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主題: 通知
時間:2020/4/2下午 12:19:57


野史請先不要投稿!
未來會採用自行刊登方式...正設計介面中...


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主題: 通知
時間:2020/4/2上午 11:43:04


影城編輯新增:
1: 選擇字體顏色後可以動態先觀看顏色效果.
2:下方已完成的劇本也會出現該對白之顏色代號; 方便編輯時選用.
3:下方已完成的劇本, 可以點選該場次進行異動 ( 例如: 原本場次5, 可以直接修正跳躍為35; 而其他場次則不會異動 )


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主題: 影城繼續討論
時間:2020/4/1下午 11:15:21


有發現到,如果你要延遲,可以跳場次,譬如說場次八再來跳場次十二,那麼就會產生延時到第十二場次才會出現下一句。
但是當你想要回頭增加跳場次,卻是已經沒辦法了。因為會造成全部的場次變動。
只能利用空格下去進行延遲處理。但是畫面會跳,感覺很不協調。


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主題: 回覆
時間:2020/4/1下午 10:37:05


對話延時也可以直接插入啊?假設場次1:[太歲]安安、場次2:[王狗蛋]晚安,分別在場次2、4插入一個空對白,即可達成對白與空對白輪替的效果。
我記得空對白放上去後,畫面只會微幅向下跳半行,且下一個場次出現時就消失了,可以達到延時的效果。如果真的要跨一行,必須將顏色設定成黑色。

至於跳號場次的問題,之後製作時可能遇到預留空白時,就要用空對白方式將場次補齊了,不能直接跳號。
等到有需要的時候就可以直接插入並且刪掉原先準備的空對白。

對現有場次加入數字編輯確實是比較好。就像卡片武鬥的回合數設定一樣。
或是在加入場次時可以選擇覆蓋該場次(後面不順延,單純覆蓋原始內容),或插入該場次(後面的場次都順延)。
盡量還是依原本的跳號設計,不要動用到空對白會比較好。


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主題: 影院討論
時間:2020/4/1下午 09:43:53


因為我想在對話那邊使用延時,以表達每一句說話,經過不只五秒的思考才出現。
再來就是插入順序那邊不只可以直接往後推,連你中間沒有設定到的場次譬如六十場之前有二十八場的空白(二十八場是要轉換畫面使用所以預留空白未進行製作)
當你開始把那二十八個場次使用空白塞入的時候,第六十場會一個一個地往後推過去,也就是說當你完成二十八場空白的插入時,你原先的第六十場,會變成第八十八場。

而會建議場次數字可以連帶編輯主要是因為要重新來過的話,字體顏色又要找很久。

目前大概是這樣子的問題


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主題: 回覆
時間:2020/4/1下午 08:45:36


不是站長,但以我先前創作編輯時的經驗

可以直接輸入編號來達成插入,例如場上已有5個場次,此時若將新的場次設定為3,則場次3~5會自動順延至4~6,以此類推。
若刪除場次3,則後面4~6場次也會自動補進來變成3~5。

空場次可以透過空白的對白達成,直接按插入而不填寫對白。


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主題: 關於江湖影城的部分
時間:2020/4/1下午 07:40:21


在進行編輯時,場次的數字是否可以直接進行修改,目前有一些場次需要加長出現時間,一開始編輯的時候沒有注意到,等測試播放時,才發現問題。
但如果要進行調整,只能夠整個打掉重來。

因此,想建議場次的部分可以使用直接修改場次數字,或者是加入空白場次,以達成延時的效果。



另外一部分,字體顏色因為沒有對照,要尋找很麻煩,所以只能先把這種顏色全部列出來參照使用。
這個建議是否能把字體顏色如同主選單個人設定的顏色那邊類似,只要選到什麼字體,就可以清楚地看到顏色大概是什麼呢?


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主題: 結果打1d1完全沒反應
時間:2020/4/1下午 05:19:00


站長的愚人節惡趣味(?)

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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/4/1下午 04:28:03


20200401
新增保護模式功能:
......
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發表:梁珞凊
主題: 改錯字
時間:2020/4/1上午 09:39:31


這一篇有點長,打得有點匆忙
錯字實在是特別多
雖然嘛感覺很快就會被刷下去了owo!
還是來改改錯字,給各位舒服的閱讀體驗(?)
血色盡「褪」
「姓」余的公子
身上也好多「傷」
不要再出現「在」我腦海裡了
跋,在這個文明(?)「的」世代

也謝謝各位一直以來的支持,有心得的歡迎在這裡打上,我會看喲☆(拋媚眼x


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主題: 纏鬥
時間:2020/4/1上午 07:59:16


保護模式的構想也是考慮到,前幾天同時出現多個蒙面。
若現場有自己重視的人,會顧慮害怕即使纏鬥了一個蒙面,他也會被其他蒙面砍而不敢扔爭皇。
若用纏鬥保護了重視的人,也無法加入戰鬥對抗蒙面。


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主題: 莫忘初衷
時間:2020/4/1上午 12:20:49


纏鬥是勢不兩立的折衷方案,現場看得到戰況,也有搶卡補救機制。 ...... [展開全部內容]

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主題: 分享
時間:2020/3/31下午 11:46:20


其實這些想法建議都很有趣。
但這些打鬥功能目前開發起來已經感覺到很無力?

