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主題: 分享
時間:2020/3/26上午 09:12:02
有站務雜談也不錯, 有些話就可以比較在此發言而不會去影響告示亭的非入戲氣氛.
我是覺得, 有時候大家要試著用站務角度去思考為何....
也許很多人認為, 這遊戲是因為小說才存在...
但我的思維就是 遊戲平台發展還比正史小說重要!
因為沒有遊戲平台就不會有正史小說.
而若沒有正史小說依然還會有遊戲平台.
所以正史小說是一個讓遊戲平台更完善的重要輔助工具.
但卻無法真正獨立而存在(除非是一般的武俠小說)
也因此發行銷售量並不是完全的重點, 反而是當投入這些資本後, 小說能否帶給遊戲更多全面的提升增加助力與動力才是此階段的關鍵.
其實也相對的遊戲平台各方面角色都夠健全到位的話, 自然小說的發展就會很健全..
故從三部曲開始, 很希望可以達成這樣的期盼, 路比較能走得遠..也比較再有意願持續投資下去..
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主題: 討論
時間:2020/3/26上午 08:43:28
所以, 也是有可能反派NPC先暫緩, 其他也先不動...
再看小說正史的轉變
( 需要給真的有在江湖遊戲中犯大案的角色很大的著墨, 而非過往那種沒真的犯案卻戲份不少 )
是否能讓有更多人願意扮演反派.
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主題: 回覆
時間:2020/3/26上午 08:26:54
確實沒錯, 大家也是都想反派依然是留給玩家來發揮才是一個真正完全的RPG!
只不過對於扮演反派的意願就真的要再多研究一番了.
因為這是冰封三尺非一日之寒, 長久以來大家就已經是用社交心態來玩江湖..
目前已經很難出現那種扮演反派, 就算有人扮演, 其他人也會因為他人眼光而不會去加入陣線
然後也會像之前提到的, 久了後不適合的就會自動黯然消失...
這遊戲就是暗鬥為主...
除非, 要再出現一個故意 故意不合理的 去破壞平衡的設定
類似: 入魔只要仙丹100或300即可 (這有點類似站務去雇請玩家擔任反派, 但有時限非永恆 )
但大多數玩家一定極力反對, 可是這些反對的也從來不去扮演反派, 否則也根本無此之舉.
也許會有說很多事需要時間等待, 確實如此已經觀察了從2015-2020, 這時間還不夠嗎?
人生有多少個5年呢?
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主題: 意見
時間:2020/3/25下午 11:05:42
對我而言反派NPC,如真的要發揮「反派空窗期」的功用,應該由 ......
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對我而言反派NPC,如真的要發揮「反派空窗期」的功用,應該由站方直接擔任並下場參與遊玩。江湖的打鬥變數很多,包含登入點、玩家所在位置、施放爭皇與死士與纏鬥、串招使用秘笈、雙方攻防、雙方層數、視情況回補氣罩等,其實相當具技術成分,是AI難以去模擬的。
若以現在這樣看來,反派NPC頂多也就2億攻擊力,10層數據很好進行計算,很多玩家應該都有與之抗衡的能力,算一下就一刀秒殺掉了。久而久之,對玩家而言只會變成高階版的山賊or土匪or黑獄皇軍or...(自由代入),然後這個高階版的怪物有可能發生命案,僅此而已。
而且對小說而言,現在改為角色扮演取向後,這些反派NPC並沒有明確的設定或互動,且砍了之後還會再出現,這樣下來每隻NPC的死亡似乎也變得不太有意義了,可能頂多某個NPC剛好砍傷某個知名人物時,該NPC才會會被提及;而若小說對於這個「再生」設定,要設定成一個勢力的話(這些NPC都是某某勢力的手下),這樣感覺也很奇怪,只因這個設定,導致整個江湖的力量集結起來還打不過這個某某勢力?
