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主題: 提名
時間:2020/3/20下午 08:08:20
糾纏模式測試的那時段,是我見過江湖消沈一段時間以來,大家最團結的時刻。
努力地研究著這個功能的問題點,交流著怎麼去防止各種的被擊殺。
大家共同的抵抗四處亂飛的眼鏡超人。
很煩很討厭,但確實是很久沒有這個熱鬧激情的時候出現了。
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主題: 告知
時間:2020/3/16下午 08:49:01
好了,大致已穩定。
各方面就持續進行,推行半年至一年再看看或檢討。
有問題回歸到用回報方式。
此版就回歸給正史小說討論區吧。
其他議題再此刊登恕不通過。
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主題: 補充
時間:2020/3/16下午 08:36:56
留言不會刪除,只會隱藏,日後真的有爭議發生這樣情事都可以再要求站務調資料,還原被隱藏的資料。
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主題: Re
時間:2020/3/16下午 05:03:16
例如現在進行中的-最早輸入通關密語者可以獲得獎勵,A跟B都輸入正確的通關密語,但可能就會產生創作者私心刪除A的密語,而將獎勵給B之類的疑慮...雖說明有寫到一切由創作者自由心證決定,要慎選對象,但對作者而言也因此少了一個公正的、可供判定的管道
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主題: 回覆
時間:2020/3/16下午 04:41:27
目前有任務是要求在討論區輸入通關密語的,推出移除告示功能是否可能造成不公與相關爭議?
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只有副本創作人可以移除!! 並不會有不公爭議
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主題: 擔憂
時間:2020/3/16下午 04:31:18
目前有任務是要求在討論區輸入通關密語的,推出移除告示功能是否可能造成不公與相關爭議?
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主題: 私心
時間:2020/3/16下午 04:15:25
私心希望小跑堂不會回歸,留下最後的一個懸念(傲天向小跑堂詢問名字),也為楔子留下一個完美的結局
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主題: 關於三部曲
時間:2020/3/16下午 03:41:07
楔子篇的小跑堂回來了嗎?
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主題: 江湖三部曲 - 前篇預告
時間:2020/3/16下午 02:26:14
夜安,真想不到會在這遇到您。或許您不認得我,我來自一個小村子的酒樓,是個小跑堂。
當年,我對江湖心生嚮往,待我滿十一歲,一度入江湖闖蕩。但,我後來終究怕了,逃離江湖的一切,隱姓埋名,躲在這裡。
這段時光,我每一天張開眼睛,都過著一樣的日子,您卻投身在這亂局,隨潮起潮落,歷風起雲湧。我雖無冒犯之意,但說起來,您親身經歷諸多江湖事,曾與中原一等一的高人們並肩頂峰之巔,到頭來,卻在此和我相遇,現在想想,真是諷刺。
但坦白說,我也不知道:假使我走到了人生盡頭的那天,與您再度相遇,屆時不知是您會嚮往我平靜無波的日子,還是我會羨慕您開闔壯闊的一生?
即便您我人生殊途,末了俱是同歸於無,那我們之間,誰更幸運一些呢?
明天一早,我便為您送行。今晚,我就陪著您,聊一聊這最後的十年吧!
人生忽逝須臾間,十年不過一夜。
-- 江湖:<十年一夜>
by 乙寸筆
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主題: 分享
時間:2020/3/16上午 09:11:16
角色需達等級100以上,每次刊登需10000貨幣;之後每新增一進度僅需1000元
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主題: 建議
時間:2020/3/15下午 05:33:49
新增進度不用扣錢,只有創建新劇本時才會扣錢,不然有點貴,設計十個進度就要燒掉十萬
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主題: 討論
時間:2020/3/15下午 01:56:13
是的,站務簽約時是以野史原生作者為主。
當然如果有設計副本跟野史是多人合作的話,
簽約依然是跟誰寫的人,稿費也只給該員。
然後再看該員怎麼私下跟其他人去分享這稿費。如果說要在書後面註明其他人共同創作,應該是沒問題,但書封不可能印這麼多,就是只印主筆者。
我是覺得其他單純的玩家就排除,除非真的是有被授命幫忙擔任關鍵角色,不過這應該是你們一開始就開事先講好以後怎麼分享稿費之類吧。
有點類似站務就是只面對一個人,就是野史親主筆者。因為這在創作法上有一定的重要關鍵,就是作品的生父。而其他人就是登入遊戲時已同意這些正史野史的同意權。
這是我的想法。有其他想法可以提出分享喔或建議討論看看,這是新的事物,有些都要經驗分享。
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主題: 提問
時間:2020/3/15下午 12:18:32
過去有明確指出野史出版會以單一作者為主,而不會分開集結多人的多部作品,想請問本次是否也是?
