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主題: 關於劇情副本的思路碰撞
時間:2020/3/14上午 12:28:45
以下會以目前江湖上的架構,以及可以考慮是否能開發的功能(我盡 ......
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以下會以目前江湖上的架構,以及可以考慮是否能開發的功能(我盡可能不會思考的太複雜)下去做。
其實我很怕(但也習慣了)這次寫得太複雜,結果又被放置,會盡可能簡單的。
會使用及可能使用到的技術(這些只是提供NPC的設置建議,不包含在劇情內容討論裡)包含:
1.死士的遺言後退場
2.捕快的延遲滯留加對話
3.只能由特定玩家(經過或完成階段性任務)才能看見的NPC與對白(類似蒙面接暗鏢,但是否由過任務的玩家才能看見?)
4.土匪的進出與對白
5.NPC的特定出場時間(類似隕石老太婆那些的時間設定)
6.由劇情建構者提供相對的獎勵(仙丹材料投入,命運種子食用,貨幣轉移之類的功能)
7.特定關鍵字的開啟對話(這個我腦洞不夠,比較沒辦法思考到怎麼建構由NPC進行互動)
由於劇情副本,如果全部的劇情都擠在告示,當數量達到三個之後,跑的人多,可能就會開始顯得很雜亂。
那麼是否可以改為像影院的方式,開啟劇情副本,進行編輯。
可以增加進度章節,並且設定需求條件。
達成條件之後,該章節劇情顯示完成,下一個章節可以由提供劇情的人上去增加。
大家都可以進去看(可以開放付費以鼓勵製作者?)
初始設置:
新增劇情副本(名稱與簡介)
場景新增(時間段,需要NPC名稱與種類,台詞對白)
設置完成某場景,劇情副本這邊會顯示該階段故事劇情內容,並且在劇情內容,會把完成的人名填入。(偷懶的話可以由劇本創作者依照這些互動材料下去該階段完成的劇情?)
(或是簡單建構,但由創作者完成完整的該劇情野史?)
該章節完成,新增下一章節場景,或者先完成上一章節之後再繼續。
*完整故事結尾,可以設定公開與不公開,不公開則只能破關者自己看,算是一種額外福利(類似秘笈不公開創作者可以選擇?(野史故事劇末以懸疑方式作結)
*複數玩家參與的這點我沒頭緒,或許該副本可以設置唯一性跟非唯一,完成之後重新再來,讓更多玩家可以享受到參與該副本的經歷(?
*因為辦活動死人被抗議,所以我溫和地讓這次構想以NPC為原則(但不限制,可以解封印)
(設定系統NPC還有一點考量就是功力差距太大)
其實當這樣的劇情副本,整個完成之後,很有可能劇情內容就是一篇完整的野史。
(完成度百分百之後轉移至野史-劇情副本串?牽扯到非唯一性質則以首通為優先安排)
主要還是需要靠架構劇情的人能夠盡可能地以江湖的各種背景當作材料進行編輯與構思。
而正史的部分,作者或許也有更多能夠串連各玩家角色的部分參考(譬如說某玩家參與過哪些事情?如何發生?
簡單來說,主要就是增加玩家對角色扮演的投入
這篇建議,主要算是提出來供作思路碰撞用,或許有人可以更加完善,或許某些技術可以獲得開發與發揮。但不管如何,當有新的思路,會再另外思考,看自己是否能夠碰撞出其他想法,來讓大家覺得是否更好玩。
*思路一直在跳躍著,很多東西可能不見完整,還請大家參考參考
太歲
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主題: 分享
時間:2020/3/13下午 08:03:55
原本該好好休息準備出版二部曲的。
今天才好不容易 ......
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原本該好好休息準備出版二部曲的。
今天才好不容易跟自己說:總算這陣子的改版可以告一段落了。
沒想到玩家對於角色扮演有著高度的熱誠跟建議,
讓我聽了這些建議後腦中又不自覺的湧起另一個新功能構思!
