|
主題: 告知
時間:2020/5/3下午 02:00:17
簡單說,非入戲時,所談到的人物。
如果該員三個月內有闖蕩江湖則稱為虛擬角色人物。
是可以被自由出戲時討論。
超過三個月未闖蕩,該員就由虛擬人物變成現實玩家,就不能再討論了。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 午朝奏摺
時間:2020/5/3下午 01:52:45
臣有本上奏
臣知皇上經過一夜熟思,才議出該新政。臣也經過一夜恭讀皇上聖旨,認為皇上的新政改革其實可行。
但臣也提出諫言,改革要循時漸進,萬不可一次過猛導致民意反彈。而聽取民意才能長久治安,萬世黎民才能安居樂業,國之長久也能穩固統治。
臣也望皇上要保重龍體,蒼生社稷才能安居。也望皇上多聽取民意,進而更好制定利國利民之律法。
願天朝萬世永昌 國運綿延不絕
願皇上萬壽無疆 吾皇萬歲萬歲萬萬歲
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 告知
時間:2020/5/3下午 01:51:31
要談三個月以上未登入人物,就是入戲模式,因為架構在正史小說上,所以不限時間。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 告知
時間:2020/5/3下午 01:46:16
預計目標總結一下。
1. 出戲時,在目前的江湖RPG時空定義之下,外加可聊江湖遊戲之人事物,但可討論人物僅限於近三個月內有闖蕩江湖者。
2.入戲時,不得討論江湖遊戲之內容。
角色需架構在江湖正史小說人事物或是劇情任務之下。再要求即日起的支線劇情任務需以正史架構為基礎而延伸。
3.對於被舉發違反原創精神之角色且被判罪後,官府會派出補快以走私名義逮捕。入獄之角色登入時不會有詩詞武器等等之類介紹,犯人身份時只有角色名稱。
4.休息區改不直播,取消保護期。但休息區依然可以聊天變強打工之類。而新手若是真的糟到排擠時可以先躲休息區認識人脈。
5.因為已斷現實化,告示會考慮改成不審核,且可以在言語不人身攻擊之下以及用詞適當之下開放。
告示會跟以前的差不多可以用來論戰口水戰。
正史的入戲告示,請移到正史討論區。會採審核。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 回復:理性回復:理性討論九笙人設那篇
時間:2020/5/3下午 01:27:40
我覺得就算角色形象相似
九笙這隻角色的身世故事和在以後作品中的發展也不會和離音的故事相同
粗略閱讀了一下離音的一部分章節
覺得角色在野史 正史的走向和行為都不會撞到
對這方面有異議也歡迎提出 畢竟我沒有仔細看
然後大可放心的是 九笙這隻角色和桃花林的關係
大概像是被滅族後打算就此隱居 不去參與紛爭
和離音中角色與梨花林的關係不同
最後說一下想法
有問題就提出是對的 如果能及時解決對江湖來說是好事
但就如規則、創作、正義中所說 縱使雙方理性旁人卻未必如此
單從我這次事件作為例子
在未能確認我是否真的抄襲的情況下
我的粉絲留言板已經出現了惡意的留言:
主題: ㄏ
時間:202052下午 02:00:00
又一個抄襲仔
就算我這一次沒有放在心上
但在其他類似的情況下
其他事主也有可能因此受到傷害
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 問題
時間:2020/5/3下午 01:21:52
1.前面的告示說到「不得影射現實特定人」,玩家本體行為不能講 ......
[展開全部內容]
1.前面的告示說到「不得影射現實特定人」,玩家本體行為不能講,但後面告示又寫「只要不直接提及事物都可以」,可以名詞轉化來影射事物,不過很多事件都是由人去做,談論時常常切割不開。
例如:剛剛在科舉考試
將現實某大考,名詞轉化為科舉考試,因為沒有直接提及而不違規,但對於這整個動作的主詞可以加上「我」,即玩家本體,這樣即使你事物有用影射的了,但因為你是用影射的方式,本質上還是講到玩家本體,所以會違規。
建議改善方式:
a.若打算比較放寬,那麼可以讓現實特定人不包含自己,也就是可以講述自己玩家本體行為,但不能講述他人。
b.若打算比較縮緊,那麼可以讓事件也納入不得影射,只有物不能直接提及。
2.歷史人物的部分,有時即使不講古多少也會提到,例如五孬當中已經有好幾人不再上線,是否代表五孬以後都不能再講了,以後有新人問起五孬是哪幾位也都不能講?但這些人物也是上過正史的,且當時願意接受被寫入正史,應該就得做好未來有人對此議論的心理準備了吧...不一定是台上江湖玩家,也可能有台下書店購買玩家
另外一點是,如果有人易容這些歷史人物進來要怎麼辦?會就此重置三個月,但這也就代表歷史人物規範形同虛設?不重置三個月的話,對方有闖蕩江湖的實際作為卻不能談論?
