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主題: 分享
時間:2020/5/3上午 12:33:32
臣有表上奏
臣知君心為社稷長久治安,故以此新政為國之藍本。
但歷朝歷代多有銳意新政但急躁,最終依然為舊黨所制壓而失敗。
臣在此諫言,請皇上到民間視察並講解新政,並得知民生所求之物。
如這樣可了解民生社稷,蒼生百姓才能知道皇上所有之苦心為國愛民也。
而皇上的新政也更能推動,臣為國所想,為皇上所分憂。奏請皇上採納。
願皇上萬壽無疆 吾皇萬歲萬歲萬萬歲
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就你這些話就知道你已經很會演了!
只是你想不想演或是願不願意改變而已
應該說:
目前玩家就是只想聊天! 而不想演戲! 這應該是重點吧
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主題: 分享
時間:2020/5/3上午 12:31:13
大家好好的睡一覺!再好好想一下~
真的架構在正史小說之下的構想與限制最終才是最最最正確的!
無論從哪一個方向來思考都是有道理的。
也不會那樣亂七八糟!
沒上正史的角色也可以討論啊!類似只要用入戲模式登入都會上名單!
或是乾脆開放所有角色都可以說,但就是要架構在正史小說的事件上。
這也不是說大家一定要去推進小說讓筆者來不及寫!
只不過就是讓大家強迫入戲來一起演正史罷了!
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主題: 奏摺
時間:2020/5/3上午 12:24:20
臣有表上奏
臣知君心為社稷長久治安,故以此新政為國之藍本。
但歷朝歷代多有銳意新政但急躁,最終依然為舊黨所制壓而失敗。
臣在此諫言,請皇上到民間視察並講解新政,並得知民生所求之物。
如這樣可了解民生社稷,蒼生百姓才能知道皇上所有之苦心為國愛民也。
而皇上的新政也更能推動,臣為國所想,為皇上所分憂。奏請皇上採納。
願皇上萬壽無疆 吾皇萬歲萬歲萬萬歲
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主題: 分享
時間:2020/5/3上午 12:22:52
野史過於自由化,暫時不考慮為範圍內。
而任務日後的創作,可能也要規範為正史的範圍延伸。
要不然被創出外太空任務?這就又是一個失控的窗口了!
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主題: 分享
時間:2020/5/3上午 12:17:13
不要誤會!
還是可以用情緒去演你想扮演的角色。
例如:
正史上你原本跟B是好友!
但後來你發現B越來越不順眼,但你也可以砍了B!等於你選擇了殺了B來推進正史的演出。
那正史小說當然就是要寫出你殺了B反目成仇之類的劇情。
那之後就看大家要再怎麼演下去喔
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主題: 奏疏
時間:2020/5/3上午 12:10:31
臣有表上奏
正史所能提及之範圍應可修正為「以江湖身分發言」也就是所謂的「入戲」
常駐入戲模式會比「僅可談論江湖正史」還能讓人接受
我等皆知君上改革之心 但事可循序漸進
在此前提下能否新增律法 將談論範圍提升為「談論野史創作」
一可鼓勵玩家創作野史 二能對於初入江湖的俠士沒這麼趕盡殺絕
三免江湖義軍四起 危害我大藍國江山社稷
臣句句肺腑 難以言述 望我大藍國萬世永昌
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主題: 分享
時間:2020/5/3上午 12:08:11
其實我大約知道玩家的想法。
一時無法接受這樣的改變!
只要好好靜下心來~仔細思考個幾天,用很客觀的江湖角度而非個人那種只想輕鬆聊現實或輕鬆隨意聊的那種思緒之下,
就會發現用 江湖正史+支線任務 的人事物, 當成背景架構是非常有意義的,且也是很正確的一種方向。
不了解正史的新人要怎麼扮演?要去讀完嗎?
不用喔,其實扮演這類新角最好發揮了,因為你可以一遇到人就問之前的江湖正史歷史!
從此開始就可以聊出很多話題了!
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主題: 分享
時間:2020/5/3上午 12:03:35
然後任務支線應該也可以考慮是在範圍之內。
不過要設法限制創作者不能偏離江湖正史太多!
要不然會從此衍生出其他的可開之門。
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主題: RE分享補充
時間:2020/5/2下午 11:53:11
還有這樣子實施出戲都在休息區,會不會造成版面刷很快?