光這遊戲的打鬥功能開發佔了很大的比率,可是這些打鬥功能的實際使用率卻不到百分之一。


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主題: 討論
時間:2020/3/31下午 11:39:15


要不然就要再修正目前的纏鬥模式。
修正為當某二人進入纏鬥模式後,其他人依然可以攻擊纏鬥中的二人,但是有可能發生因為混亂中而導致原本打甲,確有機率變成是打乙!
好比是二個人正處於纏鬥混亂中時,其他人強行介入就是會發生不小心打到自己人。


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發表:白語夢
主題: QAQQQQ
時間:2020/3/31下午 11:39:01


嗚嗚嗚嗚嗚嗚QAQ
怎麼能對小孩子做這種事QAQQQ(怒吼


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主題: 討論
時間:2020/3/31下午 11:32:17


所以我為什麼不直接開纏鬥就好?
------------------
這是一個好問題值得思考。
但目前的差異在於,如果你選纏鬥變相保護也代表你就不能攻擊兇手。

如果你直接用保護,還可以出手攻擊打退兇手或是其他人。


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主題: 討論
時間:2020/3/31下午 11:26:44


然後理論上當進行保護某人之後,如果再出手攻擊其他人的話也應該會解除保護模式。
有需要的話再進行進入保護模式,但只要一攻擊後就又會解除,以此類推。
這樣一來是比較合理。

其實這個模式雖然是美其名為保護模式,但水能載舟亦能覆舟。也許這反而是一個意外破壞友情的考驗模式喔?
例如,當有甲乙丙三人在場,可能三人正處於三角奇妙關係,忽然出現一位蒙面殺手開始運氣,甲該保護誰呢?選擇保護了乙,丙從此就心灰意冷....
選擇救丙,乙心中也默默流淚。
誰知蒙面殺手忽然不運氣了,只說按錯,就離開了.....


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主題: 所以我為什麼不直接開纏鬥就好?
時間:2020/3/31下午 11:19:00


那我幹嘛不直接開纏鬥就好?反正開保護必須在對方被纏鬥以前嘛,一旦我先纏鬥住對方,其他人也不能來纏鬥這個人了,形同保護。
其他保護的敘述轉為:被纏鬥後不能再纏鬥對方、一次只能纏鬥一個人,也都符合。
而且還不會有死亡就結束保護的設定呢,也不會有吸收傷害的問題。


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主題: 討論
時間:2020/3/31下午 10:35:49


實際上就跟纏鬥一樣,輸入1d1後把某人保護起來。
......
[展開全部內容]

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主題: 保護模式
時間:2020/3/31下午 10:04:30


但在這種情況下,願意挺身而出的,是否受傷害會加倍?
不然其實對願意出來當反派的不公平

「當有可能會被擊殺的情況下,你,是否還願意挺身而出?」



太歲


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主題: 預計
時間:2020/3/31下午 09:16:24


感覺有一對一纏鬥,也該有一對一保護模式。
這聽起來蠻有道理的,且也跟原本的纏鬥模式制度相距不遠,只要稍微新增一下,可以合理的融入原本的系統。這建議會嚐試開發看看。

有點類似使用後就像=你要動他就先過我這一關
,或是有點危險時奮不顧身替心愛的擋刀而死。
很令人感動!


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主題: 幫泉泉泉打廣告~
時間:2020/3/31下午 05:29:06


打廣告~

上不了正史,只能在邊邊當 ......
[展開全部內容]

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主題: 傳送仙丹
時間:2020/3/31下午 05:11:14


我覺得好友私訊要再增加一個傳送仙丹材料
1到十顆 100到1000顆


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主題: 反對仙丹費用
時間:2020/3/31下午 05:10:07


不支持仙丹創建費用免費,會失去原先設計仙丹時私下交易的風險(請對方幫自己增加仙丹材料,卻反而被對方吃掉整顆仙丹),若改為免費,以後每次交易都開一個新的就好

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主題: 補充保護模式
時間:2020/3/31下午 04:15:06


打個比方,一個防禦型負責坦,保護另一個攻擊型負責輸出,這也更需要雙方的配合和默契。如果防禦型的被擊敗,攻擊型的太脆也很難繼續存活...

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主題: 建議
時間:2020/3/31下午 04:09:18


建議增加保護模式:類似纏鬥,不過外人僅能攻擊到保護一方,被保護者將無法被攻擊或僅保護者被傷害。解除的時機可以是保護者死亡重傷、一方離開,或者也是抓到名人卡...詳細規則和代價也能再討論,比如亦需要用到一個爭皇。
在小說中出現一方被攻擊,一方保護,應該也能增添不少劇情的精彩程度...僅是建議。


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主題: 更正─反對降低
時間:2020/3/31下午 03:13:52


上封打錯,現在要取得高功力的角色已經相對容易,十萬也不是多高的數字,反對調降金額。

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主題: 提議
時間:2020/3/31下午 02:08:26


傳密集後只有1等,提議吞魔丹後修煉密集速度10倍,方便快速升級

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主題: 提議
時間:2020/3/31下午 01:20:02


為了讓正史能人輩出,考慮做仙丹不用錢,或者降價至爭皇一樣,魔丹要一千顆 門檻己經太高,希望錢方面可以商量

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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/3/31上午 10:18:12


--江湖遊戲公告--
20200331
異動:
入魔者可不受需達100等級易容之限制。


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