江湖-反派 AI NPC
AI NPC對話紀錄

玩家轉化

齊羽軒
目前武力值:???__登場武力值:22

檢視人物誌
組織戰力: 青雲衛隊、猶大、
同盟陣營: 敵無涯、



朝廷欽犯

閻命魁
目前武力值:???__登場武力值:15
(性別:男__年齡:42__武器:雙刀. 殺人放火. 成名招數"連環斬")
檢視人物誌

亡於何人: 墨言


刀疤王
目前武力值:???__登場武力值:6
(性別:男__年齡:36__武器:雙拳. 欺壓村民. )
檢視人物誌

亡於何人: 午夷


鼠不妙
目前武力值:???__登場武力值:10
(性別:男__年齡:30__武器:黑鋼爪. 為人鼠目,遊走江湖之投機客.)
檢視人物誌
組織戰力: 地頭鼠輩、
亡於何人: 雪寒凜


燕虹
目前武力值:???__登場武力值:20
(性別:女__年齡:17__武器:細劍. 心狠手辣. 成名招數"細水長流")
檢視人物誌

亡於何人: 打雜工


項天仇
目前武力值:???__登場武力值:30
(性別:男__年齡:31__武器:雙掌. 殺人奪貨. 成名招數"黑冥掌")
檢視人物誌

同盟陣營: 皇道軍、敵無涯、
亡於何人: 肖晨


燕邚
目前武力值:???__登場武力值:25
(性別:女__年齡:20__武器:細劍. 燕虹之姊. 成名招數"細水長流")
檢視人物誌

亡於何人: 有毒


揚指
目前武力值:???__登場武力值:24
(性別:男__年齡:34__武器:袖裡針. 手指之處袖裡毒針必命中. 成名陰險招數"指東殺西")
檢視人物誌

亡於何人: 蒙面人1200621



大內高手

秦公公
目前武力值:???__登場武力值:26
(性別:男__年齡:45__武器:拂塵. 操控朝廷黑金利益暗盤. 成名招數"九轉迷煙步")
檢視人物誌

亡於何人: 木璟


沈令巡
目前武力值:???__登場武力值:29
(性別:男__年齡:33__武器:玉堂劍. 朝廷暗黑集團執事之一. 成名招數"殘影劍章")
檢視人物誌

亡於何人: 木璟


楊蒼
目前武力值:???__登場武力值:55
(性別:男__年齡:38__武器:九炎戟. 前三軍統帥 有軍神之號 扶植暗皇甲子軍有影中天子之稱 現如今擔任職位為禁軍大統領 成名招數:不敗天槍)
檢視人物誌
組織戰力: 暗皇甲子軍、暗皇乙丑軍、
同盟陣營: 卓心邪、
亡於何人: 陳明煥



當代梟雄

皇道軍
目前武力值:???__登場武力值:40
(性別:男__年齡:42__武器:金雙鐧. 城府極深,荼害各門派,野心極盛,. 成名招數"皇鐧譜")
檢視人物誌
組織戰力: 怒馬戰隊、
同盟陣營: 項天仇、敵無涯、
亡於何人: 雪寒凜


卓心邪
目前武力值:???__登場武力值:42
(性別:女__年齡:37__武器:血邪劍. 心懷邪念,過河拆橋,欲奪邊疆數地. 成名招數"異邪廿四劍")
檢視人物誌
組織戰力: 拜邪團、
同盟陣營: 楊蒼、
亡於何人: 肖晨



絕世魔頭

敵無涯
目前武力值:???__登場武力值:70
(性別:男__年齡:70__武器:御武刀(武士刀). 東瀛狂人,生涯無敵七十載,以血試刀,生靈血劫 成名招數"天武の十斬道")
檢視人物誌
組織戰力: 東瀛天武會、天武會戰士、
同盟陣營: 項天仇、皇道軍、孤筆殘毫、齊羽軒、
敵對仇家: 血劍魔祖、


血劍魔祖
目前武力值:???__登場武力值:72
(性別:男__年齡:估199歲以上__武器:赤血劍. 百年前創立血劍盟已無敵天下,後因練武成痴一心追求登仙反入魔而消逝武林!今耳聞敵無涯武藝後鬥心再起重出江湖! 成名招數:魔血十三劍)
檢視人物誌
組織戰力: 血劍盟、屍骸、
同盟陣營: 墨小月、
敵對仇家: 敵無涯、