結語:套句12月20日站長的告示
「就跟戰爭是一樣的, 不能天天打仗( 不然玩家跟軍隊也都會死光, 玩家也會流失 ).. 但就是可能久久依然有機會會出現一次大戰!!! 往後也才有歷史, 可以跟後面玩家講古之類。」
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主題: 預計
時間:2020/3/25下午 04:11:35
AI NPC比較繁雜, 日後再擇期好好計畫開發...
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AI NPC比較繁雜, 日後再擇期好好計畫開發...
而反派NPC或許跟AI NPC拆開會比較好..因此會先進行反派NPC的部分..
請不定期觀看 人物誌- 反派NPC 中的人物, 這些反派NPC會陸續出現喔!!
基本上分成三大類:
十大欽犯----功力約1000萬~1億
大內高手----功力約5000萬~2億
絕世魔頭----功力約2億起跳~N
基本上反派NPC沒有修練等級, 而運氣串招最高10層就會發射攻擊.也有10倍機率.
戰鬥中也會視情況不斷補充氣罩! 打敗玩家時也是比照跟玩家對戰死亡後的遭遇模式對等
( 9倍 , 退出武道, 跳山崖, 蒙面被扯下, 易容被識破 等等一樣的觸發機率)
而玩家打敗反派NPC, 也是跟玩家一樣會 9倍 , 退出武道, 跳山崖, 蒙面被扯下, 易容被識破 等等一樣的觸發機率!
而正史筆者則可以著墨一番, 這些打敗過程都可以著墨喔..
特別是該NPC最後真的退出武道, 那小說就可以著墨最後為該玩家終結此NPC!
反派NPC暫定無法被吸功??也無法被爭皇令所困?? 會不定時像地政司一樣出現於主城跟野外... 先暫定..
PS:
一開始NPC 測試出現時, 只會把玩家擊退至休息區
一旦穩定之後, 就開始玩真的了!
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主題: 分享
時間:2020/3/25上午 11:18:21
對於目前反派NPC開發預告, 基本上大家先莫過於擔憂,
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對於目前反派NPC開發預告, 基本上大家先莫過於擔憂,
此部分尚不會很快推出, 且也會經過一連串的實際對戰測試強度之後才會導入實施玩家死亡政策!
而對於其他想扮演反派的依然是很支持, 並非是反派以後就只是系統產生.
應該是說: 無論是遊戲上或是小說上的反派仍然是希望有靈魂的玩家來扮演, 但有時候玩家反派可能會有空窗期!
所以如果系統也可以導入反派AI系統的話, 其實多少可以彌補這段空窗期..
因此反派NPC, 無論是筆者或是玩家, 應該把它們當成是 另一股勢力 即可. 或是單純NPC即可.
也或許趁此次機會, 就乾脆放慢腳步, 好好的花時間去開發所謂的AI, 讓這些NPC再多一些與玩家互動的判斷..
其實2003-2004的樣子, 江湖就曾經有過一個AI NPC喔, 它的武力也會成長..
玩家可以跟他簡單對話, 或是幫助他, 進而會成為朋友或是敵人..
端看互動而定.. 也許這次也會加入所謂的陷害 ( 例如:易容成某人攻擊NPC 來嫁禍, 或是對NPC說某人的壞話破壞感情之類... )
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主題: 請配合
時間:2020/3/25上午 10:35:48
目前發現有些老玩家大量申請新帳號!! 卻又不審核只想等站務審核?
這些角色日後也可能忘了使用或是根本也無人去審核! 就會變成閒置.
請不要浪費網站資源!!
通常一個玩家站務只會通過約1-3隻角色左右
為了不要浪費網站資源, 從今起如果發現有人很刻意去申請新角色將會被暗中封鎖!!!
這種封鎖是會連相關角色都被封鎖喔! 得不償失!
請不要去賭可否瞞過站務...
如果你非新手而創角色, 請盡快用等級去審核通過....
一旦發現沒用等級去審核通過, 卻又不斷的申請時, 為了顧及資源空間..只好把相關角色都封鎖!
請配合.
