謝梓泉心想
(附上前一樓的最後兩、三句作為前情提要)
(如果前面幾句太長麻煩自行刪減!)
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我是第一句,我是第二句,三在這裡哦。
第四句還不夠,終於五句拉,最少要五句哦。
最多不超過二十句,本意是希望不要過長,控制在兩百字以內
-----------------------------------
給下一樓的提示,幫助下一樓了解狀況,但並非限制創作,下一樓仍可以自由發揮
也可作重要補充,輔助讀者理解故事
此段視需求增加,為非必要項目
===============
補充
標點符號格式
說話用「」,內心話用( )
本遊戲純屬好玩,若有人跟流塵一樣很命苦的話,請放寬心胸,避免本體跟角色一起吐血身亡。
總感覺打了廣告流星會更慘…
感覺多人知道後就天下大亂(抹臉
大家溫柔點搶樓呀!
(結果根本沒人要搶X
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主題: 傳送仙丹
時間:2020/3/31下午 05:11:14
我覺得好友私訊要再增加一個傳送仙丹材料
1到十顆 100到1000顆
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主題: 反對仙丹費用
時間:2020/3/31下午 05:10:07
不支持仙丹創建費用免費,會失去原先設計仙丹時私下交易的風險(請對方幫自己增加仙丹材料,卻反而被對方吃掉整顆仙丹),若改為免費,以後每次交易都開一個新的就好
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主題: 補充保護模式
時間:2020/3/31下午 04:15:06
打個比方,一個防禦型負責坦,保護另一個攻擊型負責輸出,這也更需要雙方的配合和默契。如果防禦型的被擊敗,攻擊型的太脆也很難繼續存活...
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主題: 建議
時間:2020/3/31下午 04:09:18
建議增加保護模式:類似纏鬥,不過外人僅能攻擊到保護一方,被保護者將無法被攻擊或僅保護者被傷害。解除的時機可以是保護者死亡重傷、一方離開,或者也是抓到名人卡...詳細規則和代價也能再討論,比如亦需要用到一個爭皇。
在小說中出現一方被攻擊,一方保護,應該也能增添不少劇情的精彩程度...僅是建議。
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主題: 更正─反對降低
時間:2020/3/31下午 03:13:52
上封打錯,現在要取得高功力的角色已經相對容易,十萬也不是多高的數字,反對調降金額。
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主題: 提議
時間:2020/3/31下午 02:08:26
傳密集後只有1等,提議吞魔丹後修煉密集速度10倍,方便快速升級
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主題: 提議
時間:2020/3/31下午 01:20:02
為了讓正史能人輩出,考慮做仙丹不用錢,或者降價至爭皇一樣,魔丹要一千顆 門檻己經太高,希望錢方面可以商量
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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/3/31上午 10:18:12
--江湖遊戲公告--
20200331
異動:
入魔者可不受需達100等級易容之限制。
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