玩家轉化反派NPC
玩家所扮演之角色也可以依照自由意願而將此角色轉化成反派NPC。一旦轉化之後就無法用此角色登入闖蕩江湖且無法操控軍隊,但仍可以登入進行好友互動、留言、買賣土地等等其他所有功能皆不受影響(差別只在於無法親自登入闖蕩江湖)。

成為反派NPC之後就會納入系統進行自動登入、修練、砍人,在成為NPC這段期間內如果被玩家砍死退出武道舞台則屬遊戲合法制度規則,日後不能有任何抱怨與反悔,這些站務一律不受理。

如果成為反派NPC超過180天還未死亡退出武道,那麼玩家也可以選擇從反派NPC移除而轉化回一般玩家操作,或是再持續當反派NPC角色。

每次轉化成反派NPC則需花費貨幣100萬,並自動統計該角色當下可創的秘笈最高等級為轉化NPC之後的武力值。

玩家轉化反派NPC若被砍死退出武道舞台則之前的江湖懸案也會水落石出。

玩家轉化反派NPC後可花費3萬貨幣來執行設定與其他NPC敵對或同盟狀態,每次執行都需間隔60天以上。

玩家轉化反派NPC前需完成角色人物誌。

特別說明:
一般來說您與NPC的對話都只是影響你自己本身跟該NPC之間的情誼,若是要間接影響他人跟NPC友好值,請輸入發言類似 "琴博,我前天看見(小強)闖入民宅搶劫...",請用()符號之間的對象表示為您主要所要影響的人(PS:每次發言請僅包含一個人,不支援多員),但有時候若NPC對於您所說表示懷疑或不相信時則反而會扣除該NPC對於發言者本身的友好值。

各NPC之間如果巧遇聊天互動時也會互相影響雙方的友好值,或是玩家也可以透過以上方式來影響左右NPC之間的情誼。當雙方友好值高於70時則會發生同盟陣營狀態,低於10則會發生敵對仇家狀態。
把玩家角色轉化為反派NPC,請輸入代碼258

把反派NPC轉回玩家角色,請輸入代碼629






反派NPC說明
江湖反派NPC乃為輔助加強江湖正史小說反派勢力而登上舞台。江湖筆者可以自由創作替這些反派NPC穿插安排背景故事與角色性格而與江湖玩家角色進行更多的創意互動情節。

因反派NPC為"絕對惡的反派"立場,因此筆者更能夠更明確的不加掩飾而於小說中添加絕對反派之陣營,這可替小說帶來另類更加明確的恩怨情仇爽度劇情,有別於玩家角色普遍之間黑白難辨之另類風格,對於讀者而言有時候在燒腦思考劇情之外亦能偶爾體驗到快意恩仇之武林與爽度對戰。

每一隻反派NPC也如同有賦予生命般活耀或是退場於舞台上,因此當NPC殺死或是重傷某玩家角色,這些都如同正史實際發生般的紀載,反之反派NPC被某某玩家角色給擊傷甚至是死亡而退出舞台,這也是真實屬於正史發生內容,反派NPC若真的已死亡退場後筆者自然就不能再寫出持續存活不合理之劇情,而殺死這些反派NPC之玩家角色自然就有歷史紀錄之地位價值存在(例如:某個梟雄或魔頭是被某角色給收拾,這對於玩家角色也是互相競爭解成就的光榮歷史紀錄)。

反派NPC的基本背景類型分成:

朝廷欽犯__為惡多端、陰險小人、心狠手辣、殺人放火等等的亡命天涯角色

大內高手__朝廷內野心勃勃但又有武功之為官者

當代梟雄__擁有極大野心抱負且擁有龐大勢力與資源之梟雄角色

絕世魔頭__武功造詣乃為百年難見,存在卻又帶來生靈血災之亂世源頭



反派NPC之武力值為1-99

假設某NPC武力值為24,那玩家要攻擊此NPC的條件:

1.必須要使用至少串招24層,低於24層則會出現"因武功招術層次不足"而無法造成傷害

2.角色本身修練攻擊力需達2400000(24*10萬),否則會出現"因內力修為不足以撼動"而無法造成傷害

3.反派NPC攻擊玩家單次會造成血量為=>基本10萬+1萬*24。玩家之血量若不足則會啟動進入重傷住院模式(9分之1機率會死亡退場)

4.玩家攻擊武力值為24之反派NPC時只要攻擊秒數不準而失手,有百分之24的機率會被NPC反制而立即進入重傷住院模式(9分之1機率會死亡退場),因此攻擊武力值越高的NPC時只要失手則越高的機率被重傷住院(如:攻擊武力78的NPC,失手時就有78%的機率立即被反制重傷)