姑且先稱為 劇情副本! 大致介紹如下:
1.玩家想要角色扮演的都可以來創一個劇情副本。
2.一開始輸入劇情名稱,一開始固定為進度一。
3.輸入進度一的前導劇情短暫介紹。
4.輸入指定完成條件:暫時想到分成以下幾類:
A:砍死打敗XXX人 (XXX可以設為不公開明示)
B:跟某個人物對話時觸發所設定的關鍵字
(必須是切換到角色扮演模式,且有指定對方發言時,且內容的文字是設計副本的人所指定的N個關鍵字內容或之一)
C:指定攻下某某土地 (XXX地可以設為不公開明示)
5.輸入當玩家完成指定條件時所出現的內容劇情文字,此部分的內容就是打算進行進度二的部分。
如果沒有下階段進度,也可以在此明確告知大家此劇情已結束!
也要指定這些內容是公開還是只給完成任務的角色可以看就好,
例如:此部分可以留言是某某人的遺言或是某個通關密碼或是等等自由發揮想像,因為這可能是用來承接下一個進度的關鍵!
而其他人參與此副本的也可能會好奇追問該完成者,而完成者當然也可以再故意放假消息誤導。
因為有可能該副本N個進度最後完成不同進度的不見得都是同一個人。
大家都可以互相競爭而想留名此副本故事上的個階段完成者,可能就是提供給正史的角色與完成事件撰寫根據!
當然如果是設定當玩家完成指定條件時所出現的內容劇情文字是公開的,那就是等於給所有人都知道此階段的內容!
6.劇情副本一開始創造後就是進度一,但不能再立即輸入進度二。必須要等到進度一已經被完成後,才能再持續設計輸入進度二。
其實這也有好處,因為畢竟這是屬於大家都可以共同互相加入玩的劇本,因此變數很多,所以最好是完成一個階段後再來編寫下一個階段
。況且如果真的遇到玩家都已經花了N天都解不開時,或許設計者也可以考慮自行解開後,在設計下一進度的劇情。
7.以上以此類推,端看您想要設計多少個進度都可以。或是等到您又有劇情新靈感時也可以再來新增新任務吧!
然後這劇情副本就類似出現在主選單,大家隨時都可以來看最近有什麼故事副本可以參與!
也可以觀看該劇本已經被完成的進度以及完成者以及完成內容(有些是設定隱藏的)。
理論上,一個劇情副本如果一共有十個進度的都被一一完成的話,那麼從進度一列表到進度十列表後,就是一個故事的呈現!
筆者如果想改編入正史,這其中的人事物基本上都是有所依據的。且也會知道進度一可能就是一些基本劇情對話鋪成或是關鍵人物的出現或是尋找
之類,有可能進度三就是要打敗某某人的情節!可能進度N就是攻城或是戰爭情結之類。
設計者其實設計好一個進度後,就是要開始用適當的人物進入江湖開始角色扮演,開始引導甚至是暗示其他有興趣的玩家如何進行這個故事。
例如:我可能扮演一個駝背老人,進入市集遇到XXX玩家,就用角色扮演模式對XXX說:這位少俠,你曾經聽過黃金棺嗎?
之後如果引起其他人注意(或許其他玩家從外部選單也知道最近開始有個黃金棺劇情可以玩),
就接著對大家說:據聞,黃金棺的地圖就藏在XXX身上,只要殺了此人就可以取得此地圖!!!
假設,該設計副本的把此階段進度的完成條件設為砍死???人,是設定不公開的!
那麼就好玩了,因為其他人也可以假冒扮演村佬,四處角色扮演散播:地圖其實藏在YYY身上並非是XXX,那其他人到底是殺X還是Y?
甚至也可以在告示貼個:地圖在ZZZ身上!!!!
而對於上面的(B:跟某個人物對話時觸發所設定的關鍵字)
這部分可能比較難完成,所以更需要設計副本的人進來角色扮演跟大家用說故事或是劇本對話之類的方式來暗示引導大家說出答案!!!
以上,會好玩嗎???