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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/3/15下午 12:01:47
--江湖遊戲公告--
20200315
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--江湖遊戲公告--
20200315
江湖野史暨副本任務出版發行啟動計畫:
白底封江湖黑字底之野史搭配副本任務已預計要嘗試發行出版。不計銷售量只求樂趣與紀念。
概念為:請先設計劇情任務副本供大家角色扮演參與,之後再用更流暢的文筆依據副本撰寫成野史篇章。
若有是朝向未來出版為目標的副本請於劇情前導最後加上(PS:本情節願供江湖野史出版挑選),這樣其他玩家會更有動力參與演出。
創作作家可由獨自一個人完成劇本副本任務以及野史撰寫,或是採多人合作,有創思的就設計副本任務而文筆好的就負責野史撰寫,其他的人可以擔任關鍵NPC引導任務進行推進。
當野史完成後本站會依據一些考量而挑選出版(包含:經濟成本考量而無法每一部野史都一定出版。會挑選野史內容有一定水準、角色人物名稱問題、玩家角色出版簽屬意願是否足夠、副本玩家的參與熱情以及涉及廣度,非私下團體約好獨自玩、有意願把野史內容用書面簽約蓋章,智慧財產權賣斷給江湖創作團隊,出版作者可保留筆名+江湖全體玩家共同創作名義,賣斷稿費約每字0.2-0.3元,整部作品文字需約10-12萬字)。
若有意願者才進行劇情任務副本,以免屆時因條件談不攏而無法出版造成曾經參與之玩家失望。
PS:之前已刊登之副本任務若有意願出版可再告知補上(PS:本情節願供江湖野史出版挑選)。有些玩家可能願意創作但礙於隱私或是其他不便因素而不願意出面簽約,但出版有法律社會道德責任,是必須要與站務完成簽約才能出版。
PS:其他玩家登入江湖時同意無條件被寫入小說則再擴增同意包含至野史範圍。故之前存在的野史未來是不會考慮出版,除非可以讓其中角色都有簽屬意願才考慮。
PS:若該野史真的被選為出版時,並非一定要所有角色都有簽屬出版意願,但可以的話請盡量齊全,可以於遊戲時私下互相提醒去該野史完成簽屬。
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主題: 誰說江湖沒有角色扮演?
時間:2020/3/15上午 12:02:44
告示亭2016年歷史紀錄第37頁
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主題: 分享
時間:2020/3/14下午 10:43:16
有時候好像可以再演更專業些,例如被引導去查某案,然後某個人只要被問起這個命案時,就要故意演生氣或是立即離開,甚至想殺人。
其實這就是把答案用演的出現。
要讓玩家自己去領會。
而不是用你問我答的猜迷方式。
提供給未來大家參考參考,大家一定越來越有經驗。
遊戲會越好玩。
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主題: 分享
時間:2020/3/14下午 10:26:46
嗯!確實太歲有點到一個重點喔!就是其實可以多人一起講好各司其職NPC來創劇情副本!
目前可能一開始大家都是一個人創作劇情副本讓大家玩,但以後也可以N個人一起講好設計出這個副本會更廣更好玩!
例如:A就是負責演出把大家暗示的引導去找B,然後B在引導去俘虜C等等之類~
(其實ABC是三個玩家,但這三人早已知道劇本,類似是工作人員)
或許等大家慢慢有經驗後,日後會出現更大型的劇本(整個幫會串通好一起上演,等其他玩家來玩???)