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主題: RE分享
時間:2020/5/2下午 11:50:53
我建議出戲在休息區這個要暫緩,這個造成的衝擊太大.
有些玩家連正史都沒出現,怎麼扮演.
有些想當專職運鏢客,卻要開入戲才能進去運.
這個其實剝奪了玩家的感覺和遊戲體驗,建議不要太早實施.
連檢舉都還沒革新完畢就在用這個,對於某些人來說是一個痛苦.
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主題: 分享
時間:2020/5/2下午 11:49:33
人物部分因為很多現行角色尚未登上正史,但這些江湖上的角色應該要為允許可以入戲討論的。
或是有個巧妙之法,類似甲用入戲模式登入後取得戲份後,會出現在一個新的告示頁面上:目前上場人物!
然後這列表的角色都能討論。
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主題: 分享
時間:2020/5/2下午 11:30:03
預計會再導入非入戲時只能待在休息區,此區的言論目前只開放聊江 ......
[展開全部內容]
預計會再導入非入戲時只能待在休息區,此區的言論目前只開放聊江湖遊戲內容。
所謂的江湖遊戲內容之定義為:官方網站主動所公佈出的內容(包含:官方所公佈的遊戲說明,官方所公佈出來的公告等等,除此之外其他玩家或是角色或是玩家言論以及角色任何言論都不能討論),可以說此區為替新手指導一些教學區以及討論官方有刊出的內容。
然後進入其他土地前,一律都需要入戲模式。
角色發言內容要符合 【江湖RPG背景架構定義】!
而 【江湖RPG背景架構定義】會再新增限制為:只允許為江湖小說正史範圍之內的人事物!
以及江湖目前官方NPC以及事件元素如:暫定僅限為:山賊~捕快~運鑣(後續可能會視情況再新增)
如此一來,入戲角色每一句的發言內容,其實多多少少也是在推進江湖正史的進度!
因為我們的架構已經定義在正史小說中,因此角色演戲時的對話只能限於一些正史上的事件以及有發生在正史上的人事物!
(這樣也是變相鼓勵大家要多多去研讀正史小說,才有更多話題跟其他角色對話)
另有一點要注意,所以之後也不能談及一些現實古歷史人事物了!就是你要想像為活在正史上的世界中!
在江湖正史上沒有發生過的人事物就是不能涉及!否則視為NG喔!
這樣一來有個好處!因為江湖正史小說是個有白紙黑字的記載範圍可供大家可比較容易參考是否有超出NG範圍。
最近變動會比較多!希望早日定案。
其目的:讓江湖很單純是個角色扮演遊戲(排除一切現實個人元素),打鬥也是建立在劇情的推進上而盡量非是玩家的情緒以及紛爭上!
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主題: 提議
時間:2020/5/2下午 09:19:32
想請站長先將檢舉關閉,似乎開始氾濫了.
並認為,需要先訂出一些規定再開放.
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主題: RE.疑
時間:2020/5/2下午 08:31:59
贊成
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主題: 疑
時間:2020/5/2下午 08:23:30
江湖和平許久
之前雲樓跟龍泉吵成那樣
最後雙方還打起來了
甚至有死傷出現
所以江湖其實有吵過啊
只是後來吵完打完了
一方逐漸退出舞台
所以又安靜下來了
不管有多少爭執
終會有吵完的那天
要醞釀下次的吵架
甚至打起來也是需要時間的
心急吃不了熱豆腐啊.........
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主題: 詢問
時間:2020/5/2下午 08:19:42
{站務將視情況列入灰色名單。灰色分成3級: 3級表示{當中關鍵字時有3分之1機率會被忽略,2級表示當中關鍵字時有2分之1機率會被忽略,1級表示當中關鍵字時會被忽略,且攻擊時永遠無法擊中目標。} 懲罰方式從來就不只封鎖帳號一種而已,關於許多違規者,連灰色名單都不列入,是否說不太過去呢?這只會讓守規矩的玩家認為就算違規也不會有任何懲罰而已。
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主題: 討論
時間:2020/5/2下午 08:19:41
站務雜談本是討論遊戲事務的地方,板規也僅是最低限度規範,目的不在處罰,在保護優質玩家與風氣
今日卻以違背板規方式,或站務雜談上的論證,來達到告示亭的江湖打殺火藥味
那麼,站務是否可以開放冒充、懸疑等玩法?
