刊登:關無歡
主題: 劇情任務規則說明及操作指示
時間:2020/3/29上午 11:09:11
有關道具方面:
劇情任務的事物分為兩種
一、 劇情線索:劇情線索為開啟其他劇情副本關鍵要素,
可能是一段話、一首歌,甚至指引。 劇情線索可被告知他人,由第一位完成副本的人選擇,是否要告訴她的親朋好友,得到劇情線索的其他人,可直接從中途加入不影響後面劇情。
二、 劇情指示物:劇情指示物為獎勵的依據跟任務毫無關係。
舉例:如在第一個副本獲得了劇情指示物:一本書
然後又在第二副本獲得了一把傘,則前一個副本獲得的物品不會消失,採累計式。得到的指示越多,獎勵越豐厚。
但每次副本指示物,都只有破解副本第一個人能獲得,其餘後來加入者依然能得到劇情線索,但無法得到獎勵的指示物。
有關劇情方面:
劇情方面也分為兩個部分:
1.跟NPC對話及完成任務,跟指定的npc對話完成所交付的任務便能得到線索和獎勵。
2.好感度提升:好感度說明,在這裡把標準都訂好以免被說不公平。找到關鍵npc 提升好感度的操作分為三種
當你找到npc 請用括號表示你所要執行的動作,
動作分為三種 (聊天)、(送禮)、(遊玩)
聊天:就照常聊天,但必須開啟入戲模式,開一次光加10點好感度。
送禮:分為100、500、1000等,分別加的好感度1、3、5點。
遊玩:到不夜玩比大小的遊戲贏一次加2點,輸了不到扣。
為了避免玩家過度刷好感度破壞任務秩序,每次好感度操作
最多只有三次,之後再刷好感度的人,npc好感度會下降
甚至是厭惡,到厭惡的時候直接被npc討厭不給予劇情線索。
示範:
玩家:(送禮)
玩家傳了1000元給npc
Npc:哇!謝謝你的禮物 我很喜歡(好感度加5)
作者想讓大家體驗到新奇又好玩的任務內容,請大家有耐心不要蓋作者布袋,
也預祝大家能開心又有趣。
|