這樣其他人玩起來會更有挑戰性!!。
好了!今晚不審文了,這幾天為了這些功能,真的不睡覺不行了!要休息睡覺了~~
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主題: 關於角色扮演分享-太歲
時間:2020/3/14下午 10:12:48
至此,看著霧淖跑著劇情副本,甚感欣慰。
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至此,看著霧淖跑著劇情副本,甚感欣慰。
當初小漁夫,想法其實也很簡單,只不過是一群人,扮演著NPC(扮演著NPC的角色扮演者,為此定義,今天還在孤兒院爭論了一番)
而這所謂的扮演NPC的玩家,應該就是站長口中的角色扮演者了吧。
而站長所謂的NPC,其實只不過純屬閒聊比較沒有方向的玩家。
扮演者,應該會具有比較多的故事劇情背景,有著比較多的互動性能。
當有玩家跟他互動的時候,可以從玩家的言詞,去回饋各種不同的劇情線對話。
(如同今日劇情副本的角色扮演著專屬NPC進行互動反饋)
對不起,手指頭自動打字系統,一個不小心沒看著就很容易歪樓。
回到話題,一群人,扮演著小村莊的成員。
沒有詳細的對白劇本,每天有著的,可能是一個簡單的大綱,然後由成員們隨機應變。
ㄧ切都看其他的玩家怎麼來進行互動。
可惜,最終可能沒有比較統整的玩法。
所以想說自己一個人先嘗試看看。
於是,小漁夫,一路喊著一路賣魚,在哪些主城,有著怎樣的互動。
每天堅持著,於賣完就原路返回,一路再稍微喊一下互動一下,直到覺得差不多了,野史也出來了,需要構想下集(卻發現其實下集可以不需要互動了)
小漁夫就收起來了。
後期,也沒再找人進行這種計畫,大概是覺得,每個人都有自己的玩法,所以就不去打擾別人了吧。
再更後面,思考著玩家設定。
因為玩家想要角色扮演,在江湖上最怕遇到的就是討論現實。
當你被扯到現實,說太多怕曝光,說太少別人會懷疑。
所以你根本就很難繼續堅持下去,大部分到最後通常是自暴自棄直接曝光。
所以玩家設定,講的是先構思好自己的玩家,在現實中是怎樣的一個人。
有著怎樣的工作,經歷背景,平常喜歡吃些什麼?跟朋友的互動之類的。
目的,就是為了讓人相信你真的是新玩家。
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(三個點表示情緒平緩過度線...點)
至今,江湖邁入共同創作階段,大家真的可以不必再去追究角色的背後到底是什麼人。
不用管他是真新假新。
反正聊得開心玩得好,一起拉來創作江湖上的各種故事。
(當然,個人隱私的保護永遠是優先注意事項)
而後,我覺得,江湖正史小說,在大家的劇情副本與新的角色扮演所創造出來的野史之下,由作者進行主筆做角色串連。
江湖rpg官方小說,才能真正的邁入所謂真正的「大家共同創作而成的作品」
以上,純屬個人心得,不歡迎吐槽,老人家玻璃心很容易碎裂的
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主題: 分享
時間:2020/3/14下午 09:51:54
劇情副本論壇還是採用審核的,雖然改成由各版主去管理會比較方便。
但我還是認為劇情副本應該只要稍微利用即可,最主要的目的是希望大家進入角色扮演!
互相碰面互相演戲導戲之類!否則大家就乾脆直接在討論區解謎問問題就好?
這樣不是比較有帶入RPG感覺吧?親自開角色下去演下去融入劇情!
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主題: 通知
時間:2020/3/14下午 09:02:54
迷失次元 因有缺點!
挑戰關卡會先移除,請重新再設計!
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主題: 臨時建議
時間:2020/3/14下午 06:56:01
昨天打了一大串,後來想到更多的東西。
不過
好的,其實只是要講,各劇情副本裡面,是否有個簡單的告示供個別討論?
由副本創作者自行管理,刪除廢話討論串這樣子?
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主題: 回覆
時間:2020/3/14下午 04:42:53
這裡先暫時利用,如果要對一些東西加以解釋,應該是直接進入角色扮演用入戲方式引人注意與宣傳
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主題: 意見
時間:2020/3/14下午 04:23:45
討論區應該是針對正史相關回饋與角色扮演討論,關於劇本的資訊請到告示亭上發表比較符合...謝謝
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主題: 回覆
時間:2020/3/14下午 04:20:34
迷失次元告示不小心刪太快,請重刊登
這裡討論區就類似出戲大家口語化討論說明。
而要刊登於告示亭的就如同入戲般,盡量用入戲般口語化。比較融入情境,謝謝
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主題: 無憂
時間:2020/3/14下午 04:04:19
為了怕劇本被其他的劇本蓋過去,麻煩關注上古疑雲,前述的遊戲條件是圍繞著上古疑雲劇本展開的,感謝。
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主題: 無憂,一份說明帖
時間:2020/3/14下午 03:40:48
1.被殺死之人劇情物將移轉於殺害人之一方。
2. ......