或著,本就不應該如此,該回到原先告示亭與站務分流的玩法?
只是提出風向球,請大家好好思考。
沒有要求站長的意思。
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主題: RE:分享
時間:2020/5/2下午 08:17:02
我是不知道是不是站務發的,但我覺得我有必要點醒你。現在因規則而吵得如火如荼是對的,但你要知道站務是屬於現實的一部分,因為系統功能而吵起來某方面來說就是現實完完全全的滲入了江湖
完全跟站長想建立的虛擬世界背道而馳
還是你的想法是只要起到效果即可?
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主題: 所以
時間:2020/5/2下午 08:03:00
檢舉者可以躲在暗處 怎麼打起來?
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主題: 分享
時間:2020/5/2下午 07:57:10
武俠!用武力去執行俠義之事。
習武 ......
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武俠!用武力去執行俠義之事。
習武之人面對官府執法徹底失望,認為司法已死,檢察不端正時,可以挺身而出!
可以用自己的能力去執行自己心中的正義!
當眾人心中的正義互相抵觸之時,這就是江湖!
也是初衷。
原本是想開放可以說一些1911年之後的物品,後來玩家提出想法後,
然後又將實施廢除保護期,又遇到所謂的抄襲風判斷灰色地帶。
造成議論紛紛,從此點即可看出,這遊戲目前看來亂~但某種程度意義上而言~
這遊戲似乎似乎 活 了起來!!!!
之前一直感嘆這遊戲總是缺少一股靈魂,欠缺一股江湖味!
如今,也越漸明朗,原來缺少的元素已經漸漸快補上了!
因此不會修改原1911規則,雖然會造成玩家觸法或是衝突?
其實反過來說這也對!因為很早之前就曾經說過這網站的設計開發有點相反,
這遊戲需要有點故意設計讓玩家會產生衝突?而不能朝向和平而設計!
一個號稱江湖的遊戲卻去設計成和平為主?這也太奇怪了!
因此玩家會發生更多爭議這是好事!因為這往往是 熱絡 的源頭喔。
然後也不能擔憂玩家還要去查典故,互相辯論,會造成麻煩?
其實這也是吵架的元素或是導火線,有時候就是要有這些典故才能更近一步的發展下去。
往往也是經過這些程序或許才會有更多人被捲入風波喔。
原本一開始只是甲跟乙的雞腿典故之爭,卻意外引來丙跟丁的看法不同而決鬥?
從某些層面來看,雖是亂,但似乎可以意外點燃江湖消失已久的戰火!
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主題: 回複
時間:2020/5/2下午 07:45:50
是否會有站方刻意不處分老玩家期望有人實行正義砍殺
對新人違規卻樂於封鎖等公平問題
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主題: .
時間:2020/5/2下午 07:32:38
違背江湖原創精神≠抄襲?
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主題: .
時間:2020/5/2下午 07:31:27
自然法則→
現沒人想砍人→
大家開始無視站規→
高功力玩家帶頭隨心所欲→
條文增修白訂
我主張違規就是違規
即「最大殺手不再是蒙面而是版規」
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主題: 檢察官
時間:2020/5/2下午 07:25:53
既然是作為裁判,那還能參與江湖遊戲嗎?
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主題: RE:回復九笙人設
時間:2020/5/2下午 07:23:57
不否認結果上角色是有雷同點,但畢竟這個角色花費我許多心血。
關於武器的名字我已經刪除,畢竟我也不希望武器的名字就會為我帶來這麼大的麻煩。
但一個角色的性格不同,形象就已經不同了。
說實話作為讀者來說,我認為性格對角色的影響比起外觀大很多。
比起外表可愛,九笙這個角色很重要的,也有智者的形象。
所以我認為沒必要去修改性格。
修改了,和毀掉我一直以來的心血沒分別。
至於桃花林和梨花林方面,希望你再指出離音中女主角和梨花林的關係是什麼,我看看能不能稍作調整。
還有九蛇氏16歲僅存的少主以及武器方面。
我認為以上幾點這已經成為我人設的部分,也關乎我在角色往後的走向,所以不作直接刪除的打算。
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主題: 嘿 這裡也試著理性討論一下 RE.回復九笙人設
時間:2020/5/2下午 07:13:25
你說你並不否定其創作過程,但因為整體江湖的觀感問題必須修改。 ......
