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主題: 關於靈界回到陽間
時間:2020/3/31上午 09:09:16
易容就可以囉
完全沒有差別
最近大家也玩的很開心
所以換下一個建議吧
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主題: 關於清明活動想法
時間:2020/3/31上午 07:35:14
1.脫離武俠範疇
2.便宜的易容功能已足以慰藉活著的人的思念或推動活動和劇情需求
3.需考量死人還陽能否寫祕笈和吸收(被吸收)功力等諸多問題
總結:不贊成此活動
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主題: 三大板塊之內容限制
時間:2020/3/31上午 01:19:40
這幾天被吃掉不少告示,還是希望站方能明確指出並規範一下各板塊的內容...不然大家一直投錯也不是辦法,也不希望辛苦打的內容被吃掉。
以下是個人提出的折衷方案,提供在審文時的分類參考。
告示亭:角色個性相關入戲發言、角色扮演之懸疑發言(冒充、嗆聲、陷害等)、活動舉辦或任務等創作相關通知(僅可大略進行簡介,細節內容與相關發問需至個人留言板或任務討論區張貼)
正史小說討論區:正史小說相關討論與回饋、角色扮演討論與分享、劇情任務之整體討論(僅可討論任務與角色扮演之整體關聯,若僅針對單一任務請至任務討論區張貼)
站務雜談:遊戲公告、遊戲機制討論、遊戲建議與回報(站方不一定主動回覆,若有特殊需求請至回報區或粉絲頁)
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主題: 節慶特別活動分享與討論
時間:2020/3/30下午 10:52:45
最近清明節快到了,於是我想到一個想法
不如每年的清明節讓靈界的人可以登入陽間吧?
至於能不能殺人...給大家討論吧!
巫灵夏筆
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主題: 尋寶與藏寶系統討論
時間:2020/3/30下午 06:57:40
首先感謝你的想法
關於這項系統的確與劇情的獎勵有些相似,不過我個人的想法是針對易容面具、爭皇令這兩項道具。
這兩項道具雖然以現在來說購買方法十分簡單,基本上運幾個大鏢就能夠買,但是購買後就是只能用在那個帳號,無法傳送或是轉手給自己的其他帳號,而且死亡後這兩樣東西都是直接消失的,可能會比較可惜。
當然不否認這項系統有很多出入,易容和爭皇的取得容易不需要依靠藏寶,或是可以如分享所說透過獎勵給(易容或爭皇的金額)等等。
總之感謝想法,不過個人覺得可以加入此系統,可以不必是某人的遺物,也可能是系統擬一個假人的遺物。
感謝提出想法的玩家,若願意歡迎私下討論,或是一通修改系統走向
巫灵夏筆
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主題: 懇請站方採納w
時間:2020/3/30下午 06:11:00
提議
吞魔丹後修練密集速度10倍
易容不用100等
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主題: 宣導
時間:2020/3/30上午 10:27:50
近期有許多玩家會更改關鍵字之後說:默默改了一波關鍵字
敬請節制勿太刻意一直故意發言屬於系統常態.
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主題: 想法
時間:2020/3/29下午 11:13:53
感覺跟劇情任務的"獎勵"有點像...但之前站方有提到過會希望使用私下交易而非系統直接發放
尋寶部分也跟"目標"類似,站方可能都會傾向於玩家自行認定
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主題: 尋寶與藏寶系統分享與討論
時間:2020/3/29下午 06:31:41
目的:將玩家死亡後的特殊道具(易容、爭皇、八卦狗、等)藉由寶 ......
[展開全部內容]
目的:將玩家死亡後的特殊道具(易容、爭皇、八卦狗、等)藉由寶藏的方式傳承下去。
說明:武俠小說與遊戲中,不少主角或劇情角色,因為獲得了家傳祕寶、師門祕寶、???祕寶,而因此武功高強實力大增,我認為江湖應該可以加入其中。
方式:
如何藏寶:玩家可以在未成年(尚未三十日以前),覺得自己死後的祕寶(遺物)在江湖的某處,而角色死亡後可能透過新聞或是告試去做公告。
例如:某某一命嗚呼哀哉留下大量遺物藏在江湖某處!四方大俠快來尋寶。等等的
藏寶的遺物:基本上個人建議死後或是重傷後直接會消失的東西,像是易容面具、爭皇令、八卦狗等等,當然也可以加入貨幣、仙丹、告試紙等等這些,不過應該不會有人願意吧?