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主題: 測試
時間:2020/3/25上午 09:00:12
測試留言
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發表:臨光
主題: 意外看到這篇
時間:2020/3/24下午 10:37:23
如果江湖劇本副本可以走成這個模式好像很好玩
可惜是野史QQ
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發表:你大爺
主題: 誠意表白!那天-我就不應該吃花生小魚乾(章四)-討論區-頭香啦哈哈哈
時間:2020/3/21下午 04:36:32
“明知山有虎,偏向虎山行,這大抵可以形容有勇氣的人,可我現在總覺得是看透了生命的藍圖,然後要繞過生命來前行,比起勇氣這更像是一種無以名狀的衝勁。”
很喜歡這句話!
再來!真的很佩服茶妞!對爺來說,根據場景,搭配每個出場人物設定,還要考就聊天室的畫面呈現,需要做很多功課與反覆嘗試,非常燒腦燒腦!
本寶寶目前最多只能凸顯自己的人設,還有不一定很有邏輯的腦洞!所以茶妞~爺很欽佩你!
徵角色文的部分,第一視角的你的描述很有趣呀~
默默的有點心動想報名主角,但人物誌想等身世野史寫完才上,這樣才完整唉唉
有點糾結角色報名~
頭香卡個位,想到什麼會私訊~
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發表:你大爺
主題: 汽油桶OUO
時間:2020/3/21下午 02:43:42
我不知道相公武功這麼高強XDDD 為什麼江湖有汽油桶(踢桶子~)
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發表:你大爺
主題: 最後一句可以
時間:2020/3/20上午 01:08:28
我喜歡最後一句!
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發表:龍破天
主題: 回:悲
時間:2020/3/16下午 04:21:08
有啊~至於那故事...
我私下跟你說吧XD
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發表:你大爺
主題: 悲
時間:2020/3/16下午 12:54:03
to破天,所以你有個女友叫小默?爺怎麼不知道😁
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發表:江湖告示亭
主題: 提醒
時間:2020/3/15下午 10:08:43
在此提醒,標題名稱必須一樣,才會被視為相同的劇本而開啟新的進度
因此下一進度標題仍然要是「櫻花樹下的奇緣(一)」喔
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發表:許墨安
主題: 種下櫻花樹的人是誰?
時間:2020/3/15下午 09:53:37
江湖手記第八十七天:
今天的我終於長大成人了,雖然許墨安口口聲聲說是他種下了我,但我其實知道真正種下我的絕對不是許墨安,我想有個溫暖的家,我想有個能夠不被日曬的好住所,我想有人和我到聲晚安,種下我的人...你...究竟在何方呢?
櫻花樹筆-2345.08.07
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發表:段義泊
主題: 關於二段
時間:2020/3/15下午 08:29:10
四方為善是誤植,正確為 四正為善
造成不便敬請見諒
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發表:你大爺
主題: 這部很不錯耶
時間:2020/3/15上午 01:43:27
相較於清新小品,這篇內容蠻扎實比較有起伏,爺吃重口味的,推一個!內容跟動作描述的不錯!最後來有放上幾位的頭像!!!感覺有回顧的FU 推!
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發表:迷失次元主辦
主題: 回覆
時間:2020/3/15上午 12:29:03
時間:2016126下午 12:02:33
關於挑戰關卡一些可能被認為的Bug,例如:被炸到死亡但也同時到達過關點也算過關~
或是NPC特定位置時會移動到地圖反向...
或是破關角色走到非致勝點~ 但因地圖因素也被算過關...
以上的Bug其實是2002年剛推出時很多玩家就反應,而未加以修正是基於反而有這些Bug存在,反而可以創出
看似不可能卻真的可以過關! 也會讓關卡的變化性更多元化一些...
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發表:無憂
主題: 整理訊息(二)
時間:2020/3/14下午 09:08:09
1.被殺死之人劇情物將移轉於殺害人之一方。
2. ......