或是有建議可以分享一起討論參考
(但有些建議可能我開發不出來,但以上的保握度應該蠻有保握的)
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主題: 提議
時間:2020/3/13下午 06:27:57
可以讓第一部楔子的男主角出個場?久違的用第一人稱來看這個江湖
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主題: Re
時間:2020/3/13下午 04:44:18
好的因為不知道怎麼下標題,之後配合改進 咳咳
(抽一張黃牌)
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主題: 建議
時間:2020/3/13下午 04:33:48
樓下的
劇前幕-手札
刊登在告示亭上用劇前幕-手札 這名稱有點出戲了
告示亭基本上就是戲中的場景世界了,小細節小提醒。
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主題: 鐵三無憂,拜會江湖英豪。
時間:2020/3/13下午 04:22:49
隨著和平暗影的落幕,我曉得,
也懂得,好多事情都在所有人的驚愕中改變,
不為別的,江湖是該有新的一幕出現,
於此,不才如我,
沒有上正史的大志,
沒有功防兩億的追求,
有的大概就是對於咱們期上的情懷,
於是,設計了一個有趣的劇,
合著藍雲配合咱們的一些改動,
邀請全江湖的人們,NPC 們,
一起挖開這整個故事的全貌,
從中獲得樂趣、思考、RPG 的真諦,
故事的預告已放於告示,
歡迎一起來完成這個站方、
玩家、筆者都有影子在內的江湖劇吧!
後續會將這次的細節置於此處,
還請各路英豪,或是疆野居士,
或是立志做為一個反派的角色,
一起來繪製這份劇本,
直到結局之前,誰也不曉得會有怎樣的過程,
因為這是絕對自由的,江湖劇。
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主題: --江湖遊戲公告--
時間:2020/3/13上午 11:48:00
--江湖遊戲公告--
20200313
修正戲份排名榜:
當玩家切換於『角色扮演』定位模式之後,發言中關鍵字時才會累積40點戲分,其餘過往打山賊搶答等等之類都不再給戲分。但戲份榜目前仍是一個隱藏給筆者參考即可,且希望玩家如果不是真的處於『角色扮演』之下請不要刻意藉此拉戲分,這也會給大家印象不好,目前為宣導期以及試用期間,望之後有個良好風氣。
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主題: 補充
時間:2020/3/13上午 11:18:16
提供發言快速切換指令(發言:入戲 ; 發言:出戲 可以快速切換於『角色扮演』或是『扮演NPC』)。
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主題: 顯示
時間:2020/3/13上午 10:06:23
不支持在登入時顯示角色扮演,但設定可以作為筆者撰寫上的參考,也會比較去關注這名角色的扮演。
有些時候可能當正派正常聊天(NPC),但暗中也扮演反派的(無論大號小號),這確實也是角色扮演的一種,但就不適合顯示出來。
而且很尷尬。
我覺得現在角色扮演風氣慢慢提倡後,應該會比較願意去接受與尊重的,甚至達到共同演出配合任務等,也不需要刻意說自己是在玩扮演了。
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主題: 補充
時間:2020/3/13上午 09:45:13
告示亭刊登告示只要等級5並且不用扣告示紙,期待定位為『角色扮演』之玩家可以在告示亭上多加著墨戲劇效果,當然『扮演NPC』玩家也可以一起刊登加入導引或變更戲劇走向(例如:找失去"妹妹"的可以刊登一篇尋人告示,扮演討伐地主的可以刊一篇尋找各路英雄好漢共同加入正義軍之類)。
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主題: --江湖遊戲公告--
時間:2020/3/13上午 09:06:29
20200313
新增選項:
在變更設定中新增一個角色定位選項,可以選擇定位為『角色扮演』或是『扮演NPC』。當變更之後為角色扮演,再登入江湖舞台後會有著明『角色扮演』的字眼提醒其他NPC玩家與您進行互動。雖然此遊戲平台已經發展快20年,但仍由於尚不成熟的設計而導致把玩家之玩法導向於過度現實化以及寫實化而造成未達期望中遊戲效果,在此深深向玩家表示歉意,希望藉此角色定位之後能夠讓江湖RPG更上一層樓,遊戲心態與風氣更加成熟。