建議改善方式:
將目前「出戲時可聊江湖遊戲相關」加上「三個月以上的江湖歷史事蹟除外」,也就是三個月以上這些事蹟不算在聊江湖遊戲相關,那麼就會適用「不得影射玩家本體行為」的規範了
至於談論時是在談論玩家,還是談論角色?這方面可以讓檢察官依當時的言行去判斷,假設独孤客已經被視為歷史人物
例如:針對某位最近一直在休息區發言互動的人,說他「這人可能會是独孤客」,或是「休息區又出現独孤客的小號」,這裡的独孤客就是在指玩家本體而非角色了。但若是談論一些独孤客在正史上的事蹟,就可以不違規。
希望仍可以繼續談論角色,不要講到玩家本體即可,而不是直接把玩家跟角色綁在一起,通通不能提。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 整理
時間:2020/5/3下午 01:21:00
所以目前版規修正方向,這樣整理是否有誤?
1.將目前「禁止涉及或影射架構以外事物」中的「涉及或影射」,改為「直接提及(含刻意添字改字等)」
這代表用一些古代名詞轉化來影射現實事物是沒問題的。
2.無論出入戲,除非版規有特別許可(出戲時可聊江湖遊戲相關),不然都不可以影射到自己或他人任何玩家本體,且非背景架構下虛擬角色所會做的行為。
可參考5月2號上午 10:46:16的站務雜談
出戲時可聊江湖遊戲相關例如:「我先暫離了」,這類雖然是玩家本體行為,但因為與江湖遊戲相關所以不違規。
3.針對達3個月以上未登入的角色,會視為歷史角色,此時這類歷史角色因為大多人都會以玩家本體的角度談論,所以規定不能再被提起。
其餘規範方向不動
出戲: 可聊遊戲, 不可聊背景架構以外事物
入戲: 不可聊遊戲, 不可聊背景架構以外事物
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 分享
時間:2020/5/3上午 11:17:52
所以說非入戲時, 要分享現實生活可不可以呢? 其實是可以的, 但要懂得去名詞轉化之類來符合規範.
因為假如說 網站為了給大家方便, 就這樣開放自由聊, 其實是有很大的風險的..
例如: 很可能現實上某一特定xx團體, 人數大約數百人甚至更多.......然後都一起約來江湖, 聊天的都是xxx現實團體話題, 或是宣揚xx團體..
變成這裡是江湖RPG呢? 還是xx團體?
那這個時候 才要再設法不能談論這些? 強制把這些人給驅離?? 到時的抗爭一定更加激烈.
所以有時候玩家會認為不過只是多一個名詞轉化而已....但事實上至少是有經過轉化而不是那麼的直接.
一但經過轉化後, 就是江湖裡面的一個元素, 而不是江湖反而是其他團體的一個元素
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 通知
時間:2020/5/3上午 11:04:43
然後檢查小組跟論辯介面也會進行...
因為檢查小 ......
[展開全部內容]
然後檢查小組跟論辯介面也會進行...
因為檢查小組有2個任務
1. 檢舉非入戲時不得涉及影射到現實特定人. 因為目前告示都已經刪光, 表示過去的都只是玩家的行為歷史...
再去討論這些歷史就是談論到玩家之行為, 而玩家自然也是屬於現實上的特定人!
PS: 因此我們可能需要再設法訂出江湖上那些角色可以討論, 例如: 近期3個月內有闖蕩江湖之角色才可以討論!
為何呢? 因為大家想想, 一個玩家玩過江湖後, 或許惹上一些遊戲是非, 然後既使後來不玩了, 但卻有可能會被其他人一直討論論議..
大家也都知道, 江湖是個靠聊天練功的, 因此很可能不玩的人卻會永遠被留下來玩的人透過這些聊是非的方式來產生話題開光..
其實這樣也不太好吧! 所以這應該有個期限, 一旦離開此期限後, 就不能討論, 否則視為已經是在討論玩家之當時現實上玩江湖的行為!!
而非是玩家之扮演角色了! 這其實是有差別的喔!
2. 檢舉入戲時的NG, 例如: 不符合1911年代或發言到站務或是遊戲等等.
