江湖長篇小說連載

《江湖:首部曲》已於2018/12/01 各大書局上市


《江湖:二部曲 上下冊》已於2020/08/08 各大書局上市


《江湖:三部曲》已於2022/08/10 各大書局上市

《江湖:四部曲》出版彙整中..

《江湖:五部曲》上演中..歡迎加入角色演出




《江湖:三部曲》網路銷售點

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其他網購平台陸續上市後提供連結...


以下實體書店有推薦但不保證有進貨銷售(可先行電話洽詢進貨):

大型連鎖型通路

金石堂44家(直營36家、加盟8家)
誠品(45家)台灣42家、香港2家、大陸1家,共45家門市
政大書城(連鎖門市)
明儀書店(連鎖門市)
墊腳石(連鎖門市)
麗文文化學區書店(約30家直營門市,含大專院校)
台灣復文學區書店(學校通路4間:遠東大、虎尾大、長榮大、高應大)

區域獨立型通路
三民書局(含東大、弘雅)
啟發(圖書館系統)
啟志文化
書立得(台中)
聯合發行
以琳書房(全國基督教書局)
璉寶、建華書報社
金寶書局
水木書苑(新竹)
唯讀(台中科博館前)、販讀(台北)
瑞成書局(台中/高雄)
晉揚文化(台中)
昶鋒書局
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金典、天瓏、圖龍、長毅、五南、樂學、敦煌、超越、美爾敦、小無敵、永業、成大、東華、 長榮、紅螞蟻、高旻、新時代、楨德、嘉年、聯經、華曜、稅 旬、唐山、禾石、北投文物館。


[ 江湖小說撰寫定義 ]

這遊戲裡的玩家人物分成二大類,一種是『扮演NPC』,另一種是『角色扮演』。

當您處於『扮演NPC』時只要跟大家聊聊天打屁慢慢累積一些資源數據即可。

若您的角色人物想活躍在小說中請轉為更專業的『角色扮演』。

等到您想開始進行『角色扮演』時可以新創角色(再利用您之前所累積的資源自行考量吞仙丹決定強弱,甚至也可以吞魔丹省仙丹成本)或是用舊有的角色都行,然後這些角色請完全用角色扮演的概念跟個性對話玩江湖(例如:目前有個角色定位就是在尋找"妹妹",或是扮演一個目標就是挑戰武林高手為目標定位,或是扮演一個打敗某某幫會為目標的人設背景..或是要發動戰爭的梟雄..或是其他等等自由發揮想像力扮演,但最好從一開始扮演時的對話就要演出角色的目的跟定位存在喔,因為這樣其他NPC才會知道怎麼跟著融入你)。然後現有存在的玩家就是扮演NPC輔助的概念,NPC一般而言就是正常玩家的聊天對話模式,若遇到這些角色扮演的角色可以跟他們進行互動(協助、加入對話、擊敗擊殺、幫助一起完成滅幫目標或是阻擾他扮演的任務等等)。所以整個江湖大約會有90%的都是屬於正常類的NPC玩家再去搭配願意角色扮演的10%而進行互動。這10% 角色扮演的玩家一定要把其他玩家當成是NPC般看待加以互動,而整部正史小說的故事撰寫以及主要角色就是以這些『角色扮演』之角色為主體然後再把其他這些NPC根據參與遊戲互動情節給補強。這樣一來遊戲上也符合『角色扮演』,覺得扮演太累的就成為輕鬆聊天的NPC,正史小說也可以同時出現『角色扮演』主要角色跟『扮演NPC』輔助角色相輔相成。

本站的正史小組團隊會將這些『角色扮演』或『扮演NPC』的江湖點點滴滴給包裝透過故事敘述方式撰寫成江湖小說。

所以這是一個很特別的角色扮演遊戲,會將玩家玩江湖時的經歷描寫成武俠小說中的角色。

在此希望每個玩家都有機會成為經典小說中的主角。

實現您的江湖夢。


小說不會主動把玩家寫成反派,若您自願扮演反派請留言給正史小組團隊喔

[ 江湖小說撰寫規則 ]