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主題: 累積戰力
時間:2020/3/13上午 12:24:28
大家都想暗中累積戰力是沒錯。
可是這是一種很現實化所帶入的思維而非遊戲角度。
就跟社會現實上搞很多小團體的鬥爭,然後慢慢的一個接一個團體慢慢消失。
只是提醒,遊戲中這種暗中累積力量想一次推翻,其實對方多少也了解啦,這種暗鬥一直進行後,等到有一天你的敵人知道你的力量已超越後,他也不會傻傻的讓你殺,會慢慢的就淡出離開這遊戲往其他遊戲。
這種的暗鬥模式就是大家比數據,也不會真的有對戰。就比誰撐的久。也根本不會有大戰,有的話也是意外,且真的打起來又傷感情,是屬於那種真的情緒化的打鬥非是因為遊戲而戰。
才會希望有更多的手段跟方式把大家導向願意為遊戲上的戰鬥,這會長時間進行風氣導正。
如果有已經開始領悟這點的會開始慢慢得到這些遊戲樂趣,以及更多的小說紀錄。也就是說透過直播後慢慢的會有更多的人知道如何去找到與觀察到真正屬於這一類型的玩家,互相遊戲互相遊玩互相砍殺互相有默契互相樂在其中。
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主題: 關於新玩家的加入
時間:2020/3/12下午 10:16:14
有些新玩家進入聊天室裡,可能會以為只要講話打字就可以成長
在沒人指導過的情況下可能連要先去看板規新手QA都不曉得
建議大家先教導,不要光看到對方一來刷字就想踢人
或許這個人未來會是一個很棒的角色
沒有教導過,光是給他震撼教育,誰能成長呢?
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主題: .
時間:2020/3/12下午 08:19:50
提名 琉吶
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主題: 關於演戲
時間:2020/3/12下午 07:21:16
演戲的方式百百種,或許表面一遍祥和聊天,也只是演出而已。人一生都得扮演各種角色,去討人喜歡,又或者討人厭惡,不是嗎?還是你已經忘記角色扮演的真諦了呢?玩家隱藏劇本讓大家混然不知的參與不就是你最期望的嗎?
(還是說我演得太好了就連站長都看不出來哈哈?)
提醒:不管幹什麼,都需要時間對吧?你又何必心急?
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主題: 補充一下剛剛那篇
時間:2020/3/12下午 05:13:50
我是那個快要被遺忘的太歲,剛剛那一篇忘記補充一點。
角色扮演,真的要玩得開心,就不要在乎是否被寫入正史。
當初的小漁夫,就只是單純出來推廣角色扮演的玩法而已,根本沒想過要被寫上去。
但現在制度似乎改變了,或許玩著玩著,你就被寫上去了,額外收穫意料之外的快樂(?
新計劃不是上線中,是準備要上線了,歡迎有興趣的加入。
當然如果你是很在乎被寫入正史的話,那我可能沒辦法幫的上忙。
這邊的計畫,追求的是一種愉悅而已唷...
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主題: 覆議一下好了
時間:2020/3/12下午 05:05:45
這裡是從正史反派玩到打算聊天室反派直到覺得自己根本被當白痴看 ......
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這裡是從正史反派玩到打算聊天室反派直到覺得自己根本被當白痴看待而封印角色的太歲。
角色扮演在目前其實大部分只是單純想聊天的人來說,都只是一種看戲心態而已。
許多人在等待,看到底有誰出來當那個出頭鳥,願意像個白癡一樣各種演戲。
之前的戲組,很棒,但只是缺乏走出去的勇氣,畢竟那個時候的大環境根本每個人看法不同。
而那個時候我也覺得只是單純對白,不曉得在演些什麼。
或許是沒有互動,沒有故事線。
那麼,是否能自己稍微創造一些與武俠相關的故事大綱?
然後再去進行演出。
沒人配合?OK那我們就自己找自己人幫忙配合。
真的不是沒人玩,休息區的那位玩得很投入。
也不是只有他,當初小漁夫一開始,想玩的就是角色扮演,分享了主體大綱與構思,然後有興趣的沒幾個,更多的是在討論的時候潑冷水。
不用試,想都知道行不通,光是不被抓包這一點就很難搞了。
沒嘗試過,怎麼知道行不行???