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 通知
時間:2020/5/3上午 10:48:43
經過這陣子實施後, 預計以下修正方針, 期達到各方平衡
1. 不再限制正史小說背景框架. 原本也想是否就乾脆開放以前那樣可以聊現實生活..
雖然會便利, 但真的會給有心人士有方式來破壞這裡! 以及變更這裡的風格.
2. 堅持原創精神是一條艱辛的路!
玩家可能認為人在江湖身不由己這句話, 雖然是有其它出處來源, 可是很多電影也都有用上! 而且有些言詞並不能去註冊所有權!
類似這句話我先講了, 而其他人以後就再也不能講了???? 我想這是另一個議題!
但這遊戲強調的就是希望玩家發揮原創精神, 跟現實是否觸法有時候是二回事! 很可能現實上沒有觸法, 但卻會牴觸江湖自己的規範!
不過若因此而封鎖玩家帳號, 有時候這懲處又過於太重! 但又希望玩家自己本身修正這些詞語而自創.
因此這類的違反非原創精神的角色, 一經被舉發都會派出捕快追捕, 其他玩家也可以用逮捕的方式協助官府.
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 討論與建議
時間:2020/5/3上午 10:01:15
改版方向歸納整理
1.人設:人類、 ......
[展開全部內容]
改版方向歸納整理
1.人設:人類、1911(上古至清末民初),東西方皆可→要能正常出現在正史上、不能復活
2.可出戲區:休息區、幫會其餘皆算入戲區
3.入戲與出戲模式 (詳情參照樓下「整理」)
4.未來檢舉只能由檢察團檢舉NG
5.取消保護期
若理解有誤懇請糾正
------------------
提問
1.正史時間線曾跨越16年,出現於16年前的玩家還是必須跟著正史成長嗎?(少女變大嬸)
2.以前曾發生過,但並未上正史,希望以談話方式吸引讀者注意,能否再以敘舊方式提起?(正史上老人對新人講古是容許的吧)
3.我們活在江湖是正史的未來式,不是進行式對吧?(失蹤的角色不能不能出現之類)
4.會開設NG申訴專區嗎,還是使用站務雜談?
5.入戲中,休息區、聊天王、盟主戰等詞是否都成了禁字?
------------------
建議與討論
1.新手不懂正史幫助適應
*以後新手進入區域設置為休息區
*題目區多設置正史題,幫助新手了解正史背景
2.新手在未瞭解遊戲的狀態下跑到入戲區NG了還搞不清楚狀況,其他人也不能犧牲自己,在入戲區出戲替新手解釋
*是否新手可ng,但懲罰只是讓他回歸休息區再次瞭解遊戲
*是否設置進入入戲區等級劃分,以免誤入情形,比如巔峰以後
*同理,久未上線的回歸老手是否以改版時間線劃分,看最後一次上線時間,給予規則適應期
3.遊戲系統很出戲
*病毒要不要改回山賊了?
*國文題及英文題是否暫時全部拿掉?
*野史既然排除了題目有暫時性拿掉嗎?
4.朝令夕改
*我們接受改版,但我們需要緩衝,我有看出站方從一開始的設定秒改變成有討論方式的預告,只是大改版的政策在下達時能否有個緩衝方式或試行日期?
*站長我知道你是為了讓遊戲更好,勞心勞力辛苦了
*強烈建議這次改版要公布試行日(遊戲開始入戲區劃分,檢察團開始檢舉,但先不懲處)與正式開始日,這次明顯需要磨合期,有日期大家心裡也比較有底
5.以後正史筆者、人物誌編輯是否不能出現於入戲區,需要找玩家,討論時都在站務雜談嗎?
*都在站務雜談討論會有正史據透可能性
*私訊找人不方便,也沒即時性
6.版規太長了,該歸納整理一下了
*區分違規警告可踢除區、灰色違規區、NG區,像新手QA的方式整理
7.是否新增休息區二區?
*改版後一定可見休息區人口暴增,新增休息區二區,避免當有新手要教學時,卻因休息區人口太多導致教學品質太差(雙方說的話因為洗頻太快看不到)
8.我想怎麼演,怎麼推進正史,意思是只要內容是能正常出現在正史上並不突兀地都可以允許的嗎?
*若是以推進正史來說,日常的作客聊天可以出現嗎?
*日常聊天不能算推進正史,但日常聊天更容易埋下未來事情爆發的更大機會
比如某相好的勢力因一次聊天產生的矛盾未來爆發大戰,某次俠客們的日常聚會引來魔頭的大屠殺,某次隨意聊天意外訂下的大賭約
不可能期待每次日常聊天都有事情,但這種日常才是江湖人真正的日常!