1. 本站正史小組團隊撰寫小說時,可依照小組自由創作的故事大綱內容走向再把玩家所創造的角色導入故事中。

2. 正史小組團隊對於角色名稱,武功招式,角色修練境界強弱,誰被誰打敗,誰被誰殺死等等情節,需參照實際江湖遊戲內玩家角色的設定以及玩家真實的修練程度以及遊戲內真的有發生而著墨,如果玩家遊戲中沒有被擊敗或是殺死,則小說不能亂掰。

3. 正史小組團隊對於小說故事中角色出現的戲份與頻率分配問題等,會參考該角色在江湖上的扮演風格、人物設定、江湖遊戲各項功能的參與度、在虛擬世界中的走紅程度、江湖恩怨的涉及程度、武林中各項盛事戰事參與等等而定。一般而言這沒有一定的標準,但正史小組團隊如同媒體記者,會對於當下有話題性的角色比較感興趣而挑選成為戲中要角,所以真正懂得角色扮演真諦的玩家會懂得如何在適當的時機展現自己與眾不同,更懂得如何自我去創造話題導引當下風向成為風雲人物,這通常跟角色武力高低無絕對的關係。例如:當這虛擬世界太過於和平時如果有人願意投入扮演反派,就很容易成為話題人物,反之當這世界太過於殺戮時若有個和平愛好者就會成為焦點,甚至是都可以自編自導自演把自己的角色拱出名喔。全體玩家都可以到江湖正史小說討論區來提名或自我推薦哪一些角色扮演或江湖事件是值得紀錄且人物值得著墨一番。

4. 因考量到玩家角色的正邪設定之公平性問題,正史小組團隊在撰寫小說時請盡量讓小說的風格走向為沒有絕對的正邪之分,或是您自願當正派或反派時請私下留言給小組團隊。

5. 玩家角色的故事走向與發展基本上正史小組團隊可以自由發揮,但玩家若有想在這故事中有所變更的話,可以於論壇中反應給正史小組團隊知情,而作為將來創作靈感參考用,但仍需尊重小組團隊的創作,或是需要給小組團隊將來更多的時間去改編,因為編寫故事時通常很難說變就變,需要時間去扭轉故事。
例如: 某個玩家A角色一開始被設定為壞人,但最後也可以慢慢地把故事導向原來A角色是個好人等等之類的。

6. 江湖小說為一個永遠沒有完結篇的故事,故玩家若對於小說中的表現或是描述不太滿意時,可以於論壇上反應,例如: A角色於小說中不夠強,您希望可以在描寫強一點,但這也要此角色於遊戲中有所表現,例如: 排名真的有持續上升,或是真的殺死其他高強之人,因為總不能說您的角色希望可以於小說中很強,但卻完全沒有在遊戲中有所作為。

7. 江湖小說可以算是一種正史小組團隊見機行事而創作的,且角色很可能忽然於遊戲中很久沒來玩而退場。所以基本上這小說的支線很可能會忽然消失或是草率收場甚至從此埋下伏筆,或是對於角色與角色之間的敵對關係設定錯誤之類的誤解是常有的,因為很多遊戲因素是非正史小組團隊能預料的且江湖遊戲本身就是充滿虛虛假假的扮演,不過執筆者都會觀察一些訊息資訊後而慢慢的於後來的故事中給導正。

8. 基於遊戲中可能很多都是暗中進行的伏筆(包含蒙面暗殺、派遣死士等等),這些事件很可能都要等懸案爆發其他人才會知道,但您也可以選擇用暗示的方式留言在小說討論區給正史小組團隊當先行創作參考用,這樣會讓小組更能在劇情上提早佈局或故佈疑雲(基於職業道德而不會透漏給其他玩家知情)。但小說上最終要著墨"結果"時,必須要等懸案真的爆發後才能可以用很明確的方式寫入正史小說中,所以有時候扮演反派暗中犯下很多案,但為了讓這些事件可以早日上小說,必要時也要設法自我再演另一齣戲而了斷,雖然這會犧牲角色數據,但這就是用數據來換取小說上鏡的成本代價。但若這一切太過於刻意太假,人人都知道是自編自導自演而無法引起當下整體眾人的情緒時,也可能因為缺乏話題性而被忽略不會寫上小說,也就是戲演得太假太失敗了。


誠如以上所言:
這是一個永遠沒有完結篇的故事。
故事只有過程,這過程可以反反覆覆,好角色與壞角色可能不斷的被誤會輪替,但可能永遠不會有真相,除非江湖懸案被公開。