[展開全部內容]
1.被殺死之人劇情物將移轉於殺害人之一方。
2.如擁有劇情物之人被死士、蒙面殺死視同劇情失敗,後續會以引導劇情方式讓劇情持續進行。
3.擁有劇情物之人得對重要NPC 提起關鍵文字,來開啟下一幕之劇情。
4.重要NPC出現期間得被殺死、被活捉、請江湖人們努力地保護(殺死)他吧。
5.引導劇情階段(劇情發生日)對重要角色、重要道具、整體劇情推動或是處決、保護、破壞者,將對劇情產生重大影響。
6.整部劇情在結束之前,都處於未知的狀態,是美好結局,又或是悲慘收尾,皆由江湖人來推動遊戲過程。
7.所有的文字皆具意義,告示是故事、也是提示的一環。
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友善提示:劇情物的取得,或是線索的取得,毋需執著在要靠對話,金錢誘導、物品、殺人越貨,任何能取得訊息的方式都有可能,但是這些方式可能都會讓提供訊息的人不願提供完整訊息,請慎選接觸劇情人員的手段。
-以下補充#
1.前導劇情是故事同時也是預示某件事情將在不久的未來發生,請從文字上推敲劇情發生時間。
2.前導劇情發佈後,到劇情發生前,可以盡可能跟江湖的玩家交換訊息(或是劇情內尚待解謎的事情)、或是取得與故事有相關的信息,讓自己在劇情發生之日有更大的活躍度。
3.聽說無憂鐵三出身,同伴在各個主城遊蕩
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(劇本已利用新系統假設,感謝您的幕後協助)
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主題: 劇情副本的疑惑算是解決了
時間:2020/3/14下午 02:06:35
劇情副本應該是源於上個月告示的兩篇文章,一篇是討論站方下場參與角色扮演(如黃金棺),另一篇則是提議活動(由站方定期舉辦各種角色扮演相關活動)。
於是這次劇情副本,便推出了「活動編輯器」,讓所有人都能辦活動;但又考量到可能量太多,或過多不合理的劇情內容等情形。
現在有說劇情不會被寫入小說,而是筆者會特別創一個劇情供大家玩,那疑惑算是解決了。
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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/3/14下午 01:25:44
--江湖遊戲公告--
20200314
新增劇情副本任務:
劇情副本任務,歡迎一起創作並一起參加演出完成任務。過程中請配合切換『角色扮演』定位模式進行。
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後來採用由創作者去判別是否完成任務, 如此一來就可以玩更多方式! 比較不受限於固定模式..
且系統不去判斷是否完成任務也可以減輕很多運算負擔!
大家先玩看看, 如果效果不錯, 將來再拖乙寸筆一起創作給大家玩...ccc
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主題: 分享
時間:2020/3/14上午 09:47:46
其實正確來說,應該每一個角色都盡量要用入戲的角度觀點來加入這個古代虛擬江湖世界。
但因為真實上我們畢竟是現在人,所不一定虛擬世界可以有話題可以一直用扮演方式來對聊。
這個時候就需要出戲來聊一些現實世界。
所以才會再開發一些副本劇情任務來增加角色玩家在虛擬世界中的話題或是互動。
一開始可能百分之九十都是出戲,但可能隨著後來這虛擬世界越來越有話題越來越懸疑命案等等之事件後,說不定會漸漸變成百分之五十是入戲,甚至更多。
這端看大家有沒有把這虛擬世界給玩起來吧
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主題: 角色扮演的定位
時間:2020/3/14上午 03:17:37
對角色扮演跟劇情副本都有很多的想法,以及改善的建議。
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對角色扮演跟劇情副本都有很多的想法,以及改善的建議。
但腦中的思緒整理到最後,卻發現卡在一個關鍵點。想要進行進一步的延伸討論,就必須先解決這個問題。
「目前預期達到的角色扮演定位,是什麼?」
依我的觀察,應該可以將所謂的「角色扮演」分為扮演型與任務型。
江湖過去發展以來,所一直在提倡的就是扮演型,於扮演等級排名等處便能看出。扮演型最主要的核心在於扮演不同角色而不為人所知,無論是玩反派演正派,或是單純不同扮演不同角色,這類型是屬於扮演型。
包含先前大家在討論區的踴躍提名,大多也都是提名扮演型的人物。
但現在包含入戲模式、劇情副本、告示紙異動等,明顯就是要朝向任務型發展。任務型的角色以一個明確任務與目標為主,製造大事件與話題性,所需的門檻與培養難度較扮演型降低許多。
不過,如果像這樣任務型的角色過多,小說又要怎麼發展?小說不可能完全提到,但有時針對一些江湖事蹟之描寫,又不得不提到這些背景故事。
當然扮演型與任務型的角色都有是最好,
但扮演型與任務型之間,要怎麼達到平衡?
這是我目前最大的問題。
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