*若是套好的意外,那就不是意外了,少了驚喜感,也少了江湖是活著的感覺
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 規則、創作、正義
時間:2020/5/3上午 09:51:17
離音、天謠這種在當事人不清楚的狀況下巧合雷同 最少還符合江湖 ......
[展開全部內容]
離音、天謠這種在當事人不清楚的狀況下巧合雷同 最少還符合江湖風格
墨千晨久遠前令我滿頭問號的一篇野史-永恆冒險-貝樂梅西亞篇1
這篇根據維基百科搜尋「永恆冒險」所得資訊:有著史丹和卡納門兩個國家的大陸,居住著人類、精靈等愛好和平的種族,這片和平在卡查伊斯的入侵後變黯然無存......
故事大綱及所有角色設定都一樣 這篇文章都能存在這麼久而不被詬病
今天九笙就單純被有心人注意而去起底 那是不是現在每個人都要好好檢視一下自己的武器、設定是不是跟地球上的「任何作品」有雷同而去修正?
九苼是老玩家了 相信檢舉人也是 不然不會這麼深刻的體會
那九苼的設定檢舉人也早就知道 離音也不是新發的作品,檢舉人要看完離音也需要一定的時間
何故以前不說,現在提起?
在我們檢舉之前有去提醒玩家本人嗎?
檢舉的方式很多種,而你選擇讓一名玩家接受公審,到底是爲江湖好,還是想滿足自己的正義感或剷除這名玩家的私心。
前幾日的野史風波 龍破天不是第一天發野史 若是真為江湖好 為什麼不再龍破天第一篇出現時就去檢舉 而是選擇直接毀他身旁的人事物
是 他們的確有錯
死典韋跟活賈詡 真的為江湖好的人難道不知道怎麼選?
龍破天早有劣跡 姑且不論
那有人還記得 你大爺嗎?
當初找她委託的人是什麼態度 今天人犯事了 又是怎樣的態度去議論她?
人最大的勇氣就是面對錯誤 是不是犯了一件錯事 就得否定她所有的創作及心血
野史的確是錯 那她在繪畫一道上的鑽研 分享她的技術 難道她只為了貪各位委託人的區區貨幣而已嗎?
她何嘗不是用自己的方式在為這個江湖努力
16.為提倡智慧財產權而推廣【江湖原創精神】。故玩家創作申請舉凡如角色人物名稱、武器名稱、防具名稱、入場詩詞、角色造型圖、創作野史、投稿插畫等等之網站平台任何可以自由輸入創作之介面時,其內容都需要符合【江湖原創精神】。
利用版規【江湖原創精神】去引導風向
今日你的立意良好,三觀正確,針且願意理性說明,這點有感受到並且看在眼裡
但你做的事情也的確傷害到玩家本身,無論是九苼或是大爺
因為今天我們去檢舉但三觀正確的又有多少人
多少只為了看戲而存在的吃瓜群眾,明明不了解真相,但卻因爲我們檢舉了別人去肆意批評
在隨著風向更換多少次的立場,說著毫不負責的惡意
確實我們檢舉人問心無愧,但我們能夠保證我們的正義不會被有心人利用拿來當作傷害他人的武器嗎?
如果檢舉與否全看人情,那檢舉人是否又會因為人情而有所偏頗
「很多人會輕易判斷 然後輕易攻擊 舉著正義的幌子 用最惡毒的語言留下刺刀般的惡意 一句話的惡意微不足道 但一萬個人的惡意...」
萬箭穿心!
順應民意 人多就是正義
到底是有心人利用版規當作滿足自己私心的武器
還是版規成為抹殺玩家自由創作的利器?
刀一直都在 問題是誰執刀而已
一個人的善意或許不夠 十個人 百個人 你也能成救了他人的那隻手!
[進行回應]
|
|
|
|
主題: Re.12點51分的「分享」
時間:2020/5/3上午 09:35:17
「以正史為架構的話。
那小說中A是B的師父!
則B在聊天對話上就不能喊A為阿爸!」
這看是合乎道理,但你知道這也同時抹殺了各式各樣的劇情發展嗎?