於是余連自己一個漁夫,從將軍城,一路前進一路賣魚。
最後...
他的日記本...
被小屁孩...王狗蛋拿走了
拿走就算了,竟然還拿去投稿野史!!!
(江湖野史,鄉野軼事記,歡迎大家前去觀賞!!!)
要不是背後的主體是同一個人,小漁夫都打算告死狗蛋了!!!
而狗蛋......
至今也一直在尋找別人的日記本...
直到最近太多東西討論整個人設毀滅。
然後就有點回不太去的感覺了。
所以,不用想得那麼複雜,找幾個關係網不錯的,一起來演出!
沒有嘗試過,就永遠都不知道到底可不可以!
就算嘗試到最後,失敗了...
那麼,相比較於其他人來說,至少,你還嘗試過,不是嗎?
最後,題外話,新計畫上線中,意者洽孤兒院駐外公關-王狗蛋
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主題: 分享
時間:2020/3/12下午 04:54:46
也可能
一個虛擬遊戲最怕的就是帶入現實化的想法
不玩就是不玩,
那是一種無論怎麼努力設計玩法都不能彌補的
但也是每個人可以獲得的快樂所不同, 有時候也是無法勉強的...
好比一個富翁一直存錢, 數百億都捨不得花....毫無快樂可言
一個只有百來萬的, 今朝有酒今朝醉........還挺快樂的
可能很多人玩江湖還稍微比較在乎上正史..
所以會很希望可以強制藉由正史的撰寫規則改變..
不會給只累積高數據的角色上書, 願意演的就當主要角色..
來稍微強制大家願意角色扮演一些些
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主題: 分享
時間:2020/3/12下午 04:42:43
其實找妹妹的玩家舉例之後, 該玩家之後有私下稍微無力感回應說 ......
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其實找妹妹的玩家舉例之後, 該玩家之後有私下稍微無力感回應說沒有人(NPC)跟他互動對話,真的演不下去...
我想, 這應該要多些耐心,持續努力看看, 畢竟江湖的角色扮演風氣是前幾天才提倡的..也要給大家多一些時間來轉變..
剛剛腦袋一直思考, 是否自我想法有誤呢?
假設我創一隻新角色, 然後設定為角色扮演類型, 進入江湖後就是打算主演號召其他人一起攻打最近比較紅的議題:主城過路費不合理,打倒地主
然後我在新手期30天內就是進去跟這些NPC談論這些地主不合理啦, 鼓吹一些人(NPC) 一起加入起義, 順利的話或許真的可以招到一些NPC一起完成這任務!
就算不順利的話, 30天新手期後也可能會被殺死?? 但也可能我是吞魔丹, 反而把一些來砍我的給反殺, 還說不定也真的組軍攻下一些主城!
其實無論最後有否成功, 這30天內的角色扮演跟有一個自我設定的任務目標, 這感覺起來就是不錯玩啊??
玩遊戲不一定最後就是一定要贏, 這過程中所帶來的變數跟樂趣也是另類的價值才對.
而且也有機會把這一段提名上去寫入正史.
或是也可以自我先設定一個NPC目標, 例如目前第一幫的樓主, 那我就扮演一個專門挑戰樓主的角色, 並放話N天後, XX地生死決!!!或是N天後必殺他之類...
而這過程我可以不斷跟NPC互動聊天對於樓主的慣用武功, 會甚麼武功? 可否要求傳密集給我因為要對戰樓主...等等之類..很多很多都可以互動
至於之後是否樓主會應戰? 或是應戰之後我被他殺死? 也可能會成為話題, 引很多人觀戰.... 搞不好我是入魔, 還戰勝樓主..
勝負不是重點, 但重點是有演出這一齣戲!
所以我是一直在想, 以上真的是自己想太多嗎? 江湖根本無法這樣玩???
還是說是玩家沒有想到要這樣玩? 其實江湖目前人事物可以用來借題發揮的很多.
如果真的要演, 不管反派或是正派都可以隨便找一個理由來演..
這些行為真的不能稱之得罪, 而這是玩遊戲, 如故意說樓主是壞角色, 找個理由要討伐等等
說不定樓主也會高興, 終於有人想要跟他演了(平常無聊死了)...
