江湖-情緣 AI NPC |

司徒琥珀
目前武力值:???__登場武力值:11
檢視人物誌
愛慕對象排名: 敵無涯、楚懷仇、齊羽軒、庒從霜、
前10名友好對象排名: 敵無涯、楚懷仇、齊羽軒、庒從霜、打工仔、西邊一顆瓜、墨小月、常凝、李櫻、水未央、
同盟陣營: 齊羽軒、敵無涯、楚懷仇、西邊一顆瓜、墨小月、

西邊一顆瓜
目前武力值:???__登場武力值:20
檢視人物誌
愛慕對象排名: 齊羽軒、司徒琥珀、沁琉璃、墨小月、墨行、卓清蓮、楚懷仇、庒從霜、打工仔、
前10名友好對象排名: 齊羽軒、司徒琥珀、沁琉璃、墨小月、墨行、卓清蓮、楚懷仇、庒從霜、打工仔、常凝、
同盟陣營: 楚懷仇、墨行、墨小月、齊羽軒、司徒琥珀、
敵對仇家: 血劍魔祖、

楚懷仇
目前武力值:???__登場武力值:15
檢視人物誌
愛慕對象排名: 司徒琥珀、齊羽軒、馥穗、敵無涯、常凝、墨行、西邊一顆瓜、水未央、李櫻、
前10名友好對象排名: 司徒琥珀、齊羽軒、馥穗、敵無涯、常凝、墨行、水未央、西邊一顆瓜、李櫻、聿縭、古琰、
組織戰力: 傀儡軍勢、
同盟陣營: 西邊一顆瓜、齊羽軒、司徒琥珀、墨行、
敵對仇家: 血劍魔祖、敵無涯、

夭尺辯
目前武力值:???__登場武力值:5
男性,四十歲,居住在帝都的狀師。平時惜字如金,但寫訴狀之時,總能落筆成章,寫出對官府胃口的訴狀,令百姓得以申冤。
檢視人物誌
愛慕對象排名: 南宮日晴、齊羽軒、孤筆殘毫、解塵夜、水未央、敵無涯、柳湘寧、血劍魔祖、常凝、墨小月、玉叁叁、日月、古琰、
前10名友好對象排名: 墨小月、玉叁叁、齊羽軒、水未央、解塵夜、敵無涯、孤筆殘毫、血劍魔祖、柳湘寧、常凝、南宮日晴、
亡於何人: 江山仇

李照雪
目前武力值:???__登場武力值:5
女性,25歲,曾是水都苑藍月樓著名頭牌,現為臨湘城郊私塾的教書先生。
檢視人物誌
愛慕對象排名:
前10名友好對象排名: 月知、蘇雪、解塵夜、九笙、凝若何、有毒、蘇境離、聿縭、陳明煥、心情指數、柳湘寧、常凝、林一刀、肖晨、日月、蘇千雨、容繾、雪染霏、玉叁叁、血劍魔祖、夭尺辯、虞淺淺、江山仇、
亡於何人: 雨靜

岳顛靄
目前武力值:???__登場武力值:5
男性,三十八歲,年少嘗考取功名,屢試不第,遂於家鄉開辦學堂,由於為人迂腐古板,鮮少表現的通情達理,課堂冷清,並無太多人向學於他,僅能勉強餬口。
檢視人物誌
愛慕對象排名:
前10名友好對象排名: 解塵夜、紀洛瑤、玉叁叁、慕容寧、心情指數、柳湘寧、蘇雪、羅清紹、蘇境離、妘漠、
亡於何人: 項聞雨

羅清紹
目前武力值:???__登場武力值:5
男性,17歲,是霧淖羅家的嫡系長公子。
檢視人物誌
愛慕對象排名:
前10名友好對象排名: 慕容寧、凝若何、李櫻、元真、五芒星、虞淺淺、心情指數、紀洛瑤、血劍魔祖、妘漠、謝黔鯨、九笙、夭尺辯、日月、常凝、楓姬、有毒、蘇道之、孤筆殘毫、聿縭、銘望、桂燒春、川衛一、宇文藏雪、駱秦希、柳湘寧、玉叁叁、容繾、岳顛靄、謙善、蘇雪、水未央、雪染霏、歐陽健威、
亡於何人: 蒙面人1985890

