江湖正史小說-討論區

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歡迎到此來發表您對於江湖正史小說-該創作之感寫心得或是任何想法與建議.


 
主題: 關於劇情副本的思路碰撞
時間:2020/3/14上午 12:28:45


以下會以目前江湖上的架構,以及可以考慮是否能開發的功能(我盡 ...... [展開全部內容]

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主題: 分享
時間:2020/3/13下午 08:03:55


原本該好好休息準備出版二部曲的。
今天才好不容易 ......
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主題: 提議
時間:2020/3/13下午 06:27:57


可以讓第一部楔子的男主角出個場?久違的用第一人稱來看這個江湖

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主題: Re
時間:2020/3/13下午 04:44:18


好的因為不知道怎麼下標題,之後配合改進 咳咳
(抽一張黃牌)


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主題: 建議
時間:2020/3/13下午 04:33:48


樓下的
劇前幕-手札

刊登在告示亭上用劇前幕-手札 這名稱有點出戲了

告示亭基本上就是戲中的場景世界了,小細節小提醒。


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主題: 鐵三無憂,拜會江湖英豪。
時間:2020/3/13下午 04:22:49


隨著和平暗影的落幕,我曉得,
也懂得,好多事情都在所有人的驚愕中改變,
不為別的,江湖是該有新的一幕出現,
於此,不才如我,
沒有上正史的大志,
沒有功防兩億的追求,
有的大概就是對於咱們期上的情懷,
於是,設計了一個有趣的劇,
合著藍雲配合咱們的一些改動,
邀請全江湖的人們,NPC 們,
一起挖開這整個故事的全貌,
從中獲得樂趣、思考、RPG 的真諦,
故事的預告已放於告示,
歡迎一起來完成這個站方、
玩家、筆者都有影子在內的江湖劇吧!
後續會將這次的細節置於此處,
還請各路英豪,或是疆野居士,
或是立志做為一個反派的角色,
一起來繪製這份劇本,
直到結局之前,誰也不曉得會有怎樣的過程,
因為這是絕對自由的,江湖劇。
-


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主題: --江湖遊戲公告--
時間:2020/3/13上午 11:48:00


--江湖遊戲公告--
20200313
修正戲份排名榜:
當玩家切換於『角色扮演』定位模式之後,發言中關鍵字時才會累積40點戲分,其餘過往打山賊搶答等等之類都不再給戲分。但戲份榜目前仍是一個隱藏給筆者參考即可,且希望玩家如果不是真的處於『角色扮演』之下請不要刻意藉此拉戲分,這也會給大家印象不好,目前為宣導期以及試用期間,望之後有個良好風氣。


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主題: 補充
時間:2020/3/13上午 11:18:16


提供發言快速切換指令(發言:入戲 ; 發言:出戲 可以快速切換於『角色扮演』或是『扮演NPC』)。


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主題: 顯示
時間:2020/3/13上午 10:06:23


不支持在登入時顯示角色扮演,但設定可以作為筆者撰寫上的參考,也會比較去關注這名角色的扮演。

有些時候可能當正派正常聊天(NPC),但暗中也扮演反派的(無論大號小號),這確實也是角色扮演的一種,但就不適合顯示出來。

而且很尷尬。

我覺得現在角色扮演風氣慢慢提倡後,應該會比較願意去接受與尊重的,甚至達到共同演出配合任務等,也不需要刻意說自己是在玩扮演了。


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主題: 補充
時間:2020/3/13上午 09:45:13


告示亭刊登告示只要等級5並且不用扣告示紙,期待定位為『角色扮演』之玩家可以在告示亭上多加著墨戲劇效果,當然『扮演NPC』玩家也可以一起刊登加入導引或變更戲劇走向(例如:找失去"妹妹"的可以刊登一篇尋人告示,扮演討伐地主的可以刊一篇尋找各路英雄好漢共同加入正義軍之類)。


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主題: --江湖遊戲公告--
時間:2020/3/13上午 09:06:29


20200313
新增選項:
在變更設定中新增一個角色定位選項,可以選擇定位為『角色扮演』或是『扮演NPC』。當變更之後為角色扮演,再登入江湖舞台後會有著明『角色扮演』的字眼提醒其他NPC玩家與您進行互動。雖然此遊戲平台已經發展快20年,但仍由於尚不成熟的設計而導致把玩家之玩法導向於過度現實化以及寫實化而造成未達期望中遊戲效果,在此深深向玩家表示歉意,希望藉此角色定位之後能夠讓江湖RPG更上一層樓,遊戲心態與風氣更加成熟。