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1.被殺死之人劇情物將移轉於殺害人之一方。
2.如擁有劇情物之人被死士、蒙面殺死視同劇情失敗,後續會以引導劇情方式讓劇情持續進行。
3.擁有劇情物之人得對重要NPC 提起關鍵文字,來開啟下一幕之劇情。
4.重要NPC出現期間得被殺死、被活捉、請江湖人們努力地保護(殺死)他吧。
5.引導劇情階段對重要角色、重要道具、整體劇情推動或是處決、保護、破壞者,將對劇情產生重大影響。
6.整部劇情在結束之前,都處於未知的狀態,是美好結局,又或是悲慘收尾,皆由江湖人來推動遊戲過程。
7.所有的文字皆具意義,告示是故事、也是提示的一環。
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友善提示:劇情物的取得,或是線索的取得,毋需執著在要靠對話,金錢誘導、物品、殺人越貨,任何能取得訊息的方式都有可能,但是這些方式可能都會讓提供訊息的人不願提供完整訊息,請慎選接觸劇情人員的手段。
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1.告示是故事同時也是預示某件事情將在不久的未來發生,請從文字上推敲劇情發生時間。
2.告示牌上預告故事發佈後,到劇情發生期間,可以盡可能跟江湖的玩家交換訊息、或是與故事有相關的信息,讓自己在劇情發生之日有更大的活躍度。
3.聽說主辦人是鐵三出身,同伴在各個主城遊蕩
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發表:無憂
主題: 整理訊息(一)
時間:2020/3/14下午 09:07:07
時間:2020313下午 04:07:16
[展開全部內容]
時間:2020313下午 04:07:16
和平暗影已去,新的篇章開啟,
無數流言蜚語圍繞著一物誕生,
傳聞中,得此項物品者,
登高一呼便成群英領袖,
意念所及即成版圖,
它的存在令一段歷史被後人所遺忘,
它的存在成了江湖廿年來最大的迷雲,
多少機巧工匠圍繞其中只為獲得其所欲藏匿之事,
說起來,那段故事還是緣起於一本手札......
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那年她曾傾心於我,其實天下人都懂得,那份情感我也曾想好好地把握在左邊心膛內,好幾次的邀請入幫我愣是拒絕,幾年了,她仍是她,我卻似乎不再是我了。
交心歲月不知過了幾秋冬,只知道咱們搶的是片刻的光陰,嘗的是短暫的溫存,那年死士來的比往年來的兇狠,拚著命不要也想留下我一胳膊一腿的,我知道懷璧其罪的道理,卻不料江湖像是瘋了見魔,先師高陽先生死於疆域瘴毒,我知道那不過就是個幌子,師傅早就已經受到蒙面人的刺殺,悠然離去。
那年最後的牽掛就剩南宮竹,出生華族的她有著多少的似錦前程,卻毅然決然的執起鐵燄隨我走遍江湖,終於在我知命不久矣的那份直覺之下,我向竹提出了巔峰對決,贏者全拿,敗者便就跳入那山界的深淵。
「幾百年沒見個性還是一樣惡劣,別再盼我把你鬆綁,這次放掉你下次你要來這又不知幾個十年,這些年過的如何?」她還是如此的溫柔,這不禁讓我鼻頭有點酸楚,沒等著讓我回應她的絮絮,她又說道。
「我想你是過的舒坦的、恬適的,我不知道你從何方來,更不知道你有什麼不能說出的苦衷,當年巔峰上最後你留了一手,我們之間的勝負其實應是你拿下,你卻斷了後路執意與我決絕,這些年我不斷思考那場比試你的用意為何,終於在我走出心防踏入市集那日......一切都昭彰。」我不敢看抬頭看竹的側臉,但幾點微熱觸及脖頸我知道那並不是鐵燄的溫柔。
「上官淺溪,你到底是誰?又或者,你本該是誰?」
「為何不敢以真面目示人?」
「為何要強以古人之身而現?卻又對歷史一派陌生?」
「你給我講啊!你再說一次你到底是誰!看著我的眼睛說出來!」我的臉頰被其銜起,但我說不出話,從她的瞳孔裡我看到了好多背叛堆起的憤怒和不安,但也只能僅止於此。
「我只是上官淺溪,也只能是上官淺溪,對不起。」我緩緩闔著眼睛感受南宮竹哭著而後一次又一次的輕捶,我不敢有任何的情感起伏,因為我只是該死的,上官淺溪。