解塵夜
目前武力值:???__登場武力值:5
男性,年約28歲,身世不詳。因相貌秀氣陰柔,雌雄莫辨,約莫五歲時被人口販子拐騙,腰部被煙燙下猶如蓮花的印記,冠名為【沁羽菡】賣至煙花場所,做為供人任意享用的玩物。
檢視人物誌
愛慕對象排名: 孤筆殘毫、川夜凡、夭尺辯、聿縭、墨小月、柳湘寧、玉叁叁、容繾、
前10名友好對象排名: 玉叁叁、聿縭、柳湘寧、孤筆殘毫、夭尺辯、川夜凡、墨小月、容繾、水未央、慕容寧、
亡於何人: 白然

墨小月
目前武力值:???__登場武力值:1
女孩,今年八歲。生活在小鎮村一帶,家境極為貧困,與年邁重病的奶奶相依為命,平常不是在家照顧奶奶就是到處去拾荒,偶爾也跑跑腿,只為貼補家用。
檢視人物誌
愛慕對象排名: 敵無涯、打工仔、陳明煥、水未央、血劍魔祖、西邊一顆瓜、庒從霜、銘望、風神太醫、玉叁叁、有毒、肖晨、解塵夜、蘇雪、柳湘寧、李櫻、聿縭、夭尺辯、林一刀、常凝、柳芯、梳心、慕容寧、駱秦希、孤筆殘毫、川夜凡、打雜工、宋承光、古琰、心情指數、蘇道之、
前10名友好對象排名: 敵無涯、打工仔、陳明煥、水未央、血劍魔祖、西邊一顆瓜、庒從霜、銘望、風神太醫、川夜凡、駱秦希、玉叁叁、慕容寧、林一刀、打雜工、夭尺辯、孤筆殘毫、聿縭、李櫻、柳湘寧、蘇雪、解塵夜、肖晨、有毒、常凝、古琰、柳芯、宋承光、梳心、
同盟陣營: 血劍魔祖、西邊一顆瓜、司徒琥珀、
敵對仇家: 齊羽軒、敵無涯、
因為江湖平台不僅是舞台亦是遊戲,因此您所輸入的情節對於AI NPC而言是屬於"江湖傳言",這也表示事件內容的可信度全交由AI自行去判斷,並非是玩家輸入甚麼而AI NPC就會照演喔。
對話模式:
對戰模式:
情緣NPC主要為"豐富精彩"玩家主角色的情緣史而出現,因此筆者更能夠更明確的不加掩飾而於小說中添加情緣NPC對於玩家角色所產生的愛慕或暗戀劇情,或是與玩家角色之間的額外情緣插曲等。
每一隻情緣NPC也如同有賦予生命般活耀或是退場於舞台上,因此當NPC殺死或是重傷某玩家角色,這些都如同正史實際發生般的紀載,反之情緣NPC被某某玩家角色給擊傷甚至是死亡而退出舞台,這也是真實屬於正史發生內容,情緣NPC若真的已死亡退場後筆者自然就不能再寫出持續存活不合理之劇情。
情緣NPC一開始與玩家的友誼值為50開始,將隨著與玩家之間的對話而慢慢增加或減少友誼值(友誼值最高無上限,最低為0,每天主機重啟時任何高於91以上的都會自動減1單位,玩家角色若於對戰模式下攻擊情緣NPC會造成友誼值瞬間歸0,則必須要透過對話模式下再慢慢建立起感情,當然玩家之間也可以利用易容術來達成挑撥離間而排除情敵),當友誼值少於10以下則會於對戰模式之下攻擊玩家角色,當友誼值超過80以上就會對玩家角色產生心儀愛慕,通常當下所最愛慕的玩家角色就是正史小說描寫情緣故事的題材主角。
玩家轉化情緣NPC需花費10萬貨幣。
玩家轉化情緣NPC前需完成角色人物誌。
特別說明:
一般來說您與NPC的對話都只是影響你自己本身跟該NPC之間的情誼,若是要間接影響他人跟NPC友好值,請輸入發言類似 "琴博,我前天看見(小強)闖入民宅搶劫...",請用()符號之間的對象表示為您主要所要影響的人(PS:每次發言請僅包含一個人,不支援多員),但有時候若NPC對於您所說表示懷疑或不相信時則反而會扣除該NPC對於發言者本身的友好值。
各NPC之間如果巧遇聊天互動時也會互相影響雙方的友好值,或是玩家也可以透過以上方式來影響左右NPC之間的情誼。當雙方友好值高於70時則會發生同盟陣營狀態,低於10則會發生敵對仇家狀態。
情緣NPC之武力值為1-99
假設某NPC武力值為24,那玩家要攻擊此NPC的條件:
1.必須要使用至少串招24層,低於24層則會出現"因武功招術層次不足"而無法造成傷害