(這邊我覺得藏寶是不是能夠加入密集,因為是藏寶,所以密集的完整性可以由藏寶人決定,但是第一次寫多少層就無法變動
例如某密集有五十層,某玩家在死前將這個密集放入遺物中那麼當下他可以決定放的層數是多少一旦放入之後就不得修改。)
尋寶:藏寶人設定藏寶地點的地方有某機率任務直接拿到藏寶人的遺物
也建議可以新增尋寶鍵用其他方式來尋寶,增加樂趣
以上是大概的想法與構思,有任何建議或想法歡迎共同討論
巫灵夏筆
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主題: 角色粉絲頁新玩法分享與分析
時間:2020/3/28下午 10:07:10
經歷了前天的一些狀況,剛好遇上了昨天粉絲頁的開放。
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經歷了前天的一些狀況,剛好遇上了昨天粉絲頁的開放。
我是太歲,我們這次不討論會為難站長需要動腦筋思考怎麼修改的問題。
我們這次討論:粉絲頁的玩法。
粉絲頁目前應該還沒普及使用(再不然就只是因為我太邊緣所以沒人來留個腳步)
但是呢,目前構思出來的有兩個方向可以玩:
A.反派模式:
我們預計在某天的某個時候進行某件事情。細節,我都已經交代某人了,只要你去找到他,他就會把我的計畫都告訴你。有什麼事情,我們就透過他來聯繫吧。
(這個可以進行反派聯繫與離間或是誤導等使用方法,細節其實還可以很多,但在此就先簡單講過)
B.副本模式:
當你的線索裡面,可能只需要透過某些比較不需要直接出來面對面尷尬對話的角色,那麼,或許你可以透過指引,讓人前去某人粉絲頁進行下一個階段線索的搜查。這個當然也可依照不同友好值,給予不同的角色名稱供對方去尋找不同的線索,甚至製造劇情的分支延伸。(依然細節可以很多,在此略表帶過)
思考方向目前大概就這兩種,但重點在於,當你的整個劇本或任務完成了,可能很精彩,或許可以供作作者思考是否寫作的一個方向(?)這個時候,因為有粉絲頁較完整的紀錄可以讓作者觀看與分析,就不用怕說作者寫的方向跟你精心策劃了很久的方向有很大的出入,造成自己心靈上的落差(?)
而這個訊息傳遞的角色,說不定作者也有機會寫進去當作交頭的一個參考(?)
故請大家要弄個沒有版權爭議的角色名稱以防萬一
問號很多,主要是因為,這次我們不麻煩站長,但是可能或許會麻煩到作者(?)
所以作者如果有看到的話,還請先跳過,等後續真的有出現這種玩法的時候再來看看好了!
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主題: 意見
時間:2020/3/28下午 09:20:06
第一句就寫到「此處乃江湖上武林中人互相情報交流之場所」,對於舉辦活動or劇情任務的通知,應可以刊登在告示亭上吧?「可以張貼告示亭詔告天下」,這類訊息也並非很大量,可以考慮刊登告示亭,站務雜談就留給站務事項。
若真的要規範這類內容,建議版面更名為遊戲雜談,同時刊登前必看處明確規範三個版面分別可刊登的內容。
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主題: 通知
時間:2020/3/27下午 10:01:53
--江湖遊戲公告--
20200327
宣導與新增:
宣導:從20200401開始請勿切換為角色扮演模式聊非入戲相關,太刻意用入戲模式聊生活瑣事者將被視為刻意拉戲份而被封鎖切換入戲模式。
新增:提供在將軍城以外地方發言輸入???時可以抽一個隨機1-10系統數值,方便玩家使用於類似猜拳。
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主題: 意見
時間:2020/3/27下午 05:53:44
告示正史站務三個討論區應該還好,開三個分頁輪流點開來看,個人認為沒什麼太大問題。
倒是可以考慮在自己創作的野史、影集跟劇本,首頁下方的訊息向作者進行提醒,作者比較能即時回覆與查看。
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主題: 可否新增更新通知
時間:2020/3/27下午 04:38:59
如題~主選單有越來越多主題。
因為每個都很喜歡
不過每天因為抓不到更新的時間點,例如告示亭或野史,所以每次上線都會把每個主題點開,
建議可以在出現新動態的主題時,旁邊放個通知符號。
例如 :江湖告示亭(new)
這樣就可以知道那些是最新動態了,感恩站方
By最近剛找到樂趣的你大爺
例:告示亭
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主題: 支持
時間:2020/3/27下午 03:39:38
野史區一些日記性質跟新聞性質的早該管理了
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主題: 站務人員辛苦了
時間:2020/3/27上午 11:58:48
自首創了廢號土地與主城全系列帳號
十分抱歉 --蘇
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主題: 分享
時間:2020/3/27上午 11:03:20
新增了 角色粉絲留言區, 以後對於一些僅是偶然抒發情緒的文章就各自刊登在個人專區即可.
野史的審核會比較嚴厲了!!! 野史比較不接受這類的抒發文..需具有故事性喔
請配合
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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/3/27上午 09:16:18
--江湖遊戲公告--
20200327
傳貨幣異動:
隨著易容的玩法普及,線上傳貨幣時有可能把貨幣傳給易容之人喔,之前系統是會把貨幣實際傳送給該指定之人,但為了讓遊戲更具趣味性,因此之後您線上傳貨幣時要再多加小心對方是否為詐騙集團喔(若發生有兩個相同人名在場時將無法傳輸貨幣)。
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主題: 回覆
時間:2020/3/26下午 05:27:27
未成年不能易容喔
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主題: 追加
時間:2020/3/26下午 04:15:26
這樣的話,易容未成年取。去觸發死士復仇,也會自動取消是吧?
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主題: 回覆
時間:2020/3/26下午 03:35:22
對易容者送死士會怎樣?住院時會顯露出身份?
