江湖-劇情副本任務

劇情副本任務

以下為目前所推出的角色扮演-劇情副本任務.歡迎一起參加演出完成任務

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屍蠱 (進行中..)

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楓閣帖•水都商會 (進行中..)

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北境之虎 (進行中..)

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剪不斷的過往。 (進行中..)

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暖風依人,嵐莊長翠 (進行中..)

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演武秘典 (進行中..)

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機關城塞秘話 (進行中..)

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江山歐陽的聖誕禮物 (進行中..)

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造武路 (進行中..)

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集合啦!江湖小學堂 (進行中..)

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花落金風庭幫眾活動 (進行中..)

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幽谷鏢金回報欄 (進行中..)

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籠中局 (進行中..)

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中秋博狀元第三季 (進行中..)

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笑一個好嗎 (進行中..)

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血引堂 (進行中..)

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新.落子論武會 (進行中..)

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我要成為行醫劍客! (進行中..)

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江湖編年史 (進行中..)

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我是誰? (進行中..)

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日曜後紀 (進行中..)

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洛陽紙貴 (進行中..)

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芹家之「每日悲傷」 (進行中..)

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【覆巢之下】 (進行中..)

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陶論屈先生的教科書 (進行中..)

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幫鬼骨獲取資訊吧! (進行中..)

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江湖山川人文紀要 (進行中..)

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農民起義 (進行中..)

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起義志士人物誌作戰 (進行中..)

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心魔 (進行中..)

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刊登劇情副本任務

自2020/05/04日起,劇情副本任務之創作內容必須以江湖正史小說故事為主架構之延伸且符合【江湖RPG背景架構定義】,若不符合規定則會被要求下架,且視情況懲處

自2020/11/24日起,劇情副本任務之內容元素(包含但不限於:對戰系統、角色升級模式、角色各項屬性名稱與定義、角色人物與關係、地理景點名稱、幫會組織架構以及名稱、武功秘笈..等等元素)必須符合江湖RPG網站現有之世界觀架構或是在符合基本精神不牴觸之下而加以利用來延伸創意玩法,以免被刻意帶入現實其他作品而形成模仿他人之作。若不符合規定則會被要求下架,且視情況懲處。

(符合基本精神與延伸創意玩法之補充:例如角色升級在本站遊戲精神中即是以聊天關鍵字為觸發精神,而不能擅自更改任何方式包含但不限於:如值骰為9者可升級)

(符合基本精神與延伸創意玩法之補充:例如角色戰鬥在本站遊戲精神中即是以系統介面的運氣讀秒來攻擊且造成傷害也是符合系統既有角色能力強弱來判定,而不能擅自更改任何方式包含但不限於:如自創角色屬性水攻擊屬性火者獲勝等等,倘若每個劇本都這樣如此發明自創強弱判定,則亦會造成江湖既有角色修練高強者失去意義與優勢以及角色強弱區分被徹底打亂,大大衝擊現有之世界觀)。

(符合基本精神與延伸創意玩法之補充:江湖系統本身既有的元素如擲骰抽籤,可以用來延伸當故事之中的賭坊事業或是運氣決定使用,斷不能將現實世界之事件結果帶入來使用判定,如現實世界中之球賽勝負結果、選舉結果、發票開彩結果等等)。

自2023/12/19日起,為給劇情副本任務能夠更多元化玩法,當角色發動攻擊後會出現一個"K值數據",此數據為命中時的"毫秒數",範圍為0.00-0.99, 趨近於0.00則表示幾乎完全命中無秒差. 因此設計劇情副本任務時可以用來達成玩家角色當強弱過於懸殊時仍可同場競技(例如: 在該任務中您可以特別指定先擊中對方時的K值為0.55時為勝,或是自訂勝利條件,如此可免除玩家角色實際攻防數據當差異過大時無法在劇情任務中對戰的缺點)。