5.當玩家成功攻擊中NPC時,因為NPC沒有設置護身氣罩機制,因此只要成功打中時則NPC就會發生被重傷或是跳崖甚至是死亡退出武道等等(這些機率就跟打山賊下場一樣,但會記錄於江湖新聞日後可供人查詢或是筆者創作參考),一旦反派NPC進入死亡退出武道則就再也不會現身舞台了以及出現於遊戲上,但站務會視情況適時不斷再創出更多的反派NPC人物

6.以上以此類推,遇到武力值越高之NPC則相對需要越高的串招層數以及越高的攻擊力,且攻擊失手時也會遇到更高機率被反制重傷而住院。雖然登場之反派NPC武力值可能有所不同,有高有低,但它們的死亡率卻都是一樣的,因此日後也可能會發生武力87的絕世魔頭雖然難度高,但可能登場沒多久真的就被玩家給KO退場,而武力值只有15的小混混卻被砍殺數百次都還不死反而活了好幾年,其實這些也算是反派NPC在這舞台上的命運吧

7.當NPC被玩家攻擊竟跳下山崖生死未卜時,若幸運發生跳下山崖獲得功力時則當下的武力值會再乘上1.9單位,但也有可能會死亡或是經脈盡碎武力值歸1。若發生重傷則武力值損失下降0.5%

8.反派NPC自我成長機制:

A:只要出現時就有一定機率會觸發自我修練,武力值+0.001

B:殺死地政司,武力值+3

C:殺死江湖死士,武力值+0.1

D:殺死江湖捕快,武力值+0.3

E:殺死運鏢者,武力值+ 該運鏢金額除以一萬

F:殺死玩家角色,武力值+0.01

G:殺死報馬仔,武力值+2

9.既使反派NPC的武力值高於99,玩家最多只要串招99層及攻擊力修練達990萬即可達到攻擊標準

反派NPC之組織戰力邏輯

1.反派NPC會隨機出現並且啟動招募兵力,每次招募的兵力數量為 取隨機範圍:( 1 至當下武力值*10),再加上當下武力值

2.反派NPC會砍殺玩家之組織戰力軍隊,每次損傷玩家兵力數量為 (當下武力值/10)+1

3.反派NPC之軍隊若全體陣亡後雖暫時無法攻佔土地,但仍可以持續招募兵力,待當該兵隊擁有人出現在該發源地時經過重整旗鼓東山再起後,即可能隨時再度出兵佔領土地

4.反派NPC會不定時出現在所屬同盟已經攻佔之土地,並會給予該土地增加防禦能力,每次增加防禦力為 (當下武力值*10)

5.反派NPC之軍隊若成功攻佔土地後並不會造成地價下跌,該地之前的所有俘虜都暫且保留,土產亦不會異動但會暫停所有土產之打工生產,該軍隊會立即持續守護此地直到又被指派攻打他處

6.反派NPC會隨機出現在各土地上勘查,並會觸發一定的機率揚言攻打此地,之後可能真的立即派兵也可能又觸發揚言攻打他處...但江湖報馬仔都會開始發佈消息..例如: "號外!怒馬戰隊即將攻打斷魂谷" ,因此江湖其他玩家也可以戰略上的運用利用報馬仔來散播假消息造成某些地主的恐慌與欺敵調度

7.當反派NPC之軍隊正在攻打某土地時,則該NPC會有更高的機率會忽然出現在此地協同作戰



反派NPC與反派NPC之戰鬥邏輯

1.反派NPC若是互相敵對狀態且相遇時則會發生互相攻擊

2.反派NPC每次出現的血量都為本身武力值*100000

3.當 A NPC 攻擊 B NPC ,如果A當下之修練武力值高於B,且超過1單位時,則B的血量損傷計算為 (A武力值-B武力值)*10000,如果A當下之修練武力值低於或是未高於1單位時,則B的血量損傷計算為 (A武力值)*100

4.每次發動攻擊都有五分之一的機率會被閃躲,十分之一的機率會產生十倍殺傷力,以提高戰鬥勝負變數

5.反派NPC生命值小於零後將會啟動比照一般角色之跳涯或是重傷或是死亡退出武道等等命運與機會

6.當反派NPC出現時都將有機率引來敵對仇家之NPC,以提高互相遇上之戰鬥場情節機率