一直無法想通的是, 這遊戲真的設計的不好玩呢? 還是大家似乎沒有準備放開來好好玩?? 或是大家也根本不想玩....
先讓時間再走一段看看吧...
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主題: 補充
時間:2020/3/12上午 11:50:55
玩角色扮演的角色, 如果您扮演的是以擊敗某某人為目標的定位, 那麼可以去尋找其他NPC是否有NPC願意助你之類,
但對話上就是要徹底發揮角色個性的對話(盡量不要是那種話家常的對白..)
如果NPC選擇幫你完成任務, 當然小說上的著墨就會有這些NPC的情節化.....
可是其他NPC也可能會知道你扮演的目標任務就是打敗或殺死甲NPC, 那自然甲NPC的朋友或是同夥就會提高警覺甚至除掉你!
不過這也要看NPC選擇怎麼跟著一起演來決定這些不同結果喔.
類似這樣的概念, 大家應該都能聽懂吧??
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主題: 也許是解決目前互相矛盾的一種思維與改變
時間:2020/3/12上午 11:29:37
--江湖遊戲公告--
20200312
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--江湖遊戲公告--
20200312
創新嘗試:
我們應該嘗試啟動一種新模式:如果有願意角色扮演的玩家可以新創角色(自行考量吞仙丹決定強弱,甚至也可以吞魔丹省仙丹成本)或是用舊有的角色都行,然後這些角色請完全用角色扮演的概念跟個性對話玩江湖(例如:目前有個角色定位就是在尋找"妹妹",或是扮演一個目標就是挑戰武林高手為目標定位,或是扮演一個打敗某某幫會為目標的人設背景..或是要發動戰爭的梟雄..或是其他等等自由發揮想像力扮演,但最好從一開始扮演時的對話就要演出角色的目的跟定位存在喔,因為這樣其他NPC才會知道怎麼跟著融入你)。然後現有存在的玩家就是扮演NPC輔助的概念,NPC一般而言就是正常玩家的聊天對話模式,若遇到這些角色扮演的角色可以跟他們進行互動(協助、加入對話、擊敗擊殺、幫助一起完成滅幫目標或是阻擾他扮演的任務等等)。所以整個江湖我想大約會有90%的都是屬於正常類的NPC玩家再去搭配願意角色扮演的10%而進行互動。這10% 角色扮演的玩家一定要把其他玩家當成是NPC般看待加以互動,而整部正史小說的故事撰寫以及主要角色就是以這些"角色扮演"之角色為主體然後再把其他這些NPC根據參與遊戲互動情節給補強。這樣一來遊戲上也符合角色扮演,覺得扮演太累的就成為輕鬆聊天的NPC,正史小說也可以同時出現角色扮演主要角色跟NPC輔助角色相輔相成。
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主題: 推薦
時間:2020/3/12上午 10:31:02
三千小卿 ( 1000隻衝上去 很有特色
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主題: 求解
時間:2020/3/12上午 04:40:33
求解直播觀看人數之謎
感覺快要一躍成為江湖七大怪談之首
上上下下起起落落落落落反復無常
看得我情緒起跌波動太大怕是要心梗塞
刷機後仍然是兩百幾十
之後秒跌到三十多
感覺比灌湯包還要多汁
看來各位夜貓子仍是勤奮地守在屏幕前進行人類觀察
想起祖國的花兒依舊如此辛勤
實在忍不住滴下一滴男兒淚
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主題: 推薦眼鏡超人
時間:2020/3/12上午 01:01:32
[雷一鉤]我在想,如果有人推薦眼鏡上正史呢? Lv+ (358蓄力轉換鴻運時刻)
[雷一鉤]好主意嗎哦呵XDDDD Lv+ (6蓄力轉換鴻運時刻)
[凌雲雁]好奇如果他出現在正史會怎麼發揮欸 Lv+ (697蓄力轉換鴻運時刻)
娘娘都說好了不寫一下嗎~~(被揍
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主題: 關於直播與正史討論
時間:2020/3/11下午 10:40:30
才剛開始就說要移除,這樣子也太好笑。
但數字或許可以先移除,等以後大家習慣了被觀看之後,再把它放上去。
至於遊戲平衡性?反派利用的比較多嗎?