為了拐騙他人的錢財偽裝成父子
因為身份不能暴露所以急中生智,委屈求全裝成兒子
對方有生命危險,自己功力又不夠,因為年紀剛好相仿,所以裝成兒子替師傅求情比較有機會
這樣不斷把範圍侷限,江湖很快就會只剩下閒談跟批判站規的話題
[進行回應]
|
|
|
|
主題: RE.理性回復:理性討論九笙人設那篇
時間:2020/5/3上午 09:26:52
「所以第二篇也回覆到,「整體」來看。」
[展開全部內容]
「所以第二篇也回覆到,「整體」來看。」
那按照你的邏輯來看,你已經思考過了雙方的立場,但認為創作者小於整體麼?話說回來,我僅是因為你已經站在站方角度把你所看見的說的差不多了,我才會換另外一個角度挖掘出更深層次的問題。畢竟你唯一提到,也是你唯一可以拿來說你有中立思考的詞,就是整體這兩個字而已。
「為了江湖RPG,所以,建議妳盡速修改,而非封鎖妳號。
如果,三部曲,妳戲份變多。筆者照設定多描述妳。
屆時出版書籍,
屆時對整個遊戲造成影響,想來不會是妳期望見到的。」
你說你並無逼迫,沒錯啦,你確實提到了「建議」兩個字,而且還不少次,但問題是。
“為了江湖RPG”
“有人看到,引發爭議,不會是妳處理,而是站長處理”
“屆時對整個遊戲造成影響,想來不會是妳期望見到的”
抱歉,我不知道你是有意無意,但這三段話真的脅迫意味濃厚。要不是用詞婉轉,我幾乎可以認定你是語帶威脅了。所以我最後三句話才用逼迫這個詞。
簡單一點,你當前的站務幾乎可以用以下的詞來一言以蔽之:
“如果妳不XXXXX,江湖就會XXX,所以建議妳XXX”
“喔,我有提到建議喔,所以不算是逼迫妳”
????
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 理性回復:理性討論九笙人設那篇
時間:2020/5/3上午 07:43:15
您說在下沒有從創作者的角度去思考,
而從江湖整體 ......
[展開全部內容]
您說在下沒有從創作者的角度去思考,
而從江湖整體架構去思考,沒錯。
從來一次,依舊提出這樣的討論。
如果只照創作者角度,不會點出這樣的問題。
如果只照江湖角度,便直接私下檢舉了。
即是因為感覺有問題,才提出來。
請看一下第一篇
「問題」:檢舉九笙人設。
在下加上問題,而並無直接檢舉。
要理性討論,不也要加上旁觀讀者的看法,對嗎?
而非單一從創作者,或江湖出發。
所以第二篇也回覆到,「整體」來看。
也多次提「建議」。
從結果來看,即是有嫌疑,第一篇才提,
請站長評估,而非直請站長進行懲處。
畢竟,如小說作者提起,事情可大可小。
若真的走法律,不是道明創作心程可解決,很麻煩。
到時江湖整個名聲都陷入爭議,這才提出。
如果今天您是看過離音的讀者。雷同處真的很多,先前提過。如兩方角色圖像化,看起來真的差不多。
借問,您會用甚麼方式,提在站務?
邊順道解釋,違反江湖原創精神,一定不等於抄襲,
細看條文,連「引用」引用引用,都不行。
在下只是平靜點出看到的事情,用詞都再三思量。
和其他檢舉文相比,已平靜許多。
這樣,要被扣上指控抄襲,也沒強迫,只是有建議。
只能言,對文字敏銳度,大家都要,加油。
真要理性,即不應對任何點出的情況,帶有情緒,甚至覺得是指控。只照「看得到」的事實討論,不帶交情。
他日有類似情況,試問,誰還敢提出?
當您發現某玩家的人設有爭議但與她不熟時,
您認為,提是幫她,還是害她?這可以深思。
為其他理性檢舉人發聲,
這裡不會道歉,因道歉即承認有扣帽子。
但,並沒有。這裡無強迫修改,只是建議。
請勿當對方檢舉,即認為是攻擊。
請勿當對方檢舉,即認為是攻擊。
請勿當對方檢舉,即認為是攻擊。
很重要所以,講三次。
在下若道歉,是不是也可以說,您這樣貼標籤在下對他人有攻擊意圖,您也要道歉?
沒人希望遇到檢舉魔人,但就事論事的檢舉人依舊有。
#不要讓理性的人最後失去想建議的動力。
回覆九笙,離音的梨花林,是女主祖國常見的樹,專門釀酒,女主自小梨花林長大。非白甜而是聰明人設。多次用計協助男主解決困難。也用計讓男主認不出她即是少公主。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 建議
時間:2020/5/3上午 03:26:43
站方能否給個緩衝期,再定下版規?