[展開全部內容]
你說你並不否定其創作過程,但因為整體江湖的觀感問題必須修改。但問題是你可曾站在創作者的角度來看?
她整個過程並不是一開始就設定好才參與,而是在遊玩過程中跟其他玩家互動、經歷過一些事件才發展成現在這樣,你難得不覺得這種成長型角色在江湖是不可或缺且難得可貴的嗎?
人設雷同在創作圈待久了本就是不可避免的事,重點是人家沒看過沒借鑒,一點違法亂紀的事情都沒做,就要把自己筆下的孩子整容換武器換技能
「單一點不構成非原創,但太多雷同之處。違背江湖原創精神」
這是你第一篇告示說的話
「能在事先已知情且可避免之下而規避與他人作品發生部分巧合雷同(如:撞名)且需排除有刻意故意模仿他人之作之嫌疑與意圖。」
這是規定的內容,試問她一來不知情二來沒有刻意模仿他人之作,何來違背江湖原創精神?你光是這點就應該要向九笙道一聲歉了吧?畢竟你直接朝她貼了一個標籤
江湖應該是一個自由創作的平台,假如遵從了規則
不應該再以其他理由逼迫他人修改
不應該再以其他理由逼迫他人修改
不應該再以其他理由逼迫他人修改
因為很重要所以說三次。
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主題: 回復:所以說這是嚴格非常大的問題呀
時間:2020/5/2下午 07:12:12
已經說過不是說她抄襲了,只是點出雷同處。
也好意提醒儘速修改。
今天我玩家身份這邊提,若是不應該。
要是場外人士提出,到時該如何處理?
雷同處不止一點,所以才「建議」修改。
剛剛提了,沒否定創作過程。
而雷同處,也真的呈現了。
能保證,不會有另一個人,
覺得雷同處很高嗎進而投訴嗎?
屆時怎麼處理?
反映上來站務,卻被扣帽子。
還是要等出版後才有人提?
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主題: 告知
時間:2020/5/2下午 07:11:15
某個說法確實沒錯喔,每次被檢舉就要反駁一大堆,
即使證明自己是對的,無論是檢舉人或是被檢舉人,最後也累死雙方。
因此江湖未來的方向就是走向檢察官只剩下少數幾位。避免被亂檢舉,也盡量執法有個共同方向跟尺度,類似球場聯盟上的裁判組。
然後檢察官提出檢舉後,一些很明顯的犯規則被檢舉人可以不用這麼麻煩還提出申訴。若是一些很灰色,
或是官府也遲遲不進行處罰時,其他人或是當事人實在看不下去時也可以選擇自己執行正義砍人,官府不敢有意見,因為打殺是合理的,且也沒有保護期。
但是被檢察官檢舉後,官府也可能會進行處罰喔!
不過也可能故意不處罰,由玩家多數人自行去判斷公義與執行正義,特別是灰色地帶。
通常很明顯的洗版刷字一定處理。
我認為這樣的江湖很合理,因為有時候是非不好斷時,就交由自然法則吧!
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主題: 檢舉說明
時間:2020/5/2下午 06:56:28
[江湖訊息]『八風吹不動,端坐紫金蓮。──貧道,稽首了』 祁風裝滿了酒壺,隨興晃到江湖市集..(護具:金剛符,武器:紫金太極劍,存活:26天,幫會:桓嶽府_鎮脩閣生『臨風而屹』,年齡:23,經歷:26天)
入場詩詞含非原創句
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主題: 玩家自制
時間:2020/5/2下午 06:55:03
我也認為如果能做到這樣,不需要靠官方來介入會最好。
不過有時候玩久了會有人情限制,比如說老玩家犯規,很多人會睜一隻眼閉一隻眼,新人來才會被嚴格要求。
匿名檢舉對於老玩家反而比較能做到提醒的效果,雖然某些人會因為面子而爆氣。
下方舉例的水都腐城是因為當時有不少玩家表示反感,而出於對其他玩家的尊重才自我限制只能在水都腐
所以要玩家自制的前提是一定要能夠彼此尊重,有人表示不喜歡就要收歛
不然說不喜歡的就交由高功力玩家殺,那高功力玩家帶頭亂開話題怎麼辦?上面的都帶頭亂了,規矩根本立不起來。
儘管有魔丹跟仙丹可以使用,但是面對著認識很久的老朋友有幾個砍的下手
這個世界大同很棒,但也要考慮到人性啊..........
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