那你看到多少反派出現並且成長?
才剛開始,給點耐心吧。
至於推薦的部分,我倒是覺得不見得就只能推反派,也是可以推一些比較具有特色的角色。
作者以往在寫正史(第一部)的時候,應該都會去觀察實際上的互動。
到了第二部,感覺有點混亂,就像大家說得太多支線,不曉得到底怎麼了。
第三部,新規定,其實真的無法判斷作者到底會怎麼去寫...
但或許還是跟以前一樣,先有個大綱,然後再看大家推薦的角色情況下去做穿插結合?
如果是這樣的話,或許大家在推薦的時候,可能要順便分享一下這個角色有什麼過程?
是否作者能請出來稍微說明一下,讓大家比較知道該怎麼做呢?
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主題: 直播
時間:2020/3/11下午 09:36:56
姑且不論無聊不無聊跟有沒有人在看,現在都是玩家監視用吧,還不用開小號上來繞城呢
利用直播的人遠大於觀賞直播的人,我覺得可以考慮移除了,因為大幅影響遊戲平衡性
而且對不能開多分頁的手機玩家不怎麼友善...
直播人數我覺得可以留著,但現在明顯是數據造假,一跳到某個特定數字後,下一秒直接幾十人瞬間離開後回到某個數字繼續跑,無言
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主題: 線上觀看人數
時間:2020/3/11下午 08:25:40
常常看到大家在覺得這個觀看人數高的恐怖而感覺不自在,是否把這個數量拿掉或隱藏起來呢?
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主題: 給意見
時間:2020/3/11下午 03:37:51
玩角色扮演壹直都有呦,搞大事件也不少噎!!
知道筆者粉辛苦(QQ 不忍苛責= =
可素身邊粉多倫都嘛小說進展實在太牛車了跟不上遊戲歐(暈
現在累積滴事件跟進度起碼要等10年(倒地 2018的到2020都沒個影 ...
小說進展速度方式問題頗大
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主題: 聲援燁離一票
時間:2020/3/11下午 02:49:34
很多大咖都慘遭毒手
昀泉大總管燁離 堪入小說要角 ......
[展開全部內容]
很多大咖都慘遭毒手
昀泉大總管燁離 堪入小說要角篇幅
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:重九
案發時間:201865下午 06:26:50
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:古琰
案發時間:201862下午 01:32:00
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:蒂法
案發時間:201863上午 09:35:02
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:陸浩宇
案發時間:201863下午 12:25:05
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:空虛禪師
案發時間:201863下午 12:26:11
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:汪信
案發時間:201864下午 01:09:28
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:百人斬張青
案發時間:201864下午 11:49:04
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:周天策
案發時間:201865上午 07:59:32
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:倚不伐
案發時間:201862下午 01:24:51
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:驚神羽
案發時間:201865上午 08:04:27
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:珞巴
案發時間:201866上午 10:38:27
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:闇夜流嵐
案發時間:201865下午 06:27:47
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:老街
案發時間:201865下午 09:10:20
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:2487487
案發時間:201865下午 10:26:57
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:融熙
案發時間:201866上午 07:57:19
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:小毛球
案發時間:201866上午 07:57:49
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:貓神
案發時間:201866上午 08:03:48
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:嫣兒
案發時間:201866上午 08:05:51
被公開時間:20180606103924
當時兇手:燁離
作為:蒙面
被殺者:五芒星
案發時間:201865上午 07:59:59
被公開時間:20180606103924
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主題: 許墨安入魔的那個事件
時間:2020/3/11下午 01:56:13
能寫是能寫 就是篇幅可能會很少
從入魔開始殺人到被圍捕重傷不到幾個小時的時間 殺人還沒有什麼愛恨情仇 純粹想搞事情而已 還不小心殺到朋友的小號事後道歉ww
筆者必須多加油添醋一些 這才能勉強成為一個好題材 不然這沒有前因後果起承轉合的事件不會有趣的
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