至少先讓玩家們摸熟怎麼玩以後,再把非入戲模式限制到休息區。
在熟悉制度的過程中,肯定會需要討論版規以及雜談、正史上記載的事情。
當然除了討論這些事以外的聊天內容都可以被視作NG。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: .
時間:2020/5/3上午 03:19:02
先表明我支持站方的改版。
江湖RPG需要的就是角 ......
[展開全部內容]
先表明我支持站方的改版。
江湖RPG需要的就是角色扮演以及武俠世界,不過目前遊
戲方向已經偏離這個軌道許多,目前站方想要做的是把方向再次拉回軌道上。
走上這個舞台就是演員,敬業的演員不會把私人現實的情緒、發生的事帶到舞台上去。
雖然我一直以來都不是敬業的演員,不過既然規定出來,為了繼續留在舞台上,我會盡全力遵守。
—————————————————————————
不過對於江湖歷史不能談論我是有點疑惑的,在正史出現以前的事件不能提。但是正史出現以後的江湖歷史也不能講嗎?江湖歷史中有許多精彩的片段正史來不及提,但那也是精彩的一個演出,舞台上的角色怎麼可能不去記得。
A跟B有摩擦,但A上江湖了,B還沒上,A就不能在舞台上罵B嗎?A跟B的摩擦也都是在江湖上發生的事情。
如果站方認定是私人情緒這個是否有點不太合理?演員沒有情緒算不得好演員啊。
就如很久以前站長說的,台上是敵人,但是台下可以是朋友。我在舞台上詆毀這個角色,不代表我就真的不認同他的演出討厭這個背後操縱的人。
為了推進劇情才能打架,反而很像把玩家們變做木偶了,但是舞台上的應該是演員及作者,而不是沒有思想情感的玩偶。
—————————————————————————
弱弱反駁一句,其實也不是只想要輕鬆聊天,只是目前風氣就這樣,能夠參與的話題又不犯版規就是講講歷史、討論如何進行遊戲,再多一點要入戲的部分......正史都已經大戰到一個段落,我們這些活著的角色也要安然過段和平的日子了?
—————————————————————————
最後,昨天站方激動了,玩家們也激動了。
在改版上有認知的差異。
如果在言談中有得罪誰的話先至個歉意,特別是對於站長
可能某些用語會讓站方不舒服,真的抱歉,在情緒上頭有些口不擇言。
希望我對於目前改版的方向沒有理解錯誤。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 忘記說我是柳芯
時間:2020/5/3上午 02:47:00
剛剛有點臨表涕泣,不知所云,我覺得打的很爛,抱歉。
[展開全部內容]
剛剛有點臨表涕泣,不知所云,我覺得打的很爛,抱歉。
我不知道最後的改版會是怎麼樣啦,就是真的累了,也懶得像個傻子一般一篇篇的發著根本不會被採納的建議。
只能請您好好想想大部分玩家玩江湖覺得喜悅的因素是什麼了。
以前我有說過您的想法是好的,只是江湖的玩家基數不太可能讓您現在這樣做。
現在我仍然可以從一行行的文字間感受到您對於江湖的熱情,但是你的熱情對於滿多玩家造成挺大傷害的。
過去的我是真的滿喜歡江湖的,柳芯爆二十組種子,流光四組,微涼兩組,總等級大約六千多。目前所有帳號總功力加起來三億多,雖然無法否認的是因為爆福的關係,但是也可以粗略看出來我對於江湖的愛與沉迷,畢竟我是真的,只有爆過四組厄阿…
江湖帶給我很多的新鮮感,不同於其他遊戲的制式化,江湖由於遊戲制度的特殊性,每天發生的事件都是隨機的,能夠在傾聽與抒發當中學習到很多東西。
嗯,我能夠滿輕鬆的應對接下來的新制度和新改版,一口學不來古代人精神的之乎也者說的挺順暢,但是然後呢?在說話的同時,我站在玩家的立場感受到的是遊戲性的逐漸喪失。
可能我就是站長您口中說的不適合江湖的玩家吧?
我不太能支持接下來的改革,嗯,真的要說就是希望能夠請您自己下來試試,連續一個月每天上線三個小時以上的江湖試試看吧?不要再拿玩家只想要聊現實當作你根本不懂江湖這個遊戲的藉口了。
啊對,最後拖您的福,我一門大三大四和研究所可以修習的必修課拿了八十二分全班第四,感恩您讓我每天多了四到五個小時的讀書時間。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 整理
時間:2020/5/3上午 02:45:59
這樣子的說明對不對?