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主題: 累積戰力
時間:2020/3/13上午 12:24:28


大家都想暗中累積戰力是沒錯。
可是這是一種很現實化所帶入的思維而非遊戲角度。
就跟社會現實上搞很多小團體的鬥爭,然後慢慢的一個接一個團體慢慢消失。

只是提醒,遊戲中這種暗中累積力量想一次推翻,其實對方多少也了解啦,這種暗鬥一直進行後,等到有一天你的敵人知道你的力量已超越後,他也不會傻傻的讓你殺,會慢慢的就淡出離開這遊戲往其他遊戲。

這種的暗鬥模式就是大家比數據,也不會真的有對戰。就比誰撐的久。也根本不會有大戰,有的話也是意外,且真的打起來又傷感情,是屬於那種真的情緒化的打鬥非是因為遊戲而戰。

才會希望有更多的手段跟方式把大家導向願意為遊戲上的戰鬥,這會長時間進行風氣導正。

如果有已經開始領悟這點的會開始慢慢得到這些遊戲樂趣,以及更多的小說紀錄。也就是說透過直播後慢慢的會有更多的人知道如何去找到與觀察到真正屬於這一類型的玩家,互相遊戲互相遊玩互相砍殺互相有默契互相樂在其中。




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主題: 關於新玩家的加入
時間:2020/3/12下午 10:16:14


有些新玩家進入聊天室裡,可能會以為只要講話打字就可以成長
在沒人指導過的情況下可能連要先去看板規新手QA都不曉得
建議大家先教導,不要光看到對方一來刷字就想踢人
或許這個人未來會是一個很棒的角色
沒有教導過,光是給他震撼教育,誰能成長呢?


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主題: .
時間:2020/3/12下午 08:19:50


提名 琉吶

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主題: 關於演戲
時間:2020/3/12下午 07:21:16


演戲的方式百百種,或許表面一遍祥和聊天,也只是演出而已。人一生都得扮演各種角色,去討人喜歡,又或者討人厭惡,不是嗎?還是你已經忘記角色扮演的真諦了呢?玩家隱藏劇本讓大家混然不知的參與不就是你最期望的嗎?

(還是說我演得太好了就連站長都看不出來哈哈?)


提醒:不管幹什麼,都需要時間對吧?你又何必心急?


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主題: 補充一下剛剛那篇
時間:2020/3/12下午 05:13:50


我是那個快要被遺忘的太歲,剛剛那一篇忘記補充一點。

角色扮演,真的要玩得開心,就不要在乎是否被寫入正史。

當初的小漁夫,就只是單純出來推廣角色扮演的玩法而已,根本沒想過要被寫上去。

但現在制度似乎改變了,或許玩著玩著,你就被寫上去了,額外收穫意料之外的快樂(?

新計劃不是上線中,是準備要上線了,歡迎有興趣的加入。
當然如果你是很在乎被寫入正史的話,那我可能沒辦法幫的上忙。

這邊的計畫,追求的是一種愉悅而已唷...


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主題: 覆議一下好了
時間:2020/3/12下午 05:05:45


這裡是從正史反派玩到打算聊天室反派直到覺得自己根本被當白痴看 ...... [展開全部內容]

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主題: 分享
時間:2020/3/12下午 04:54:46


也可能
一個虛擬遊戲最怕的就是帶入現實化的想法
不玩就是不玩,
那是一種無論怎麼努力設計玩法都不能彌補的

但也是每個人可以獲得的快樂所不同, 有時候也是無法勉強的...
好比一個富翁一直存錢, 數百億都捨不得花....毫無快樂可言
一個只有百來萬的, 今朝有酒今朝醉........還挺快樂的

可能很多人玩江湖還稍微比較在乎上正史..
所以會很希望可以強制藉由正史的撰寫規則改變..
不會給只累積高數據的角色上書, 願意演的就當主要角色..
來稍微強制大家願意角色扮演一些些



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主題: 分享
時間:2020/3/12下午 04:42:43


其實找妹妹的玩家舉例之後, 該玩家之後有私下稍微無力感回應說 ...... [展開全部內容]

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主題: 補充
時間:2020/3/12上午 11:50:55


玩角色扮演的角色, 如果您扮演的是以擊敗某某人為目標的定位, 那麼可以去尋找其他NPC是否有NPC願意助你之類,
但對話上就是要徹底發揮角色個性的對話(盡量不要是那種話家常的對白..)