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是的!!
死士出任務就是只認名單的中文字而不管實際到底是誰喔..
類似有人出價砍甲! 然後丙卻自稱是甲出現在市集上....
那當然死士就會把丙當成甲砍囉!!!! 然後丙被砍傷住院...而死士就算完成任務了
也不會在去管真的甲是否有砍死..算是結案了結
但死士執行任務時, 若是有人冒充成丁去砍死士, 那以後死士報復的對象就是丁喔!!!
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主題: 問題
時間:2020/3/26下午 03:26:14
對易容者送死士會怎樣?住院時會顯露出身份?
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主題: 通知
時間:2020/3/26下午 02:57:05
因目前希望由玩家去捉拿衙門兇手, 故捕快的出現機率大大大大降低!!!!
也可以減少因為易容便宜後就被三不五時的陷害. 讓捕快三不五時出動會有點擾玩家!
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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/3/26下午 02:27:57
20200326
緝凶模式異動:
若遇到衙門通緝人員可以開啟緝凶模式將其氣罩打破後可擒拿到案強制入獄,獎勵可獲得當下該員身上百分之八十的貨幣,被入獄者貨幣則為0。
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主題: 分享
時間:2020/3/26上午 11:48:00
用最簡單的比喻:
某個主辦單位花費舉辦了 第一屆 江湖盃躲避球, 公開比賽...
但結果因為參賽者因為擔憂造成受傷, 以及打球熱情不足, 以及賽事制度等等設計不良...
觀眾也看的搖搖頭....
所以再舉辦第2屆之前, 一定要再好好的檢討選手的參與意願, 熱情, 以及賽事制度的檢討!
若是到了第3屆各方面都呈現很不錯, 選手的參與意願, 熱情, 以及賽事制度通通到位! 且大家也都玩得很開心..
比賽勝負很刺激, 觀眾也很過癮..... 那麼既使門票收入不敷舉辦成本, 但江湖躲避球杯看到各界這樣的積極熱情...
也會持續設法把賽事給辦下去....
但我想這世上總不會有主辦單位, 在選手普遍都缺乏意願,又沒有熱情的參與比賽之下, 而一直把比賽給辦下去吧?
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主題: 回覆
時間:2020/3/26上午 11:34:38
或者是說,
如果看到大家都是玩得很有樂情, 很有想像力..很投入...越來越多人關注..
那麼金錢成本的這些付出也就會感覺比較爽快!
因為至少大家玩得很快樂
如果是那種日漸凋零....
如果你是我的朋友或家人或金主, 也許也會勸說:
算了啦......
這其中的差別, 希望大家可以理解喔...
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主題: 回覆
時間:2020/3/26上午 11:21:49
正史小說當然很重要阿, (只是可能比喻會讓人誤解....)
所以三部曲才會持續, 以及希望有N部曲, 以及這陣子的很多心功能跟改革....
為的都是讓各方面都可以更持久.
簡單的說, 如果各方面都沒有看到玩家有充滿熱情的玩下去的話,
那麼就算真的不計成本付出, 但看到玩家各方面都逐漸冷淡...我想, 這任何人也都會失去動力再付出人力跟金錢成本持續這夢想吧!
前前一陣子, 真的是很冷淡! 現在也是靠一些廣告才稍微稍微有點新熱情喔..
無論如何, 就是希望 有熱情 的玩下去...這樣小說也會跟著熱起來
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主題: 表達一下個人的看法
時間:2020/3/26上午 10:54:55
遊戲平台發展跟正史小說是互相倚存的,沒有正史小說,遊戲平台的遊玩人數會呈雪蹦式下降。
不信的話站長可以停刊正史個一年,你就明白我在說什麼了。正史真的是大部分人遊玩的理由。
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主題: 分享
時間:2020/3/26上午 10:53:55
其實易容大降價也是不錯! 只要正史小說的撰寫難度不要被太多影響就好...
日後就是著筆時多加小心或是用懸疑非很肯定法, 或是等有懸案水落石出之時....
易容大降後, 從另一角度, 也可以實現一些新玩法, 例如: 太過思念靈界人物, 都可以不定時耗用貨幣來再度扮演活躍於人間舞台上!
就像類似是電影中東風不敗2風雲再起, 既然世上人念念不忘東方不敗....就會有人扮演東風不敗活耀於武林上!
也如同日後的江湖, 玩家有某個角色不幸死亡( 跳山涯但真的死了! 為了掩蓋真相..於是只好長期用其他角色易容此角色,讓世人以為沒死! 但其實已經死了)
真真假假 假假真真
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主題: -江湖遊戲公告--
時間:2020/3/26上午 10:44:11
--江湖遊戲公告--
20200326
命運商店調降:
爭皇令調降為3萬貨幣,易容面具調降為1萬5000貨幣。
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決定接受玩家回報的建議, 用道具降價來換取遊戲性.
另, 若有用易容去刻意陷害未成年, 想導致捕快來捉未成年角色, 衙門遇到未成年犯案即會取消追捕.
若有衍生其他致命缺點也會陸續改善....
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