1.聊天室一律入戲,討論江湖遊戲公告與站務發布的內容可至休息區,討論江湖過往遊戲事蹟、江湖遊戲制度、江湖玩家、古今現實話題等須至幫會。
2.入戲必須以自己角色人設,在正史小說的世界觀下演出。
3.人設包含角色關係必須與正史相符,未上正史者可先自行設人物誌與角色關係,但不可過度脫離正史小說世界觀。
4.所謂正史小說世界觀,就是依正史發生以及出現的事物作為所在世界的歷史背景,並由玩家在入戲下扮演推進未來劇情。玩家可自由創作各項劇情與支線,但不可過度脫離正史小說世界觀。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: Re:我覺得越走越偏
時間:2020/5/3上午 02:24:37
我不能同意你更多,然後也心有點累。
......
[展開全部內容]
我不能同意你更多,然後也心有點累。
----以下針對站長啦----
藍雲站長好像也不知道為什麼大家排斥的原因,只會叫大家不要玩。
一個遊戲到底為什麼會吸引人?站長你有想過嗎?
當遊戲性逐漸消失,只剩下會被檢舉和許多東西不能說的恐懼之下,真的滿難讓人有進入闖蕩江湖頁面的慾望的。
嗯,如站長你所說,大家只是想要聊現實,但是你有想過嗎,我一直在想,現實事件融入角色為什麼會對於江湖造成危害?
很久以前我還不會熬夜的時候偶爾也會被流雲劍青狼姐等人,在深夜場中現實與遊戲交織的笑話與梗驚艷到。
站長您的江湖,我不想變成只會每天計算著自己重複了多少遍正史或者是每天日復一日的找人說著自己人設的人。
題材僅限於江湖以及上線時的人的話,話題又有多少,呵。
站長你也是個學科學的人才,當知道文字用電腦隨機排序,也會發生重複的事件,可能打出一篇莎士比亞的大作,語句必須通順的日常聊天,更容易發生當個機器人,不斷重複的機率更大,尤其是在您不斷限縮話題的情況下。
嗯對阿,我就是不想要連續針對一件江湖小事也要討論數個小時,那浪費的不是你的生命,而是我的。
最後,藍雲站長你是不是搞錯了小說是如何創作的。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 檢舉說明
時間:2020/5/3上午 02:19:49
[江湖訊息]人在江湖,身不由己。萬事只求,不違本心。 慕容寧微微一笑,步履輕踏,江湖市集..(護具:天裕舒-墨,武器:玄罡-闇風破,存活:181天,幫會:穗落堂_夏禾坊【夏至】,年齡:20,經歷:215天)
"人在江湖,身不由己"語出"古龍"小說作品非原創
請修改
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 好文分享
時間:2020/5/3上午 01:23:56
[冬柏]大家抵制的原因是改革太快了,但站長也是因為想要快點找到一個在站方和玩家之間能夠平衡的規則,來讓大家開心,所以可能他有點急性了,但也代表他花了一天中的太多時間去思考這件事了吧?他想要把江湖改好,所以才會一直做改動,但他沒想到會引起這樣的反彈。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 分享
時間:2020/5/3上午 12:56:14
最後回一篇!
最簡單的說,如果不會演的,那就請先退下看直播!讓會演的先上,你先在下面觀摩學習!
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 我覺得越走越偏
時間:2020/5/3上午 12:54:49
1.我對”制度改動”的看法:
我想 ......
[展開全部內容]
1.我對”制度改動”的看法:
我想問問大家,大家覺得故事是如何產出的?
我想,最當初的方式,應該是”採集”江湖上的大小事情,寫成故事,但是呢,最近的改動我只看見”刻意推動”故事發展,我覺得站長這步棋下的是越來越脫離當初的本意了。
再怎麼說,我都只是一個玩家、一個使用者,這個網頁要變的如何還是站長說的算,我也只能請你三思三思再三思罷了,但,江湖的大家想要的是怎麼樣的一個”江湖世界”,我想應該不用多說了吧?