如果NPC選擇幫你完成任務, 當然小說上的著墨就會有這些NPC的情節化.....
可是其他NPC也可能會知道你扮演的目標任務就是打敗或殺死甲NPC, 那自然甲NPC的朋友或是同夥就會提高警覺甚至除掉你!
不過這也要看NPC選擇怎麼跟著一起演來決定這些不同結果喔.

類似這樣的概念, 大家應該都能聽懂吧??


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主題: 也許是解決目前互相矛盾的一種思維與改變
時間:2020/3/12上午 11:29:37


--江湖遊戲公告--
20200312
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主題: 推薦
時間:2020/3/12上午 10:31:02


三千小卿 ( 1000隻衝上去 很有特色


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主題: 求解
時間:2020/3/12上午 04:40:33


求解直播觀看人數之謎
感覺快要一躍成為江湖七大怪談之首
上上下下起起落落落落落反復無常
看得我情緒起跌波動太大怕是要心梗塞
刷機後仍然是兩百幾十
之後秒跌到三十多
感覺比灌湯包還要多汁
看來各位夜貓子仍是勤奮地守在屏幕前進行人類觀察
想起祖國的花兒依舊如此辛勤
實在忍不住滴下一滴男兒淚


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主題: 推薦眼鏡超人
時間:2020/3/12上午 01:01:32


[雷一鉤]我在想,如果有人推薦眼鏡上正史呢? Lv+ (358蓄力轉換鴻運時刻)
[雷一鉤]好主意嗎哦呵XDDDD Lv+ (6蓄力轉換鴻運時刻)
[凌雲雁]好奇如果他出現在正史會怎麼發揮欸 Lv+ (697蓄力轉換鴻運時刻)

娘娘都說好了不寫一下嗎~~(被揍


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主題: 關於直播與正史討論
時間:2020/3/11下午 10:40:30


才剛開始就說要移除,這樣子也太好笑。
但數字或許可以先移除,等以後大家習慣了被觀看之後,再把它放上去。
至於遊戲平衡性?反派利用的比較多嗎?
那你看到多少反派出現並且成長?
才剛開始,給點耐心吧。
至於推薦的部分,我倒是覺得不見得就只能推反派,也是可以推一些比較具有特色的角色。
作者以往在寫正史(第一部)的時候,應該都會去觀察實際上的互動。
到了第二部,感覺有點混亂,就像大家說得太多支線,不曉得到底怎麼了。
第三部,新規定,其實真的無法判斷作者到底會怎麼去寫...
但或許還是跟以前一樣,先有個大綱,然後再看大家推薦的角色情況下去做穿插結合?
如果是這樣的話,或許大家在推薦的時候,可能要順便分享一下這個角色有什麼過程?

是否作者能請出來稍微說明一下,讓大家比較知道該怎麼做呢?


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主題: 直播
時間:2020/3/11下午 09:36:56


姑且不論無聊不無聊跟有沒有人在看,現在都是玩家監視用吧,還不用開小號上來繞城呢

利用直播的人遠大於觀賞直播的人,我覺得可以考慮移除了,因為大幅影響遊戲平衡性

而且對不能開多分頁的手機玩家不怎麼友善...

直播人數我覺得可以留著,但現在明顯是數據造假,一跳到某個特定數字後,下一秒直接幾十人瞬間離開後回到某個數字繼續跑,無言


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主題: 線上觀看人數
時間:2020/3/11下午 08:25:40


常常看到大家在覺得這個觀看人數高的恐怖而感覺不自在,是否把這個數量拿掉或隱藏起來呢?

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主題: 給意見
時間:2020/3/11下午 03:37:51


玩角色扮演壹直都有呦,搞大事件也不少噎!!
知道筆者粉辛苦(QQ 不忍苛責= =
可素身邊粉多倫都嘛小說進展實在太牛車了跟不上遊戲歐(暈
現在累積滴事件跟進度起碼要等10年(倒地 2018的到2020都沒個影 ...
小說進展速度方式問題頗大


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主題: 聲援燁離一票
時間:2020/3/11下午 02:49:34


很多大咖都慘遭毒手
昀泉大總管燁離 堪入小說要角 ......
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主題: 許墨安入魔的那個事件
時間:2020/3/11下午 01:56:13


能寫是能寫 就是篇幅可能會很少

從入魔開始殺人到被圍捕重傷不到幾個小時的時間 殺人還沒有什麼愛恨情仇 純粹想搞事情而已 還不小心殺到朋友的小號事後道歉ww

筆者必須多加油添醋一些 這才能勉強成為一個好題材 不然這沒有前因後果起承轉合的事件不會有趣的


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