2.角色本身修練攻擊力需達2400000(24*10萬),否則會出現"因內力修為不足以撼動"而無法造成傷害
3.NPC攻擊玩家單次會造成血量為=>基本10萬+1萬*24。玩家之血量若不足則會啟動進入重傷住院模式(9分之1機率會死亡退場)
4.玩家攻擊武力值為24之NPC時只要攻擊秒數不準而失手,有百分之24的機率會被NPC反制而立即進入重傷住院模式(9分之1機率會死亡退場),因此攻擊武力值越高的NPC時只要失手則越高的機率被重傷住院(如:攻擊武力78的NPC,失手時就有78%的機率立即被反制重傷)
5.當玩家成功攻擊中NPC時,因為NPC沒有設置護身氣罩機制,因此只要成功打中時則NPC就會發生被重傷或是跳崖甚至是死亡退出武道等等(這些機率就跟打山賊下場一樣,但會記錄於江湖新聞日後可供人查詢或是筆者創作參考),一旦NPC進入死亡退出武道則就再也不會現身舞台了以及出現於遊戲上,但站務會視情況適時不斷再創出更多的情緣NPC人物
6.以上以此類推,遇到武力值越高之NPC則相對需要越高的串招層數以及越高的攻擊力,且攻擊失手時也會遇到更高機率被反制重傷而住院。雖然登場之NPC武力值可能有所不同,有高有低,但它們的死亡率卻都是一樣的,因此日後也可能會發生武力87的超強角色,但可能登場沒多久真的就被玩家給KO退場,而武力值只有15的小角色卻被砍殺數百次都還不死反而活了好幾年,其實這些也算是情緣NPC在這舞台上的命運吧
7.當NPC被玩家攻擊竟跳下山崖生死未卜時,若幸運發生跳下山崖獲得功力時則當下的武力值會再乘上1.9單位,但也有可能會死亡或是經脈盡碎武力值歸1。若發生重傷則武力值損失下降0.5%
8.情緣NPC自我成長機制:
A:只要出現時就有一定機率會觸發自我修練,武力值+0.001
F:殺死玩家角色,武力值+0.01
G:殺死反派NPC,武力值+0.5
9.既使情緣NPC的武力值高於99,玩家最多只要串招99層及攻擊力修練達990萬即可達到攻擊標準
情緣NPC之組織戰力邏輯
1.情緣NPC會隨機出現並且啟動招募兵力,每次招募的兵力數量為 取隨機範圍:( 1 至當下武力值*10),再加上當下武力值
2.情緣NPC會砍殺敵對玩家之組織戰力軍隊,每次損傷玩家兵力數量為 (當下武力值/10)+1
3.情緣NPC之軍隊若全體陣亡後雖暫時無法攻佔土地,但仍可以持續招募兵力,待當該兵隊擁有人出現在該發源地時經過重整旗鼓東山再起後,即可能隨時再度出兵佔領土地
4.情緣NPC會不定時出現在所屬同盟已經攻佔之土地,並會給予該土地增加防禦能力,每次增加防禦力為 (當下武力值*10)
5.情緣NPC之軍隊若成功攻佔土地後並不會造成地價下跌,該地之前的所有俘虜都暫且保留,土產亦不會異動但會暫停所有土產之打工生產,該軍隊會立即持續守護此地直到又被指派攻打他處
6.情緣NPC會隨機出現在各土地上勘查,並會觸發一定的機率揚言攻打反派NPC所佔領之地,之後可能真的立即派兵也可能又觸發揚言攻打他處...
7.當情緣NPC之軍隊正在攻打某土地時,則該NPC會有更高的機率會忽然出現在此地協同作戰
情緣NPC與NPC之戰鬥邏輯
1.NPC若是互相敵對狀態且相遇時則會發生互相攻擊
2.NPC每次出現的血量都為本身武力值*100000
3.當 A NPC 攻擊 B NPC ,則B的血量損傷計算為 (A武力值)*1000,反之,B NPC 攻擊 A NPC ,則A的血量損傷計算為 (B武力值)*1000
4.每次發動攻擊都有五分之一的機率會被閃躲,十分之一的機率會產生十倍殺傷力,以提高戰鬥勝負變數
5.NPC生命值小於零後將會啟動比照一般角色之跳涯或是重傷或是死亡退出武道等等命運與機會
6.當NPC出現時都將有機率引來敵對仇家之NPC,以提高互相遇上之戰鬥場情節機率