===========================================
2.我對”聊天內容限制”的看法
我認為,會出現這個概念是因為要杜絕”現實干預江湖”,而非將江湖世界完全”隔絕與現實之外,再無交集”,但是呢,我看得的是事情越發往後者發展。
我簡單發表一下我認為的兩者差異:
前者所規範的事情包含:政治議題、個人(玩家本人)問題、現實八卦新聞等,為什麼呢?因為這些話題容易引起爭執,而這項爭執並非”源自江湖世界”,互相發表的言論也是江湖世界之外的事情,如此便擾亂了江湖秩序,這是我認為的”現實干預”。
後者發生於”檢舉功能的氾濫使用”,我認為這是檢舉魔人刻意的沒事找事,進而越演越烈、越限制越嚴格,綜觀古往今來多少文學作品,”引用”是一種常用的寫作手法,不論是引用歷史、引用名言、引用文章等,都是值得鼓勵而不該被禁止的。
所以呢,並不是說現實的一切我都要禁止,舉例來說,我可以引用成吉思汗來表示睥睨天下的野心;引用《三國演義》的劉皇叔來闡明仁德之道;引用李太白的詩酒豪情來嚮往逍遙自在。更不用說了,引用佛法、道法、科學、宗教、想像等等,來創造、成就自己的人設。
至於要不要規定某些”特定語詞”不該使用,我認為”不符合江湖”的語詞應該要被限制,怎麼說?”江湖世界”在大家共識之下應屬”武俠”類型,因此”奇幻”、”科幻”類的語詞或許不該頻繁的出現,例如:”魔法”、”人工智慧”等,但是,不是完完全全封殺,而是限制它出現的頻率,以防它帶偏了”江湖”的”武俠”。
如果以上有自相矛盾、邏輯錯亂之處,還請不吝指教。
(如果你知道我是誰的話)
By 一個默默無聞的小道姑
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 分享
時間:2020/5/3上午 12:51:19
以正史為架構的話。
那小說中A是B的師父!
則B在聊天對話上就不能喊A為阿爸!
這樣是可以被檢察官喊NG的!
而有爭論的話大家都可以調出正史來爭論,這也是會讓以後的爭議減少不少喔
因為正史小說我們大家都有白紙黑字的紀錄,這些都是可以當作辯論的輸贏判斷
所以人物之間的關係也會變得更有實質意義了。
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 回應皇上之朱批
時間:2020/5/3上午 12:47:41
臣有本再上奏
臣知皇上所知改革,為民所知但不成氣候。臣在民間江湖二十年載,知皇上日夜勤政勞苦安民。只為造福百姓,欲成一代聖君。
但臣望願龍體安康,並親聽民之所苦。為國家社稷,列祖列宗和後世子孫著想。
臣回應皇上朱批,臣有在努力扮演一位臣子,故以奏摺上書天聽。然第一篇奏摺並非臣所奏,望皇上明察。
願皇上萬壽無疆 吾皇萬歲萬歲萬萬歲
[進行回應]
|
|
|
|
主題: 通知
時間:2020/5/3上午 12:43:10
鰻魚蓋飯]應該是看我們怎麼演才決定怎麼寫吧
你到底有沒有看懂? 請仔細往下看!!!!!!
本來就是說看你怎麼演,想怎樣去推劇情!然後筆者會設法寫。
這一直都是這樣
現在要的只是要把大家的發言限制在正史的背景人物關係架構之下
而不是隨意在那討論制度或是聊一些之前的遊戲經歷
[進行回應]
|
|
|
|
主題: .
時間:2020/5/3上午 12:41:50
角色扮演本來就是江湖該有的玩法
但是正史是歷史!不能叫玩家活在歷史中啊!
應該是玩家活在這個舞台上,而且有一個共同的世界觀
這個世界觀,由站方所擬定
直接說這個世界觀就是正史,只會被玩家解讀為我們要跟著正史走
但這個因果相反了
先有舞台上的演員才有正史這個歷史
[進行回應]
|
|
|
|
主題: RE:看著頭像競標,傻眼
時間:2020/5/3上午 12:39:59
怕爆
現在十七萬了咪OAOOOOOO
偶最近忙到沒空上線都不知道發生什麼事情
要不泥也畫張搞不好一百萬(誤
我接私接也才最高也才五萬!
是說泥知道江湖賺錢最快的是什麼嗎X
(感覺說出來會被打,想知道泥可以來問偶X)
咱是飯糰!
[進行回應]
|
|
|
|
主題: .
時間:2020/5/3上午 12:39:49
應該說:
目前玩家就是只想聊天! 而不想演戲! 這應該是重點吧
--------------------
獎勵加倍下演戲風氣也正逐漸推廣起來了
未來對只想聊天的玩家也不會有戲份
但需要時間慢慢讓演戲比例擴大
看看將軍城雖然沒入戲但其實都演得很好
是否可以入戲時只準許在正史範圍與任務支線等下延伸即可?
玩家並沒有集體抗拒演戲來造反之類
也沒有不願意去嘗試
為何要直接強制大家馬上進入狀況?
[進行回應]
|
|
|