我驀然的起身將手上的白綾取下並且用雙臂圈住了南宮竹,她沒有掙扎的湊近我的身前,幾道金針帶起的流光圍繞著我的身後。
「別再走了,我知道困不住你,可好?」伊人之語,如焰般情深,我不語的抱著她,手指輕輕地點了幾處穴道讓其沉沉睡去。
「南宮竹,這輩子我負的人不多,唯獨妳我承認我負了妳。」咱心底有太多話想說出,嘴角卻怎的不能出口,愛和眷戀離的太遠,此生便是一輩子的虛妄人生,對不起。
那年犯了太多事,每件都是滔天大罪,只為了掩蓋一個應該進入棺柴的秘密。
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發表:撫岑
主題: 挑戰關卡
時間:2020/3/14下午 09:01:52
滿滿的終點符號,角色卻不見真的不是BUG嘛
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發表:顧子揚
主題: (想著標題要打什麼
時間:2020/3/14下午 06:01:03
嗯,謝謝支持ˊˇˋ(?)
稷卿戲份很少,他很難過,然後很高興有人注意到他了(?)
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發表:嵐殤月
主題: 許墨安x笑若的肉
時間:2020/3/13上午 12:42:04
我考慮一下寫吧,想看可以dc或者line我,不過我對寫肉沒甚麼信心
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發表:你大爺
主題: 文風喜歡
時間:2020/3/12下午 09:47:09
看到第二章 ,確定喜歡這種描述,有對話,沒對話時用動作表示發生的事情,或環境,比較有畫面感,也不會因為形容詞太多顯得矯情,推推(繼續看)
我喜歡給符咒跟扮滷牛肉那個部份,可以聯想到稷卿的個性的感覺
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發表:巫灵夏
主題: 好評!!
時間:2020/3/12下午 08:26:13
滿分十分我給八分!內容用江湖的聊天方式呈現,搭配恰當的背景音樂,槓槓的Owo b
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發表:你大爺
主題: 做夢撿到頭那個片段不錯
時間:2020/3/12下午 05:55:02
有臨場感,腦海可以浮現畫面。本寶寶給個讚~
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發表:你大爺
主題: 想看許墨安和笑若的肉文
時間:2020/3/12下午 04:49:39
想看許墨安和笑若的肉文~~~~xddd
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發表:許瑞
主題: 通知
時間:2020/3/9下午 07:19:23
由於影片內容涉及對武漢人諷刺等可能令部分玩家趕到不適之內容,因此前幾天《鏢車軼事》遭到下架,經整改過後,已重新上映。
對此製作單位聲明劇中所發生之場景為絲宕,武漢人入場詞及相關的設定,均是比照絲宕內之土匪設定,對於因此因素遭下架感到意外。在此也感謝院方提供再次上映的機會,目前相關的場景已有進行調整,期許為各位觀眾帶來給好的觀看體驗。
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發表:許瑞
主題: 支持
時間:2020/3/8下午 02:17:47
《那天》作為少數以江湖聊天室為題材與撰寫方式的野史,這次影城推出後,便很快聯想到這部作品,可以藉由模擬聊天室來得到更好的呈現效果。(個人的鏢車軼事中,也有模擬運鏢過程,也算是給各位作個範例參考)
而這部影集的呈現方式也讓人為之驚艷,影城這部分主要是模擬聊天室當時的情況,而主角的心境與當下心情等,則都在野史內描繪出來。並非完全將野史搬過來,而是要兩者搭配著看,在影城當時所發生的情況中,去看野史更完整的事件體會。
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