自2023/12/19日起,為給劇情副本任務能夠更多元化玩法,允許玩家可以利用網站現有提供之資源(例如:擲骰抽籤、AI NPC等等)來自創定義該任務中的勝負判定或是過關條件等等, 皆可於該劇情任務中自由發揮玩法創意, 但唯獨須於任務說明中擬編劇情故事合理化此現象來符合以及抵銷原本江湖修練強弱世界觀. 例如:當您設計一個劇情任務時, A 跟 B 對戰, 但原本目前的世界觀中 A 角色等級為100, B 角色等級才2, 在這樣的強弱之下, B 是不可能打敗 A 的, 但您可以於劇情中設計說明當時的決戰地點是在於河流中, 雙方各自腳踏一塊浮木, 誰先打出K值為0.08 時表示擊中對方浮木而獲勝. 這樣的劇情安排就是把原本雙方實力懸殊的世界觀給合理化。

(符合基本精神與延伸創意玩法之補充:其他未舉例事項則保留為將來可視案件內容供檢舉以及反駁)。



劇情名稱


劇情前導內容


完成條件


答案紀錄


完成獎勵


完成後劇情內容


完成後劇情內容是否公開給觀看



刊登前必看

角色需達等級100以上,每次刊登需10000貨幣;之後每新增一進度僅需1000元

劇情前導內容:
可以敘述您的劇情前導,讓參與者有個大致了解方向


完成條件:
例如:贏得N月N號的聊天王大賽或是擂台賽;成功殺死某某人;成功俘虜某人至某地;成功對某人說出關鍵答案或是某對話內容;攻下某地..完成與某人結拜..成功與某人完婚...等等可以由設計者自行發揮創意決定規則.建議盡量採用一些江湖新聞或是其他系統會記錄的來判定比較無爭議.


答案紀錄:
是當此任務被判定完成後所出現給大家當公正參考用,所以答案必須要再刊登前就保存紀錄!特別是當完成條件不是採用明顯方式列出,如:完成條件為請擊殺某某關鍵人!有可能參與玩家其實已經擊殺該人了,但事後任務刊登者卻臨時反悔類似硬凹改答案,或是完成條件是設定對某人說出關鍵答案對話時答案都可能是一種模糊地帶,因此最好就是刊登前就要一起把答案給保存紀錄當日後公信力


完成獎勵:
當已經有人完成任務後所約定給予的獎勵:例如提供多少貨幣..仙丹..追隨者等等由刊登者自行決定,但系統也不會自動核發,需由雙方自行交易,因此請慎選有公信力的任務刊登者!


完成後劇情內容&是否公開給觀看:
請由設計者自行決定,但通常任務還沒完成結束時,通常完成後劇情內容是用來帶入下一階段劇情的關鍵所在!而劇情前導內容通常也是用來承接上一階段,例如上一階段的任務已經判定被小明完成,因此劇情前導內容已經可以把"小明"給列入劇情中了,這也是為何一定要判定完成此階段任務後才能再刊登下一階段的進度任務.


完成任務判別:
請刊登者務必要隨時留意是否有人已經完成任務而來把該階段任務判定為完成並輸入完成者!此時也就會公開完成後劇情或是只給完成者觀看.


特別一提:
有可能完成條件為殺死"小強",但有玩家可能無法殺死小強,不過卻用易容術並無破綻來讓小強死亡,當然真正的小強可以在被判完成前出來證明那是假的!也可以不出來證明將錯就錯順勢演下去,也有可能是被判定完成後才出來證明是假的,不過判定已經判了之後也無法再更改,刊登者只能在未來的階段再設法扭轉劇情.


當階段任務被完成後,若要再刊登下一階段進度時請刊登者"劇情名稱"務必輸入相同,否則會被視為不同劇本喔

此功能未來若反應不錯,玩家參與度很高,很歡迎本站小說筆者一起加入,依照正史需要來刊登任務,提供獎勵為:保證寫入正史^^